La Caverna del Gran Orco
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Guardianes

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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 14:50

¿Alguien ha adaptado las reglas de los guardianes a cualquiera de los sistemas de la familia RQ?

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Mensaje por gran_orco Dom 17 Ene 2021, 15:08

¿e refieres a los espíritus guardianes? ¿O es otra cosa?
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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 16:03

Un guardián es un concepto más abstracto que un espíritu. Es una entidad o fuerza preternatural que ayuda y protege a un colectivo organizado (en HQ se les llama bandas de héroes a estos colectivos). Puede ser un grupo de mercenarios, un gremio, una organización religiosa, un clan familiar o cualquier otra forma de colectivo social que se nos pueda ocurrir. Tienen una serie de atributos y poderes asociados.

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Mensaje por Runeblogger Dom 17 Ene 2021, 16:26

Creo que Master Gollum habla de los wyters. En ese caso, las reglas para RuneQuest están en el Bestiario de Glorantha
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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 16:50

Runeblogger escribió:Creo que Master Gollum habla de los wyters. En ese caso, las reglas para RuneQuest están en el Bestiario de Glorantha

No me había dado cuenta que habían incluido a los wyters en el manual de RQ:G. Da la sensación que han unificado y los describen como si fueran guardianes, pero en realidad son un concepto distinto y en HQ los describen por separado. Los wyter son más poderosos que los guardianes. En Dorastor: Land of Doom se dan las estadísticas de un par de ellos relacionados al templo de Dorasta y se describe un tercero al que no se dan valores de juego. Me las leo con más calma para poder valorar si me sirve o no.

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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 17:13

Releyéndolo con más detalle diría que un wyter es un subtipo de guardián más poderoso vinculado a un clan o aldea y tiene carácter divino. "Wyter: A daimon or lesser god who protects and is worshipped by a clan, tribe, or other community." En las reglas de RQ:G incluso consideran al portador el sacerdote del wyter. Es como el espíritu protector del clan al que se le rinde culto, mientras que a los guardianes no necesariamente. Estos últimos pueden ser algo más abstracto como una inspiración preternatural que ilumina al líder en momentos de dificultad o incluso una reliquia con un pequeño poder mágico "la espada vibra cuando hay trolls cerca". En la wiki de Glorantha a los wyter los consideran únicamente un concepto de los heortlingas y no algo global: "The Guardian Spirits of an Heortling Community."

En fin, que es una M que RQ:G sea tan orlanthizado. Ya estoy empezando a cogerle tirria a ese libro =D

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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 17:37

Ya me las he leído y no me gustan nada. Rompen completamente con las reglas de HQ y los han convertido en poco más que un canalizador de los conjuros del líder del grupo. Voy a crearme mis reglas propias más fieles a las de HQ.

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Mensaje por gran_orco Dom 17 Ene 2021, 18:21

¿Has probado a ver las del Cults of Glorantha de RQ5?
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Mensaje por Invitado Dom 17 Ene 2021, 18:35

gran_orco escribió:¿Has probado a ver las del Cults of Glorantha de RQ5?

¡Gracias! No había visto que en ese libro también hay reglas sobre los wyters. Ahí específicamente se dice que son espíritus de los clanes orlanthi Wink Con eso, HQ, Dorastor: Land of Doom y lo de RQ:G ya veo como orientarlo a mi gusto.

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Mensaje por gran_orco Lun 18 Ene 2021, 10:18

Eres el que da significado a la palabra frankenquest Very Happy Very Happy
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Mensaje por Invitado Sáb 23 Ene 2021, 17:33

Pues ya he desarrollado estas entidades y como yo los veo en términos de reglas en el juego. Por si interesa a alguien aquí dejo el enlace.

http://www.mastergollum.com/tanuki/blog/guardianes-y-wyters

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