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GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
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GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Bueno, en este hilo vamos a hacer un gran tochopost escribiendo toda la historia de esta mega campaña sandbox que estamos haciendo en la Isla de los Grifos desde hace 8 años. Realmente no empezó en la Isla de los Grifos, pero vayamos por partes. Antes que nada, disculpad si existe un poco de desorden. Recopilar toda la información no resulta sencillo, y contar todo es absolutamente imposible.
Vamos a intentar subir un resumen de lo acontecido hasta el momento, contando lo más importante hasta hoy, aunque es imposible recopilar toda la información que tenemos. Imaginaos una carpeta llena de anotaciones, fechas y nombres. Pues eso es lo que tienen los jugadores. A partir de lo que subamos, irán subiendo sus diarios e iremos contando cómo avanza la historia con cada sesión. Por desgracia, la pandemia nos ha parado casi un año, y parece que se alargará.
NOTA: es posible que en los diarios de algún jugador se me haya escapado un formato de fecha como 27/4. Eso es la fecha real de la sesión. También es posible que algunos nombres difieran porque el jugador lo escribió a su manera o no lo supo hasta más tarde. Y RECORDAD QUE LOS DIARIOS SON LAS VERSIONES DE CADA JUGADOR, NO TIENEN POR QUÉ SER LA REALIDAD.
CADA VEZ QUE JUGUEMOS UNA SESIÓN IREMOS ACTUALIZANDO LA AVENTURA
FICHAS DE PERSONAJES: Pinchad para acceder a las fichas de los personajes principales de la historia. No se incluyen los que murieron hace tiempo.
PRELUDIO
Todo comenzó a finales de la Segunda Edad, cuando un grupo de héroes, extrañado por la, hasta el momento, escasa aparición del Caos, quedó intrigada por los mensajes de alarma que llegaban de los alrededores del Abismo de la Garganta de la Serpiente. El grupo estaba formado originalmente, por Artuk, un sabio bastante lascivo de Lhankor Mhy; Gabriel, una cazadora vingana que algunos de Glorantha Hispana conocerán; Eladar, un poderoso hechiero malkionita que acabó haciéndose amigo del grupo; Shak el joven, un curtido pero joven guerrero de Humakt; e Irkani, un guerrero mudo, obsesionado con destruir no muertos.
Decididos a ayudar a la gente de las aldeas cercanas, el grupo se embarcó en una aventura aparentemente cotidiana, pero que cambiaría el curso de la historia... y de sus vidas.
Resumiremos esta parte diciendo que el grupo se introdujo en las cavernas (suplemento que muchos ya conocéis de sobra), derrotó a enemigos, encontró tesoros y demás cosas habituales de todo mazmorreo típico. Sin embargo, al final de la aventura, el grupo encontró una extraña rata dentro de una jaula dorada. Tanto la rata como la jaula eran mágicas, y al tocarla, Artuk descubrió que podía comunicarse con la rata y que, además, era inteligente. Cuando le preguntó por su nombre, la rata le dijo que se llamaba Kark. Aquí es necesario contar que Kark era el mayor archienemigo del grupo, rival terrible de Gabriel y Eladar, quienes desde hacía años habían desbaratado sus planes una y otra vez, aunque siempre conseguía escaparse. Artuk se extrañó muchísimo por la coincidencia del nombre, pero asumió que era una coincidencia. Sin embargo, realmente era Kark, quien había sido maldecido por la diosa de la tierra que habitaba en las cavernas. Gracias a su astucia y su buena suerte, consiguió engañar al grupo y escapar de las cavernas con ellos.
Antes de salir, Gabriel y su infinita curiosidad la llevaron a tocar un misterioso cráneo que albergaba el espíritu de un dios caótico, y esto hizo que quedara manchada por el Caos. Desde ese momento comenzó a mutar poco a poco en un engendro maligno, con la posibilidad de soltar unas feromonas que inducían a los seres cercanos a sentir una irresistible atracción sexual por ella y obedecer sus órdenes. Cuando el grupo descubrió esta aberración, trataron de acabar con ella sin pensarlo. Si no hubiera sido por la intervención de su gran amigo Eladar, esto habría acabado en una escabechina. Eladar se teletransportó con Gabriel lejos del grupo y huyeron. Eladar quería darle una oportunidad a su amiga y salvarla de la mancha y de los impetuosos y violentos compañeros de grupo. Desde entonces se convirtieron en unos forajidos.
EL ORIGEN DEL MAL
El grupo alertó a sus cultos de lo que había sucedido, y con el tiempo empezaron a ocurrir cosas extrañas. Profecías, malos augurios y muertes extrañas sucedían en la comunidad. Las sacerdotisas de Vinga no podían permitir que un miembro caótico existiera entre sus fieles, y la diosa les enviaba mensajes constantes para que fuera asesinada de inmediato. Ya era muy tarde para quitarle la mancha, y excomulgarla no era posible sin estar presente. Además, la comunidad no estaba tranquila ante los malos augurios de sus dioses. Debían encontrarla, pero el grupo no sabía por dónde empezar, pues ya había pasado más de un año desde su huída.
Artuk habló con los otros sacerdotes de su culto. Existía un mito por el cual podían obtener cualquier tipo de información oculta como recompensa, pero era arriesgado. Sea como fuere, Artuk iba a ser ascendido a sacerdote, por lo que esta prueba le aseguraría el puesto. Sin vacilar, comenzó la búsqueda en la que participó la comunidad entera y el resto de sus compañeros. [En este momento, Alicia crea un nuevo personaje, pues deja de jugar con Gabriel, y entra en escena la elfa Luthien, junto a otro jugador, que llevará a un guerrero llamado Gallahad]
LA BÚSQUEDA HEROICA
DE CÓMO LHANKOR MHY LOGRÓ ENCONTRAR LA MORADA DE GORGORMA Y OBTUVO CON SABIDURÍA EL SECRETO DE LA MUERTE (EXTRACTO DEL DIARIO DE ARTUK)
“Lhankor Mhy había aprendido los conocimientos que la Piedra Roja le había enseñado. Durante mucho tiempo caminó por el mundo para conocer toda la verdad que había oculta en él. Un día se encontró a Eurmal, y trató de engañarlo con un juego. Él le dijo que si no le respondía a su pregunta, estaría a su servicio durante 8 años. En cambio, si respondía con éxito, Eurmal le enseñaría el camino secreto que había descubierto para llegar al Palacio en las alturas de Orlanth, el más sabio de todos. Lhankor Mhy aceptó el reto, enfadado, porque no pensaba que el Embaucador pudiera saber algo más que él. Así que Eurmal le preguntó: “¿Qué sientes cuando conoces la Muerte?” Lhankor Mhy se molestó porque, según él, nadie podía saberlo. Eurmal rio, y le respondió: “Entonces me servirás 8 años, ya que yo le di a Orlanth la bendición de la Muerte, y Gorgorma guarda el secreto de cómo Vivamort sacrificó su alma a ella –la Muerte- para obtener una inmortalidad vacía. Lhankor Mhy, con su infinita sabiduría, le devolvió el engaño a Eurmal respondiéndole: “Entonces serás tú el que sirva a mí, porque nunca acordamos cuándo debía responderte”, a lo que se alejó en busca de la respuesta dejando contrariado a Eurmal. Así estuvo meses vagando por los bosques, huyendo y ocultándose de fieras criaturas, internándose en la más tenebrosa oscuridad, porque sabía que en algún lugar parecido debía encontrar a Gorgorma. Tras búsquedas infructuosas, llegó a un lugar donde Borgorgor comía con la boca llena. Borgorgor trató de comerse los conocimientos de Lhankor Mhy, pero este logró zafarse y lo venció. A cambio de su perdón, Borgorgor le reveló la guarida de Gorgorma. Lhankor Mhy se dirigió raudo hacia donde le había indicado, pero su camino se vio bloqueado por Oslira, que corría ladera abajo. Él le pidió paso, pero Ella se negó. Como no podía pasar, ya que la Diosa era muy poderosa, pensó que lo mejor sería contar con la ayuda de Issaries, quien negoció con Ella para que le diera paso. Lhankor Mhy aprendió así el arte del comercio. Sin embargo, cuando parecía que no tendría más problemas, Eurmal, que no estaba dispuesto a perder la apuesta, surgió de un escondite para atacarle. Lhankor Mhy no esperaba esto, y cayó herido. Sin embargo, su perseverancia y su fuerza le permitieron llegar, arrastrándose, a la guarida de Gorgorma. Lhankor Mhy le pidió que le
enseñara el secreto que conocía Vivamort, pero Ella se negó, pues es la Guardiana de los Secretos. Entonces, el Dios, que conocía todas las debilidades de los Dioses, le prometió como regalo una Diadema Mágica que la haría irresistiblemente bella y con el don de controlar a los hombres con una palabra suya. Gorgorma accedió, aunque reticente, y le dijo que cuando volviera con ella le enseñaría el secreto de la Muerte. Lhankor Mhy regresó y fabricó una corona en secreto. Cuando volvió a la guarida de Gorgorma le dio la Diadema y Ella, desconfiada, se la puso. Entonces Lhankor Mhy se arrodilló y la colmó de honores. Gorgorma cedió a los halagos y le enseñó el secreto tan preciado y celosamente guardado, pero no sin antes ponerle la condición de que no se lo contara a nadie, pues su venganza sería terrible. Así lo hizo el Dios, y cuando Gorgorma se dio cuenta de que la corona era falsa montó en cólera, lo que acrecentó su naturaleza divina, pero Lhankor Mhy ya estaba lejos y con el Conocimiento que pocos tenían. Gorgorma nunca diría que había entregado un secreto o perdería gran parte de su reputación como Guardiana, y Lhankor Mhy callaría su secreto para no ser objetivo de la ira de Vivamort.”
Lo que tenéis a continuación es el diario de meses de partidas del jugador que llevaba al sabio, y que relata todo lo acontencido durante la búsqueda heroica.
Si no queréis leer ese megatexto, os lo resumiré diciendo que la búsqueda no salió del todo bien. Los pesonajes se encontraron con otros extraños en el mito, y más tarde descubrieron que se trataba de Eladar y Gabriel haciendo una búsqueda heroica paralela y que se cruzó con su mito. Cuando terminaron la búsqueda, descubrieron aterrorizados que las cosas habían cambiado. Ahora, en la ciudad adoraban a Gark el Tranquilo, un culto que utilizaba a los no muertos como mano de obra incansable y gratuita, ¡y que el curar estaba prohibido! Más tarde descubrieron que alguien había alterado el mito tanto que había cambiado la historia, justo como hacían los aprendices de dios.
Investigando sobre la palabra que tenían en sus cabezas, descubrieron que ZAR era el nombre de un juego ilegal y muy peligroso que se practicaba en lugares clandestinos en el puerto. Shar era experta en el juego, así que se infiltró y consiguió un mapa de un marinero borracho. Aseguraba que el mapa pertenecía a un antiguo marinero llamado Zar, y que la isla estaba oculta a los ojos mortales.
Vamos a intentar subir un resumen de lo acontecido hasta el momento, contando lo más importante hasta hoy, aunque es imposible recopilar toda la información que tenemos. Imaginaos una carpeta llena de anotaciones, fechas y nombres. Pues eso es lo que tienen los jugadores. A partir de lo que subamos, irán subiendo sus diarios e iremos contando cómo avanza la historia con cada sesión. Por desgracia, la pandemia nos ha parado casi un año, y parece que se alargará.
NOTA: es posible que en los diarios de algún jugador se me haya escapado un formato de fecha como 27/4. Eso es la fecha real de la sesión. También es posible que algunos nombres difieran porque el jugador lo escribió a su manera o no lo supo hasta más tarde. Y RECORDAD QUE LOS DIARIOS SON LAS VERSIONES DE CADA JUGADOR, NO TIENEN POR QUÉ SER LA REALIDAD.
CADA VEZ QUE JUGUEMOS UNA SESIÓN IREMOS ACTUALIZANDO LA AVENTURA
FICHAS DE PERSONAJES: Pinchad para acceder a las fichas de los personajes principales de la historia. No se incluyen los que murieron hace tiempo.
PRELUDIO
Todo comenzó a finales de la Segunda Edad, cuando un grupo de héroes, extrañado por la, hasta el momento, escasa aparición del Caos, quedó intrigada por los mensajes de alarma que llegaban de los alrededores del Abismo de la Garganta de la Serpiente. El grupo estaba formado originalmente, por Artuk, un sabio bastante lascivo de Lhankor Mhy; Gabriel, una cazadora vingana que algunos de Glorantha Hispana conocerán; Eladar, un poderoso hechiero malkionita que acabó haciéndose amigo del grupo; Shak el joven, un curtido pero joven guerrero de Humakt; e Irkani, un guerrero mudo, obsesionado con destruir no muertos.
Decididos a ayudar a la gente de las aldeas cercanas, el grupo se embarcó en una aventura aparentemente cotidiana, pero que cambiaría el curso de la historia... y de sus vidas.
Resumiremos esta parte diciendo que el grupo se introdujo en las cavernas (suplemento que muchos ya conocéis de sobra), derrotó a enemigos, encontró tesoros y demás cosas habituales de todo mazmorreo típico. Sin embargo, al final de la aventura, el grupo encontró una extraña rata dentro de una jaula dorada. Tanto la rata como la jaula eran mágicas, y al tocarla, Artuk descubrió que podía comunicarse con la rata y que, además, era inteligente. Cuando le preguntó por su nombre, la rata le dijo que se llamaba Kark. Aquí es necesario contar que Kark era el mayor archienemigo del grupo, rival terrible de Gabriel y Eladar, quienes desde hacía años habían desbaratado sus planes una y otra vez, aunque siempre conseguía escaparse. Artuk se extrañó muchísimo por la coincidencia del nombre, pero asumió que era una coincidencia. Sin embargo, realmente era Kark, quien había sido maldecido por la diosa de la tierra que habitaba en las cavernas. Gracias a su astucia y su buena suerte, consiguió engañar al grupo y escapar de las cavernas con ellos.
Antes de salir, Gabriel y su infinita curiosidad la llevaron a tocar un misterioso cráneo que albergaba el espíritu de un dios caótico, y esto hizo que quedara manchada por el Caos. Desde ese momento comenzó a mutar poco a poco en un engendro maligno, con la posibilidad de soltar unas feromonas que inducían a los seres cercanos a sentir una irresistible atracción sexual por ella y obedecer sus órdenes. Cuando el grupo descubrió esta aberración, trataron de acabar con ella sin pensarlo. Si no hubiera sido por la intervención de su gran amigo Eladar, esto habría acabado en una escabechina. Eladar se teletransportó con Gabriel lejos del grupo y huyeron. Eladar quería darle una oportunidad a su amiga y salvarla de la mancha y de los impetuosos y violentos compañeros de grupo. Desde entonces se convirtieron en unos forajidos.
EL ORIGEN DEL MAL
El grupo alertó a sus cultos de lo que había sucedido, y con el tiempo empezaron a ocurrir cosas extrañas. Profecías, malos augurios y muertes extrañas sucedían en la comunidad. Las sacerdotisas de Vinga no podían permitir que un miembro caótico existiera entre sus fieles, y la diosa les enviaba mensajes constantes para que fuera asesinada de inmediato. Ya era muy tarde para quitarle la mancha, y excomulgarla no era posible sin estar presente. Además, la comunidad no estaba tranquila ante los malos augurios de sus dioses. Debían encontrarla, pero el grupo no sabía por dónde empezar, pues ya había pasado más de un año desde su huída.
Artuk habló con los otros sacerdotes de su culto. Existía un mito por el cual podían obtener cualquier tipo de información oculta como recompensa, pero era arriesgado. Sea como fuere, Artuk iba a ser ascendido a sacerdote, por lo que esta prueba le aseguraría el puesto. Sin vacilar, comenzó la búsqueda en la que participó la comunidad entera y el resto de sus compañeros. [En este momento, Alicia crea un nuevo personaje, pues deja de jugar con Gabriel, y entra en escena la elfa Luthien, junto a otro jugador, que llevará a un guerrero llamado Gallahad]
LA BÚSQUEDA HEROICA
DE CÓMO LHANKOR MHY LOGRÓ ENCONTRAR LA MORADA DE GORGORMA Y OBTUVO CON SABIDURÍA EL SECRETO DE LA MUERTE (EXTRACTO DEL DIARIO DE ARTUK)
“Lhankor Mhy había aprendido los conocimientos que la Piedra Roja le había enseñado. Durante mucho tiempo caminó por el mundo para conocer toda la verdad que había oculta en él. Un día se encontró a Eurmal, y trató de engañarlo con un juego. Él le dijo que si no le respondía a su pregunta, estaría a su servicio durante 8 años. En cambio, si respondía con éxito, Eurmal le enseñaría el camino secreto que había descubierto para llegar al Palacio en las alturas de Orlanth, el más sabio de todos. Lhankor Mhy aceptó el reto, enfadado, porque no pensaba que el Embaucador pudiera saber algo más que él. Así que Eurmal le preguntó: “¿Qué sientes cuando conoces la Muerte?” Lhankor Mhy se molestó porque, según él, nadie podía saberlo. Eurmal rio, y le respondió: “Entonces me servirás 8 años, ya que yo le di a Orlanth la bendición de la Muerte, y Gorgorma guarda el secreto de cómo Vivamort sacrificó su alma a ella –la Muerte- para obtener una inmortalidad vacía. Lhankor Mhy, con su infinita sabiduría, le devolvió el engaño a Eurmal respondiéndole: “Entonces serás tú el que sirva a mí, porque nunca acordamos cuándo debía responderte”, a lo que se alejó en busca de la respuesta dejando contrariado a Eurmal. Así estuvo meses vagando por los bosques, huyendo y ocultándose de fieras criaturas, internándose en la más tenebrosa oscuridad, porque sabía que en algún lugar parecido debía encontrar a Gorgorma. Tras búsquedas infructuosas, llegó a un lugar donde Borgorgor comía con la boca llena. Borgorgor trató de comerse los conocimientos de Lhankor Mhy, pero este logró zafarse y lo venció. A cambio de su perdón, Borgorgor le reveló la guarida de Gorgorma. Lhankor Mhy se dirigió raudo hacia donde le había indicado, pero su camino se vio bloqueado por Oslira, que corría ladera abajo. Él le pidió paso, pero Ella se negó. Como no podía pasar, ya que la Diosa era muy poderosa, pensó que lo mejor sería contar con la ayuda de Issaries, quien negoció con Ella para que le diera paso. Lhankor Mhy aprendió así el arte del comercio. Sin embargo, cuando parecía que no tendría más problemas, Eurmal, que no estaba dispuesto a perder la apuesta, surgió de un escondite para atacarle. Lhankor Mhy no esperaba esto, y cayó herido. Sin embargo, su perseverancia y su fuerza le permitieron llegar, arrastrándose, a la guarida de Gorgorma. Lhankor Mhy le pidió que le
enseñara el secreto que conocía Vivamort, pero Ella se negó, pues es la Guardiana de los Secretos. Entonces, el Dios, que conocía todas las debilidades de los Dioses, le prometió como regalo una Diadema Mágica que la haría irresistiblemente bella y con el don de controlar a los hombres con una palabra suya. Gorgorma accedió, aunque reticente, y le dijo que cuando volviera con ella le enseñaría el secreto de la Muerte. Lhankor Mhy regresó y fabricó una corona en secreto. Cuando volvió a la guarida de Gorgorma le dio la Diadema y Ella, desconfiada, se la puso. Entonces Lhankor Mhy se arrodilló y la colmó de honores. Gorgorma cedió a los halagos y le enseñó el secreto tan preciado y celosamente guardado, pero no sin antes ponerle la condición de que no se lo contara a nadie, pues su venganza sería terrible. Así lo hizo el Dios, y cuando Gorgorma se dio cuenta de que la corona era falsa montó en cólera, lo que acrecentó su naturaleza divina, pero Lhankor Mhy ya estaba lejos y con el Conocimiento que pocos tenían. Gorgorma nunca diría que había entregado un secreto o perdería gran parte de su reputación como Guardiana, y Lhankor Mhy callaría su secreto para no ser objetivo de la ira de Vivamort.”
Lo que tenéis a continuación es el diario de meses de partidas del jugador que llevaba al sabio, y que relata todo lo acontencido durante la búsqueda heroica.
Si no queréis leer ese megatexto, os lo resumiré diciendo que la búsqueda no salió del todo bien. Los pesonajes se encontraron con otros extraños en el mito, y más tarde descubrieron que se trataba de Eladar y Gabriel haciendo una búsqueda heroica paralela y que se cruzó con su mito. Cuando terminaron la búsqueda, descubrieron aterrorizados que las cosas habían cambiado. Ahora, en la ciudad adoraban a Gark el Tranquilo, un culto que utilizaba a los no muertos como mano de obra incansable y gratuita, ¡y que el curar estaba prohibido! Más tarde descubrieron que alguien había alterado el mito tanto que había cambiado la historia, justo como hacían los aprendices de dios.
Investigando sobre la palabra que tenían en sus cabezas, descubrieron que ZAR era el nombre de un juego ilegal y muy peligroso que se practicaba en lugares clandestinos en el puerto. Shar era experta en el juego, así que se infiltró y consiguió un mapa de un marinero borracho. Aseguraba que el mapa pertenecía a un antiguo marinero llamado Zar, y que la isla estaba oculta a los ojos mortales.
- Diario de Artuk de la Búsqueda:
- DÍA 1
Gallahad ha ido a hablar con sus Espadas y le han ordenado que tiene que partir cuanto antes para matar a Gabriel, nos ha hecho llamar pero yo estaba dirigiéndome a una reunión con mis sacerdotes y no he podido asistir, por lo que me ha contado después solo han acudido Luthien que ha podido entrar con permiso de los Espadas y Raphi. Mientras me he reunido con mis Sacerdotes para hablar de lo que está ocurriendo alrededor de la ciudad y les he expueto que se podría hacer el mito que encontré en las antiguas escrituras de Lankor Mhy para poder encontrarla, ya que yo conocía quién era ella y que iba a ir acompañado de el gran acólito y maestro de la espada y de la muerte Gallahad, de la bella, escultural y no me menos mortal Luthien, del mejor bardo de la ciudad y gran acólito de Aldrya Harendul, de un buen chamán tropical de Aldrya Himaldaru, aunque con pájaros, y de la nueva incorporación la gran sanadora y protectora de los heridos Saphi. Al ver de lo bien que iba a ir acompañado la gran parte de los sacerdotes se accedieron a que hiciéramos el mito para encontrar la ubiccación exacta de Gabriel.
DÍA 2
Llevamos toda la semana repasando el mito una y otra vez para que no se nos pase nada por alto, y podamos acabar el mito lo más fielmente posible. Mañana es el gran día, estoy nervioso y emocionado por rememorar este mito de Lankor Mhy. Cuando entramos en el mito era de noche, y no encontrábamos en una casa de madera que crujía por todas partes, estábamos todos sentados alredor de una mesa y un poco aturdidos y un hombre encapuchado diciéndonos : “así que teneis que hacerlo ya”, le pregunté que es lo que teníamos que hacer y nos contó que los bárbaros se internan cada vez más en "nuestro" territorio. Tienen magia chamánica poderosa (se cuenta que despertaron a un espíritu poderoso que se comió a un ejército entero vomitando los huesos, que son ahora la tribu bárbara) y necesita magia más poderosa aún que puede ser conseguida con un alto precio gracias a las sacerdotisas del culto Las Hermanas de la Piedad. Si no conseguís traer esa magia con vosotros, el reino de Rashonara, creo que es una diosa solar maligna, puede caer, que estaban a 10 días de camino a caballo, nos dió material, dinero y un mapa de la región para poder llegar con facilidad. El nombre me sonaba mucho Kazkurtum, hasta que me acordé que era el Dios de Nada, el Emperador Vacío.
DÍA 3
en el mito Llevamos 3 días a caballo yendo hacía el bosque, y me da la impresión que aquel tipo era Eurmal en el mito, ya que nos dijo que no entenderíamos el porqué de la guerra con los bárbaros, y me da que era cuando Lankor Mhy se ofendió porque no había cosa que él no supiese, bueno ya es tarde para arreglarlo, pero que rabia que me da. Hemos decidido rodear el bosque para evitar problemas. A mitad mañana nos han em boscado un grupo de hombres mono que se ivan deslizando por las copas de los árboles y nos atacaban con
hondas, hasta que Hârendül le ha dicho a su silfo que entrara en él, y se ha convertido en un silfo que los ha ahuyentado. Por la tarde hemos alcanzado unos tótems enormes con forma humana, Himladaru a conectado con ellos y le han dicho que se alimentaban de carne, por lo que debe ser Borgorgor, además els ha dicho que las hermanas van al pueblo a por gente o algo así, y que ellas fueron las que los dejaron así, por lo que tendremos que ir con mucho ciudado con ellas cuando nos encontremos con ellas. A última hora del día Gallahad a encontrado un sendero hacia el interior del bosque, vamos a ver que nos encontramos, pero esta noche descansaremos fuera de él, por si nos quieren atacar.
DÍA 4
Nos hemos levantado y nos hemos dirigido por el sendero hacía la aldea de Lho para ver si nos encontramos civilización que nos pueda hablar de las Hermanas de la Piedad. Hemos llegado a primera hora de la tarde, y estaban todos los aldeanos escondidos en las cabañas, a primera vista parecía un poblado primitivo, por precaución les hemos hablado primero en Himrralés, pero no nos han contestado, acto seguido les he hablado en Comercial a ver si había suerte, y sí que la ha habido, bueno más o menos, de cada diez palabras que decían se les entendían tres, pero ahí me he puesto a hablar con ellos, al final he conseguido acercarme sin ain armas para que vieran que no quería hacer daño, mi asonbro ha sido enorme cuando ha salido el jefe de la tribu, ya que ha salido con un colgante que me ha hecho estremecer, estaba de hecho de dedos y ojos humanos. He conseguido algo de comida a cambio de una espada bastarda, que había comprado en Aguas profundas con una belleza exquisita, y me han empezado a pedir más “brillante” que decían ellos. Después de “hablar” un poco con ellos, les he hecho un gesto al resto para que se acercase, ellos querían más “brillante”, así que les he ofrecido la coraza falsa de Gallahad a cambio de 5 mujeres de la tribu, iba a tener un harén hasta que Gallahad a dibujado los tótems en el suelo y se ha torcido la negociación en ese momento se han cerrado a toda trasacción con nosotros, me ha dolido en el alma, no solo por el harén sino porque era la forma ideal de investigar a una cultura primitiva en su ambiente natural, y poder ver sus costumbres.
Cuando intentábamos salir del bosque nos han vuelto a atacar los primitivos con hondas, y nos han dejado mal heridos y hemos escapado por los pelos, hemos estado huyendo toda la noche.
DÍA 5
Ha sido un día de perros, para empezar hemos estado toda la noche huyendo de los primitivos y cuando estabamos descansando, que Ludien ya estaba en trance nos han atacado otra vez, Gallahad que tenía roto el brazo derecho ha sacado la espada con su mano izquierda y ha gritado: “por Humakt!!!” y ha cargado contra ellos como un loco, yo he tenido que dar una patada a Luthien para que saliera del trance y ayudara a Gallahad, por suerte lo he conseguido a la primera, y sin hacerle daño, cuando la pobre se ha levantado y hemos salido los dos hacia allí corriendo para ayudar a Gallahad, el humaktita ya había matado a uno de esos primitivos e iba a por el segundo, cuando nos estábamos acercando Ludien y yo salieron otros tres primitivos, y nos dispararon con hondas, amí me alcanzaron en la pierna y perdí el equilibrio, Ludien apenas la rozaron y consiguió llegar a ayudar enseguida a Gallahad se colocó a distancia de combate de los tres primitivos que nos habían tirado las piedras, ellos ya tenían en las manos lanzas y escudos, mientras me levanté y seguí corriendo hacia Gallahad que seguía pegándose con el primitivo, decidí cargarle gritando para llamar su atención sobre mí(aunque tenía los dos brazos rotos e iba cojo de una pierna) y así que Gallahad le clavara la espada a placer, por suerte no me dió con su lanza y Gallahad si que consiguió darle un espadazo en la cabeza, entonces levanté la cabeza y ví que Ludien estaba rodeada por los tres primitivos, así que seguí mi carrera hacia ella para ayudarlas, pero en ese instante vi que la empezaron a atacar, y ella con una velocidad sobre humana cegó a uno de ellos con tierra y les quitó de las manos las lanzas a los otros dos mientras detenía con sus garras a aquellos hombres, cuando llegué golpeé con la cabeza a uno de ellos, para que ella puediera deshacerse de ellos con más facilidad, pero el primitivo se revolvió y me mordió la oreja y se quedó en su boca parte ella, y se cayó encima mío por un asombroso garrazo de Ludien, en el fondo Gallahad ya estaba rematando los cadáveres de los primitivos mutilados. Cuando volví a girarme hacia Ludien para agradecérselo ella se cayó al suelo a causa de la fatiga que llevabámos, Gallahad se acercó para llevarla a la carreta mientras yo golpeaba con el pie la cabeza del primitivo que me había arrancado la mitad de la oreja, cuando me dirigía hacia la carreta Gallahad estaba dejando a Ludien encima de la carreta, y fue dejarla y también caer al suelo por el cansancio, así que sin brazos no podía subirlos y taparlos con los sacos, intenté hacer guardia hasta que se despertaran, pero el cansancio me pudo, y también caí en un sueño profundo.
DÍA 6
Día 6 del mito (Creo)
Hemos despertado después del día de “ayer” porque no ssé cuanto hemos dormido, me he despertado el primero, al principio tenía miedo por si nos habían capturado los primitivos pero cuando he comprobado que no era así he respirado profundamente.Mientras se despertaba el resto he estado pensado que puede que estos dos ataques de los primitivos sean una especie de castigo por fallar dos de las estaciones del mito, la de Eurmal, por no darnos cuenta, y la de
Issaries por no llegar a comerciar, no se ya veremos... Poco más tarde se han despertado el resto, me ha dado de desayunar Gallahad, ya que tenía los dos brazos rotos, mientras Ludien preparaba sus hechizos con unos bailes bastantes distraidos para mí. Cuando estuvimos bien comidos y descansados hemos salido hacia el río, extrañamente no hemos visto no el puente ni el ferry, y además parecía o que el bosque se había movido o bien los tótems. Al final nos
hemos decidido a ir con el río a nuestra izquierda, de manera que si no encontrábamos el meandro volveríamos por nuestros pasos, al poco de andar hemos visto una zona de fácil acceso al río para dar de beber a los caballos que estaban agotados, cuando nos hemos acercados hemos visto algo en el agua, cuando lo hemos visto claridad Gallahad,
Himladaru, Hârendül y yo nos hemos quedado helados cuando hemos visto que era la mismísima Gabriel, y entonces ha desaparecido bajo el agua otra vez Saphy y Luthien nos han preguntado queu quien era y Gallahad les ha contestado, mientras yo pensaba como era posible que estuviera por aquí, de forma que la única solución era que estuviera
haciendo el mito para quitarse el rasgo caótico. Mientras les dábamos de beber a los caballos, yo me fijaba en la
corriente tan fuerte que había, y Gallahad se ha dado cuenta que de repente habían vuelto a aparecer tanto el ferry como el puente, cuando los caballos se recompusieron con el agua nos dirigimos al ferryAllí nos apareció una mujer oronda con unos pechos descomunales al igual que su pelo, a cambio de diez monedas de plata nos llevaba a todos al otro lado del río, así que primero pasaron Himaldaru, Hârendul, Saphy y Ludien con el carro y después iríamos Gallahad y yo con los caballos restantes, ellos consiguieron pasar muy bien, el problema vino cuando tuvimos que pasar Gallahad y yo, a la
mujer le resbaló la pértiga que utilizaba para mover la barcaza y nos dijo que tirásemos las piedras al agua( las utilizaba para regular la barcaza), como yo no podía Gallahad con su mano izquierda cogió una y la lanzó, la sorpresa vino cuando se dió cuenta de que su mano se había pegado a él, y la mujer le pateó el culo y lo lanzó al río, y acto seguido vino con una piedra a por mí, me la lanzó y pude interponer un caballo entre los dos y el pobre caballo fué quien recibió un pedrazo impresionante, menos mal, corrió hacía intentando pegarme un puñetazo yo iba metiéndo entre los caballos
para evitar que me diera, pero al final me alcanzó y me golpeó la cabeza y caí inconsciente del golpe, lo único que recuerdo es despertarme no se cuanto tiempo después en la barca con la cabeza sangrando y bajando por el río sin poder utilizar la pértiga por tener los brazos rotos, así que decidí observar alrededor y empezé a hablar con Kark y me dijo que aquella mujer era caótica tuve una gran discusión con aquel espíritu dentro que estaba dentro de la rata, que
me decía que se había escondido cuando vió que era caótica en vez de decírmelo, ya le he dicho que para la próxima primero me diga que es caótica y que despuéss esconda. Ví que Himladaru corría por delante de la barca, y en ese
momento moví a los caballos hacía el lado opuesto en la barca para que esta se dirigiera hacía el lado de Himladaru. Cuando la barca llegó a un meandro Himaldaru y Ludien me lanzaron una cuerda entonces acerqué un caballo para que pusiera dentro del lazo de la cuerda la pata de forma que la fuerza del caballo nos acercara a la costa, pero cuando levanté la cabeza observé que Himladru se estaba cortando la cuerda que se había atado a la cintura, para no caer al
agua. Poco más tarde ví que habían unas piedras y que la velocidad que llevaba no era muy rápida así que jugué con el peso de los caballos moviéndolos de un sitio a otro de la barca para que nos acercara a la costa donde estaban Himladaru, Ludien y Saphy, por suerte lo conseguí me lanzaron otra cuerda y pude subir donde ellos y acto seguido le dige a Saphy que curara que no podía ir por ahí con los brazos rotos y cabeza medio abierta, así que como buena hermana xemelita me curó. Cuando creía que la cosas no podía ir a peor así fue vimos que se acercaba un hombre que por las vestimentas parecía del panteón de las tribus de las tormentas, nos acercamos cuando Kark nos dijo que
no era caótico, y nos dijo que iba buscando a una cazadora que le había quitado la presa, cuando le heché un vistazo más exhaustivo observé que su deidad era Odayla la diosa de los cazadores, mientras hablabámos con él aún un poco a distancia salió un hombre de entre los matorrales diciéndonos que o la bolsa o la vida en Comercial, yo les dije que no hacía falta que llegaramos a las manos, pero que no les íbamos a dar las ni las armas ni el dinero, nos lo volvió a decir y que si no nos tirábamos al suelo nos dispararían, todos se tiraron al suelo, yo harto de que nos tiraran piedras, nos atacaran seres caóticos, y que nadie quisiera dialogar sin querer matarnos me negué en rotundo, entonces me dispararon una ballesta a la que le habían lanzado el conjuro multimisil, el cual pude esquivar, en ese momento me enfadé aun más y les empezé a amenzar diciendo que Ludien les iba a matar, y que se iban a arrepentir, en ese momento salió Ludien como un tiro a por ellos, mientras los bandidos sacaban espadones para atacarnos en combate cuerpo a cuerpo, Saphy intentaba todod lo contrario con buenas palabras que nos dejaran en paz, y Himladaru
alcanzó desde el suelo a uno de ellos con su arco en el brazo, Ludien consiguió llegar hasta ellos con un virote clavado en el brazo, y al primero que pilló le atravesó la cabeza mientras le clavaban una espada en ese brazo, y para asombro de todos la espada no le hizo nada, el bandido se quedó blanco cuando lo vió, escuché un ruido por detrás y vi como al cazador le habían atravesado el pecho con una espada y Saphy empezó a curarlo a destancia, y el gigantón empezó a
venir hacia nosotros, yo seguía con mi arenga para desmoralizarlos, sobre todo después de de que Ludien atravesara a uno de ellos, el grandote que destrozó al cazador me amenazó de muerte y se fué y el de la espada de Ludien depuso las armas. El gigantón se marchó corriendo amenazandome de muerte mientras se iba, y al que depuso las armas le preguntamos un par de cosas y lo dejamos ir con la espada para que no le pasara en la cordillera de los broos. Mientras Saphy curó a forastero que se vino con nosotros para buscar a la cazadora. Empezamos a volver hacia el carro y pregunté por Gallahad, entonces me dijeros que no pudoeron hacer nada por él en ese momento me apené mucho durante todo el camino cuando llegamos hice un par de oraciones en su honor y nos fuimos. En el carro faltaba todo el equipo que nos habíamos dejado que en gran parte era la comida que nos habían dado. Continuamos en silencio hacía nuestro destino las Hermanas de la piedad, poco a poco el el camino se iba haciendo más escarpado y con
menos vegetación, cuando oscureció decidimos acampar en un lugar elevado por si empezaba a llover.
DÍA 7
Hoy según nos hemos levantado hemos visto a lo lejos el monasterio de las Hermanas de la piedad, hemos desayunado hemos partido hacia allí. Cuando nos acercábamos observamos que había muchísimas tumbas a ambos lados del camino, y de repente han aparecido un montón de espíritus que cada vez iba aumentando y aumentando, yo me he quedado templado del miedo al igual que el chamán, pero Luthien y nuestro nuevo compañero se han quedado paralizados, Saphy fué la única que apenas le afectó el ver tanto espíritu alrededor nuestro, los espíritus rondaban sobre todo alrededor de Ludien y de Saphy, al final llegamos al templo de las Hermanas de la Piedad que estaba al final de tan tétrico recorrido. Allí nos esperaba un necrófago mayordomo, que salió a nuestro encuentro, y nos indicó con la mano la entrada del templo, y entramos allí, el templo era circular e iba bajando en anillos cada vez más pequeños, hasta que tres anillos más abajo se encontraban cinco mujeres sentadas en unos tronos totalmente enmascaradas y con unas
túnicas alrededor cubriéndolas, en frente suyo había otro trono cara a ellas, pero este estaba vacío. A distancia se empezaron a dirigir mentalmente con nosotros, tenían personalidades muy distintas, una que era pervertida sexualmente, otra muy pasiva, otra desconfianda, y otra dominante, nos dijeron que bajaramos y así hicimos, empezaron a
preguntarnos que es lo que queríamos, yo contesté lo que nos dijo Kazkurtum lo de los bárbaros y entonces todas se levantaron nos señalaron con su mano derecha, y de repente todos las escuchamos a la vez en nuestra cabeza y en una fracción de segundo nos hicieron las siguientes preguntas:
- ¿ A que Dios rezas?
- ¿Quieres saber cuando vas a morir?
Por lo visto la única persona que respondió bien las preguntas fue Ludien, y le dijeron que Kazkurtum nos habí engañado que lo que quería era un objeto para poder hacer que Rashonara siguiera viviendo, ya que iba a morir, y entonces las damas le dijeron que si les traíamos unos maridos para que se casasen con ellas y traíamos a Rashonara para que las gobernara nos darían lo que habíamos ido a buscar, los maridos debían ser totalmente opuestos a las personalidades que tenían ellas.
Así que nos fuimos de allí y Ludien nos lo explicó todo lo que le habían dicho las Hermanas, así que descendimos por el tétrico camino rumbo otra vez hacia el río pensando como lo debíamos hacer para que fuera como el mito, ya que debíamos engañarlas para obtener lo que necesitamos, así que Ludien propuso ir a por los bandidos que nos
habían asaltado para que se casran con ellas, Himladaru propuso ir a por los espíritus y llevarles los espíritus, yo propuse coger gente de la tribu y hacer que tocaran los tótems y para que los espíritus los posean y convencerlos para que se hicieran pasar por las personalidades opuestas a las damas y después ejecutar su venganza, y también coger a
una mujer de la tribu para que se hiciera pasar por Rashonara, también se propuso que una sola persona se hiciera pasar por los maridos comportándose de forma distinta con cada una de ellas. Así que a mediodía llegamos otra vez al río, ya que no había ferry decidimos y por el puente, primero pasó Ludien, que consiguió pasar más de la mitad del mismo, hasta que se caló al agua, Saphy corrió a socorrerla, llegó enseguida hasta donde había caído Ludien, con tan
mala suerte que también se cayó, ya que los cartílagos del puente eran demasiado flexibles y el puente se movía en exceso con cada paso, con dos personas en el agua nuestro nuevo compañero intentó también cruzar el puente pero también se cayó ante la mirada de Himladaru y la mía, Himaladaru se fue a buscar otra forma de pasar, mientras que
Ludien y nuestro nuevo compañero salían a flote, a Saphy ya no la vimos salir del río, entonces decidí cruzar el puente con muchísima cautela, pero aun así dí un mal paso y caí al agua, casi me ahogo, pero pude agarrame a una piedra y coger aire. De repente me encontraba en la superficie agarrando la nada en la orilla del río de la que había intentado partir, miré alrededor y para mi asonbro ví un mostali de plata, que me había sacado del agua, me dijo que le ayudáramos a salir del plano heróico, pero de todas formas se mantendría a parte porque no se fiaba de los elfos que venían conmigo, al poco llegó Himaladaru que había ido a buscar un tocón de madera a un pinar cercano para poder sacarme del agua, le conté lo sucedido con el mostali, entonces sacó el arco y una flecha apuntando hacia la arboleda que le había dicho que se había el mostali, en ese momento le ví envuelto ene una esfera en la que no podí verle ni oirle, y creo que el tampoco podía ni verme ni oirme, al rato desapareció la esfera que le envolvía, y ya más tranquilo, le dije que fuera a buscar leña seca para hacer fuego, mientras me quité la ropa, y empecé a tratar de que los libros que llevaba se secaran, para ello cogí los intrumentos que tenía, para la botánica y fui separando hoja a hoja y con sumo cuidado para que no se estropearan más aun. Cuando llegó Himladaru hicimos fuego para que se secaran el equipo y poder cenar, al otro lado del río se podían divisar a Ludien y a nuestro nuevo compañero, que estaban a salvo.
DÍA 8
Por la mañana cuando despertamos estábamos en el otro lado del río junto a Ludien y nuestro nuevo compañero, así que recogimos todo el equipo, y marchamos hacia los tótems, a lo lejos observé que el mostali nos seguía a cierta distancia, cuando llegamos Himladaru se puso a hablar con los espíritus que allí habitaban, después estuvimos hablando de que en realidad la parte de Borgorgor no la habíamos hecho, ya que no habían intentado comerse mis conocimientos, así
que de paso intentabamos hacer lo de las Hermanas haremos también lo de Borgorgor, yo les dije que hasta que no encontraramos un espíritu amistoso para que me ayudara a enfrentarme a estos espíritus yo no tocaba ningún tótem, así que Himaladaru se puso a buscar espíritus por el bosque y vió una zona en la que los espíritus se concentraban, una pequeña charca, pero estaba muy lejos, Ludien se fue a cazar y trajo un conejo para la cena, o eso pensaba yo, tal cual llegó lo tiró contra el totem para ver que pasaba por si entraba en combate con el conejo, esta elfa que piensa que le vamos a llevar como
marido de las damas a un conejo o que, así que decidimos pasar la noche allí mismo, junto a los tótems.
DÍA 9
Nos levantamos y nos fuimos directos al sitio donde Himladaru, nos costó poco tiempo llegar por el bosque, una vez allí Himladaru se puso a buscar espíritus, encontró uno de un mono pero no consiguió convencerlo, para que nos ayudara, al final hablé con Himladaru y le convencí para que sus espíritus e ayudaran a enfrentarme contra el espíritu, así que volvimos otra vez a los totems, de camino nos encontramos un hombre que nos traía un mensaje de Kazkurtum, que fueramos al día siguiente a darle lo acordado, de forma que cuando Himaladaru dispuso de todos los espíritus me dispuse a tocar el totem,
en el momento que lo toqué sentí como un golpe en la cabeza, y de repente ví enfrente mío un ser al que no puedo describir, intentaba comerme, según me reponía observé con otro ser atacaba al que me estaba atacando, así que al ver que el espíritu de Himladaru me ayudaba decidí atacar yo también como pude, conseguimos debilitarlo mucho y al final conseguimos derrotarlo. Después de disipar al espíritu no sabía que pasaba y no volvía a mi ser, hasta que escuché la voz de Himaldaru guiándome hasta mi cuerpo, y conseguí despertar.
Cuando desperté me contaron que había aparecido un hombre que les contestó a la pregunta de donde estaban las hermanas de la piedad, que es lo que correspondía a la parte del mito. Acto seguido nos pusimos a discutir de que debíamos hacer: si coger a gente del poblado de Lho, si ir a por los bandidos y convencerles o si volver a hablar con Kazkurtum, para ver que pasaba, así que al final decidimos ir a los bandidos, así que nos hacercamos al puente de hueso y busqué la vasija que encontré en el otro lado, puse dinero dentro por si el puente se hacía más fiable, pero no, le pusimos sangre, agua comida, Shak, el semielfo bárbaro de Odayla, lrezó para que se acercaran unos conejitos, los mató y pusimos sus huesos y tampoco pasó nada, así que no nos queríamos arriesgar a cruzar ese maldito puente otra vez, de forma que fuimos otra vez al ferry a ver que encontrábamos en la caseta de aquella criatura caótica, cuando llegamos la puerta no tenía pomo y estaba cerrada desde dentro, le dije a Kark que vigilara por si veía una criatura caótica, así que como nadie sabía como abrir la puerta cogí un martillo que llevaba Himladaru en la espalda y empecé a golpear la puerta hasta que hice un agujero y pudieron quitar el tablón que bloqueaba la puerta. Ludien y yo nos dispusimos a entrar con una antorcha para poder ver mejor dentro, ya que no habían ventanas en la casa, cuando entramos habían muchos cadáveres en descomposición entre ellos el de Gallahad, todos ellos sin ningun hueso, de repente me dí cuenta que al entrar con la antorcha y con los cadáveres, podrían haber gases y
explotar toda la casa cogí la antorcha y enseguida la apagué, antes de que pasara nada, intenté buscar cosas por dentro pero no pude aguantar la peste que ahí dentro había y me tuve que salir, Himladaru y Shak estaban fuera apuntando no se donde, por si pasaba algo, de repente Shak se empieza amover enciende una antorcha y prende la casa que poco después explota a causa de los gases acumulados. Una vez quemada y explotada la casa nos dispusimos a comer los conejos matados por Shak, estaban horriblemente mal cocinados, mientras comíamos volvimos a hablar de qué hacíamos ya que no podíamos cruzar el puente así que decidimos ir andando hasta donde estava Kazkurtum. Al terminar de comer salimos
DÍA 10
Llevamos un día andando camino a la mansión de donde salimos a ver que podemos hacer y si nos pueden proveer de los hombres que necesitamos.
DÍA 11-18
A lo lejos ya veo las colinas que estaban cerca de la mansión creo que como mucho nos quedan un par de días.
DÍA 19
¡Por fín ¡ hemos llegado a la mansión, cuando hemos entrado sentado en la mesa donde empezamos estaba sentado Kazkurtum, nos sentamos y nos pidió explicaciones, de porque habíamos tardado tanto y porqué no le traíamos lo que nos había pedido, así que le dije la verdad que nos faltaban ocho hombres y una mujer para poder conseguir la magia que nos pedía, además de que no podíamos cruzar el río, se enojó muchísimo llegando a asacar la espada, que tenía una
tez morada, al ver eso me levanté y les dije a mis compañeros en Himrrales: ¡que nos ataca! De forma que Ludien intentó hacer una magia que no le salió y Kazkurtum le dijo que no hiciera más magias en esa sala o nos arrepentiríamos de hacerlo.
Se ve que se tranquilizó y nos ofreció agua, comida y mujeres para esa noche, que se iba a hablar con su jefe para ver que hacían. Y así fue nos mandó comida y mujeres para pasar la noche.
Día 20
Hemos caminado un par de días hasta llegar a la ciudad para conseguir los novios para las hermanas de la piedad, escogeremos a unos nobles que van a engañar diciendo que es para una misión diplomática para la reina. Nos han dicho que tardarán un par de semanas para la fiesta en la que reunirán a todos los nobles, así que vamos a estar en una posada y aprovecharé para ver la ciudad, que parece preciosa.
DÍA 35:
Ya han pasado 15 días y hemos tenido la reunión con los nobles ha sido muy complicado para seleccionarlos, ya que algunos han sospechado y se han ido, creo que shack ha dicho algo indebido y han sospechado que era una encerrona y se ha ido pero nos hemos quedado con unos que creeemos que pueden servir, mañana saldremso de vuelta con las hermanas de la piedad.
DÍA 36:
Llevamos unos días de viaje y vamos en carros, la reina supuestamente va en el carro blndado al cual no se puede acceder, de momento todo transcurre como imaginábamos.
DÍA 37:
Esta noche hemos tenido un incidente ha muerto un guarda de los que venían con nosotros y nadie ha visto su asesino, es extraño porque son enormes y estaba descuartizado, y nos han parado para revisar las armas que llevábamos, y no ha habido problema.
DíA 38:
Esta noche hemos hecho nosotros la guardia con los guardias por seguridad, y ha sido una pesadilla, se me ha presenciado un espíritu (otra vez) y me ha atacado(otra vez) y me ha enviado al plano espiritual para luchar conmiga, gracias a Lankor Mhy ha llegado ha aparecido Himladaru y ha luchado con él y lo ha mandado al plano espiritual y me ha guiado hasta mi cuerpo, menos mal, le debo la vida.
Día 39:
Hemos llegado al punto conflictivo el “ río de la muerte” hemos optado por bajar hasta donde estaba la balsa y remorcarla hasta donde estaba el vado y cruzar por ahí, Luthien ha sido la que guiaba la balsa y ha pasado todos los carros menos mal que no hemos tenido incidentes.
Día 40:
Por fín estamos en casa, el final del mito por lo visto no ha salido bien solo teníamos una palabra en la cabeza -ZAR-, y no sabemos por qué ha salido tan mal, al final llegamos al templo los nobles estaban enfadados con nosotros con el engaño, y por la cantidad de fantasmas que había, cuando les hemos entregado han prometido vengarse.
Aunque el mito lo hubiéramos hecho mal, que puede ser, el mundo como lo conocimos ha cambiado totalmente, nos hemos encontraado con un nuestra ciudad irreconocible, cuando llegamos del mito, no había nadie, más que un iniciado inconsciente al lado nuestro, hemos investigado la sala y hemos encontrado unos seguidores de Gark amenazando a un sacerdote para saber si hemos vuelto. Afortunadamente se han marchado sin incidentes, y no nos han visto. Le he preguntado al sacerdote y me ha dicho que llevamos 3 meses fuera y que no nos pueden curar que está prohibido, cosa que me extrañó, que desde hacía mucho tiempo que ya no habían templos de curación en la ciudad y que el templo mayoritario era Gark de forma que toda persona que moría después servía a la ciudad, cosa que me perturbó mucho.
Así que por precaución hemos decidido quedarnos en el templo para poder investigar la palabra que tenemos en nuestra mente. ZAR
DÍA 41
Al mostali le ha venido una idea, y viene de que la palabra se parece mucho a un juego de azar, ya han decidido unos pocos salir por la noche e ir a las zonas menos recomendables para ver que consiguen averiguar sobre el juego, mientras yo me quedaré en el templo estudiando.
DÍA 42:
Anoche volveron de una partida de cartas o algo así y trajeron mucho dinero y un mapa de una isla, que he buscado por todas partes del templo de donde es y no he conseguido nada de información. Por otro lado he conseguido encontrar un mapa de un mar con el mismo nombre que la palabra y que no conocemos en el templo, y que temo que pueda ser del plano mundano, o algún otro sitio al cual no podemos ir.
DÍA 43:
He dedicado todos mis esfuerzos encontrar alguna forma para ir a a ese lugar, y no he tenido mucho éxito, pero en cambio he utilizado una bendición de Lankor Mhy para poder ver la historia del mapa, que trajeron mis compañeros y efectivamente el mapa viene de un lugar muy lejano, y su dueño vino en barco a través de una misteriosa niebla y naufragó, así que han ido al puerto a averiguar algo, y según han salido disfrazados de iniciados del templo y en poco tiempo he oído gritos fuera, me he asomado a la ventana y he visto a una persona sangrando en el suelo, y una señora hablando con un guardia y señalando hacía el templo, la elfa draconizada ha vuelto a hacer de las suyas, siempre pega cuando tiene que dialogar e intenta dialogar cuando tiene que pegar.
Poco más tarde ha venido el guardia y me ha hecho unas preguntas y se ha ido, al poco me ha dicho el sacerdote que saliera corriendo de la ciudad y eso hemos hecho hemos cogido los trastos y no hemos ido en mi carro y hemos salido corriendo, con las prisas he tropezado y me he caído, pero me han ayudado y nos hemos ido corriendo. Parece ser que algún guardia nos ha visto y nos ha seguido y en la puerta han llegado donde estábamos en una cola de carros para salir, ya que iban comprobando una por uua las personas que salían de la ciudad, y nos ha detenido cuando nos han visto, y nos han llevado a una celda al cabo de las horas han traido a la dracónica y a Shack, hemos tenido una pequeña pelea con el guardia pero en se guida han venido refuerzos, y nos hemos rendido, después nos ha torturado para saber que nos habámos hecho en el mito porque ya no podían controlar bien a los no muertos como antes, y nos culpan a nosotros. Al final les he dado mi diario lo han leído y nos han soltado, pero nos hemos enterado que tenían un espía así que hemos cogido trastos y hemos ido al puerto a buscar al hombre que les dió el mapa, y cuando hemos llegado a su casa estaba en llamas y hemos ido corriendo a ssacarlo, lo han sacado vivo por los pelos, pero una mujer encapuchada les ha empezado a disparar desde un tejado y hemos conseguido irnos corriendo, al final hemos tenido que dejarlo en miitad calle, ya que por lo visto también nos perseguía la guardia porque, la dracónica había matado al una persona, y hemos corrido hacía el puerto para buscar un barco y salir corriendo hacía algún sitio con nieblas permanentes.
Hemos recorrido muchos barcos, pero al final hemos conseguido un barco y menos mal, porque había una legión de zombis siguiéndonos y el capitán al ver que la mujer encapuchada, sí también estaba allí (¿porqué todo el mundo nos odia?), había matado a su vigía hemos salido corriendo, hemos salido destino a las islas occidentales, donde repostaremos.
DÍA 44:
Hemos llegado a la isla, y solo vamos a estar unas horas por si llegan los piratas, lo suficiente para aprovisionarnos y conseguir información, Himladaru ha hablado con un barco de Aldryanis y le han dicho que su dríada sabe como llegar al sitio donde tenemos que ir.
DÍA 45:
Hemos llegado a la isla de los elfos, el sitio es peculiar unas pocas chozas para el comercio con los barcos que vienen por aquí, y una condición es que no podemos pasar de una hilera de piedras, les hemos dicho lo que necesitamos, y nos han dicho que esperemos unos días que tiene que ir al poblado y preguntar si podemos ir.
DÍA 46:
Porfín ha llegado el aldryani y nos ha dicho que vayamos con ellos. Nos han guiado por el bosque hasta un precioso pueblo que estaba en lo alto de los árboles, nos han dicho que dejásemos las cosas en un árbol, y si queríamos podríamos dar una vuelta por alrededor de la ciudad, pero bastante alejados de esta, ya que no podemos pasear por ella, elelfo que nos guiaba ha estado tocando plantas, y yo tomando notas de la flora y fauna que había.
DÍA 47:
Nos ha llamado el chamán para hablar con nosotros, y le hemos dicho que buscamos a un ser caótico que va hacía Glorantha y que no habían dicho que su dríada sabía como ir. El shamán nos dijo que la mujer caótica pasó por aquí con un ejercito y que lucharon con ella, hasta que se fue, y que desde que se fue no saben nada de su driada y que su invierno es ahora muy duro, y que teníamos que ir a buscarla al lugar donde el frío es más intenso, asíq ue saqué el manto, sombrero,y abriigo de invierno, y las raquetas por si hay nieve. No quiero que me pase lo mismo que en la boda Orlanthi. He hablado con ellos y me he hecho seguidor de Aldrya, ya que me fascina la forma de vivir de los aldryanis, la ceremonía ha durado un buen rato y como agredecimiento le dí una flauta exquisita de hueso de dragón. Y poco después hemos partido hacía allí el guía nos ha dicho que tardaremos 3 días a nuestro paso.
DÍA 48:
Hace un frío brutal, se ve que Valind se ha enfadado con esta parte del mundo, porque no es normal este frío en una zona tropical. Hemos estado todo el día por la nieve y los marineros que hemos contratado en el barco están aguantando bien.
DÍA 49:
Está todo solucionado o eso me parece, pero me he quedado tullido de la mano izquierda. Estábamos caminando por la nieve en mitad de una tormenta de nieve, íbamos atados con dos cuerdas para no perdernos, de repente el guía cayó casi muerto frente a un monstruo caótico, ya que lo primero que hice fue preguntar a Kark y él me lo ha confirmado al instante. Grité al instante alertando toda la compañía, ya que iba detrás del guía caído y el siguiente era yo, Luthien de forma rápida se deshizo de él con la ayuda de Irkani. Mientras curaban al guía me avancé un poco y acto seguido un árbol gigantesco se empezó a mover hacía nosotros moviéndo sus raíces y con unos aldryanis colgando de sus ramas, tuvimos que enfrentarnos con ellos, conseguimos derrotarlo entre todos, pero los marineros fueron los que sufrieron más, ya que fueron heridos, y a Shack lo tiraron varias veces al suelo.
Con la ventisca decidimos avanzar hacía un templo cercano que había a unos 100 metros, pero al paso que iban algunos íbamos a estar mucho tiempo andando en tal malas condiciones, así que el guía creó una esfera de calidez y dejó allí a los que estaban extenuados por la condiciones climatológicas, ya avanzamos los que pudimos menos Luthien que se quedó con ellos.
Llegamos en poco tiempo al templo, y escuchamos unas risas perturbantes de mujer,resultaba ser un espíritu del invierno que había hecho que se fuera la dríada, Shack le dijo algoq ue le enfadó y le descarnó, después Shack me miró con ojos lascivos y entendí que le había poseído y me clavó la lanza corta de Shack en el brazo izquierdo de forma que caí inconsciente, lo siguiente que recuerdo es despertarme al aire libre, sin ventisca en la esfera de calidez y con el brazo tullido, así que lanzazo de Shack fue impresionantemente fuerte y destructivo.
DÍA 50
Me levanté fuimos hacia el templo de nuevo, ya que me dijeron que habían hecho que el espíritu se fuera y les dijera que la dríada estaba bajo el estanque congelado del templo. Cuando llegamos, encontramos el lugar la elfa colocó la oreja sobre el hielo y escuchó corriente baje la placa de hielo, entonces Irkani cogió su martillo y empezó a romper el hielo, que costó más de la cuenta, el una vez quitada la placa de hielo el aldryani nos dijo que teníamos que esperar, que volvería a brotar con un poco de luz, así que se me ocurrió hacer un hechizo de luz cerca de las ramas y la raíz de la dríada, mientras empezaba a brotar poco observé el templo por si me sonaba algo los dioses que allí habían, pero deberían ser tan antiguos que no los reconocí.
Al final la dríada brotó de la rama cogiendo forma humanoide, y nos agradeció lo que habíamos hecho, y nos preguntó en que podía ayudarnos, le dijimos que debíamos atravesar la niebla, y nos dijo un mito que se nos quedó incrustado en la cabeza con fuego, decidimos descansar unas horas allí ya que estábamos fatigados por la nieve y los combates, mientras la dríada salió y del templo y por el camino que habíamos venido empezó a caminar de forma que la nieve se derretía a su paso y salía vegetación y florecía a su paso.
El mito era el siguiente:
“En el Alba, se le permitió a Eron mirar los ojos de Halamalao. Su iluminación le confesó que debía cruzar el mundo de un extremo a otro, y de este a oeste para llevar la Vida con él, para aquellos que habían perdido su camino y adorado a los dioses paganos. Así, Eron sobrevivió a la tierra y su enormidad. Al norte estaba InIri la Diosa del Hielo y ella no escucharía la Palabra. Al sur estaban las montañas y no podía moverlas. Tras él estaba la tierra de Fronela y era un tramo muy vasto que no podía recorrer. Eron habló con Halamalao de este dilema: “deseo llevar tu Palabra al mundo, pero el mundo es demasiado grande no podré completar la tarea si tengo que caminar. Si vuelo no tendré mis pies sobre el suelo y no lo entenderán las razas comunes. Necesitaré ayuda para llevar tu Palabra a todo el que deba oírla”.
Durante mucho tiempo no hubo respuesta, así que Eron comenzó a caminar hacia el este, a través del viejo reino de Akem, donde llevó la Palabra de la Creación a ese reino. Caminó muchas, muchas millas y sus pies sangraron, porque no podía llevar zapatos y sus pies iban siempre por el suelo. Cuando no pudo andar más, se sentó en una piedra y miró al este, comenzando a desesperarse por la enormidad de su tarea y las tierras que aún le quedaba por cubrir.
Entonces las nubes se dispersaron y una luz que cegó a todos excepto a Eron, descendió del cielo y golpeó el suelo lejos, muy lejos al este, donde Eron conocía un tranquilo lago. La luz se movió hacia él, ondulando cuando los vientos fríos de InIri intentaban desviarla y la movieron formando un profundo y curvado canal en la tierra. En un día, ese canal fue tallado desde el Mar Dulce hasta la Bahía de Ozur y esa tarde, Eron viajó por él. Aldrya dejó pasar las aguas por el canal convirtiéndolo en un río que llegaba hasta el Mar de Neliomi. Eron viajó por él fácilmente y llevó la Palabra de Vida y de Creación a todos los hijos de Aldrya. “
Cuando bajamos de la montaña y llegamos al poblado no había nadie, y cuando llegamos con el shamán, solo estaba el gato que debía ser su fetch, por lo que supuse que estábamos en otro plano, y efectivamente nos dio otro brebaje y despertamos junto a 800 peniques y un conjuro de traspasar antiguo de bastante poder (magnitud 4). Acudí a un jardinero para ver si me podía curar el brazo tullido, y me dio la bendición de Aldrya, y me dijo que germinaría en 11 días y que no debía hacer nada ni recibir golpes en ese brazo y así nos fuimos al día siguiente.
DÍA 51:
Ya hemos llegado de la aldea de los aldryani, y hemos vuelto todos, hemos hablado con el capitán y hemos negociado otro precio, para ir donde queremos, nos ha comentado que hay un barco a lo lejos que no se acerca la costa pero que parece que les vigila.
DÍA 52:
llevamos 12 días de viaje y ya vemos la niebla y tenemos que empezar el ritual del mito, el barco no nos ha dejado de seguir en ningún momento, es más el capitán se la ha jugado para que no nos alcanzasen y por suerte el barco ha aguantado.
Hemos hecho bien el ritual, hemos atravesado la niebla debido a que conseguido hacer el mito bien, pero el barco a quedado muy dañado y los elfos ahora tienen más aspecto Aldryani si cabe. A lo lejos hemos divisado tierra, y nos movemos gracias a unas ondinas, pero nos faltan un par de mástiles, nos hemos cruzado varios barcoas de camino al puerto uno de ellos de aldryanis que nos han dicho, que estamos en la Isla de los Grifos. Hay varios barcos Orlanthis, y uno mostali de piedra.
Cuando llegamos al puerto se acercó una barcaza a pedir impuestos por atracar, o eso pienso ya que se metió en el camarote del capitán a hablar. Los soldados que le acompañan están muy bien armados y parecen del panteón solar por la forma de vestir.
Última edición por gran_orco el Dom 17 Ene 2021, 18:12, editado 4 veces
gran_orco- Admin
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Hoja de personaje
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Tras conseguir el mapa, el grupo tiene varios altercados e intentos de robo. Cuando tratan de contactar con el marinero borracho que les dio el mapa jugando, descubren su casa ardiendo y desvalijada, por lo que se dan cuenta de que están en la pista correcta y alguien está buscando el mapa. Al escapar de la casa, una mujer encapuchada muy diestra les asalta. Más tarde descubrirían que se trata de Ojos de Lobo, una vingana que estaba ayudando a Gábriel. ¿Pero por qué?
El grupo consigue un barco -demasiado fácilmente-, aunque ellos lo achacan a las monedas que ofrecen, y se embarcan hacia la isla más occidental del mundo conocido, habitada por aldryami, y que podrían tener información sobre la isla.
Al llegar a la isla, un chamán les dirá el ritual secreto para una búsqueda heroica capaz de cruzar al otro mundo, pero sólo a cambio de ayudarles a acabar con un espíritu del frío que mata a la naturaleza y trae un frío gelido perpetuo a su comunidad.
Tras lograrlo, se embarcaron y relizaron la Búsqueda Heroica que los llevaría a la Isla de los Grifos.
El mito era el siguiente:
“En el Alba, se le permitió a Eron mirar los ojos de Halamalao. Su iluminación le confesó que debía cruzar el mundo de un extremo a otro, y de este a oeste para llevar la Vida con él, para aquellos que habían perdido su camino y adorado a los dioses paganos. Así, Eron sobrevivió a la tierra y su enormidad. Al norte estaba InIri la Diosa del Hielo y ella no escucharía la Palabra. Al sur estaban las montañas y no podía moverlas. Tras él estaba la tierra de Fronela y era un tramo muy vasto que no podía recorrer. Eron habló con Halamalao de este dilema: “deseo llevar tu Palabra al mundo, pero el mundo es demasiado grande no podré completar la tarea si tengo que caminar. Si vuelo no tendré mis pies sobre el suelo y no lo entenderán las razas comunes. Necesitaré ayuda para llevar tu Palabra a todo el que deba oírla”.Durante mucho tiempo no hubo respuesta, así que Eron comenzó a caminar hacia el este, a través del viejo reino de Akem, donde llevó la Palabra de la Creación a ese reino. Caminó muchas, muchas millas y sus pies sangraron, porque no podía llevar zapatos y sus pies iban siempre por el suelo. Cuando no pudo andar más, se sentó en una piedra y miró al este, comenzando a desesperarse por la enormidad de su tarea y las tierras que aún le quedaba por cubrir.Entonces las nubes se dispersaron y una luz que cegó a todos excepto a Eron, descendió del cielo y golpeó el suelo lejos, muy lejos al este, donde Eron conocía un tranquilo lago. La luz se movió hacia él, ondulando cuando los vientos fríos de InIri intentaban desviarla y la movieron formando un profundo y curvado canal en la tierra. En un día, ese canal fue tallado desde el Mar Dulce hasta la Bahía de Ozur y esa tarde, Eron viajó por él. Aldrya dejó pasar las aguas por el canal convirtiéndolo en unrío que llegaba hasta el Mar de Neliomi. Eron viajó por él fácilmente y llevó la Palabra de Vida y de Creación a todos los hijos de Aldrya. “
El grupo consigue un barco -demasiado fácilmente-, aunque ellos lo achacan a las monedas que ofrecen, y se embarcan hacia la isla más occidental del mundo conocido, habitada por aldryami, y que podrían tener información sobre la isla.
Al llegar a la isla, un chamán les dirá el ritual secreto para una búsqueda heroica capaz de cruzar al otro mundo, pero sólo a cambio de ayudarles a acabar con un espíritu del frío que mata a la naturaleza y trae un frío gelido perpetuo a su comunidad.
Tras lograrlo, se embarcaron y relizaron la Búsqueda Heroica que los llevaría a la Isla de los Grifos.
El mito era el siguiente:
“En el Alba, se le permitió a Eron mirar los ojos de Halamalao. Su iluminación le confesó que debía cruzar el mundo de un extremo a otro, y de este a oeste para llevar la Vida con él, para aquellos que habían perdido su camino y adorado a los dioses paganos. Así, Eron sobrevivió a la tierra y su enormidad. Al norte estaba InIri la Diosa del Hielo y ella no escucharía la Palabra. Al sur estaban las montañas y no podía moverlas. Tras él estaba la tierra de Fronela y era un tramo muy vasto que no podía recorrer. Eron habló con Halamalao de este dilema: “deseo llevar tu Palabra al mundo, pero el mundo es demasiado grande no podré completar la tarea si tengo que caminar. Si vuelo no tendré mis pies sobre el suelo y no lo entenderán las razas comunes. Necesitaré ayuda para llevar tu Palabra a todo el que deba oírla”.Durante mucho tiempo no hubo respuesta, así que Eron comenzó a caminar hacia el este, a través del viejo reino de Akem, donde llevó la Palabra de la Creación a ese reino. Caminó muchas, muchas millas y sus pies sangraron, porque no podía llevar zapatos y sus pies iban siempre por el suelo. Cuando no pudo andar más, se sentó en una piedra y miró al este, comenzando a desesperarse por la enormidad de su tarea y las tierras que aún le quedaba por cubrir.Entonces las nubes se dispersaron y una luz que cegó a todos excepto a Eron, descendió del cielo y golpeó el suelo lejos, muy lejos al este, donde Eron conocía un tranquilo lago. La luz se movió hacia él, ondulando cuando los vientos fríos de InIri intentaban desviarla y la movieron formando un profundo y curvado canal en la tierra. En un día, ese canal fue tallado desde el Mar Dulce hasta la Bahía de Ozur y esa tarde, Eron viajó por él. Aldrya dejó pasar las aguas por el canal convirtiéndolo en unrío que llegaba hasta el Mar de Neliomi. Eron viajó por él fácilmente y llevó la Palabra de Vida y de Creación a todos los hijos de Aldrya. “
- Diario de Luthien. Isla del fin del mundo y llegada a la Isla de los Grifos:
- 17/07/2013 (Tierra)
Día Divino Semana de la Ilusión Estación de las Tormentas
Tras esperar dos días a que el elfo hablara con el chamán, el grupo de aventureros permanece en el puerto. Algunos de ellos matan el tiempo entrenando habilidades y otros simplemente dejan pasar el tiempo. Cuando por fin aparece el embili, éste les da la grata noticia de que su chamán les estaba esperando. Tras atravesar un espeso, húmedo y oscuro bosque, pasan la noche en uno de los troncos donde habitan los elfos a condición de no perturbar nada. Antes de dormir, el guía elfo les llevó orgulloso a que admirasen las plantas del bosque, aunque su mirada albergaba tristeza. Alrik recogió en sus notas dibujos de todos aquellos parajes. Al amanecer de ese día, se reunieron con el chamán. Una especie de gato les invitó a sentarse y de pronto, el gato salió corriendo y el chamán comenzó a hablarles. Al parecer, tras la llegada de la intrusa Gábriel, había dejado de escuchar la canción del bosque. Esa mujer había traído algo maligno que había modificado el comportamiento habitual del bosque. Ese frio extraño para esa época del año podría ser un indicio de ello. El chamán había suplicado ayuda a Aldrya y ella había traído a los aventureros. En uno de los momentos durante la charla, Alrik e Irkani cayeron inconscientes. Luego, el marino Plum y finalmente Luthien. Esta última, pudo contemplar la belleza de Aldrya junto a un ejército de elfos. Ella le mostró ese mal, convertido en llamas y que todo lo arrasaba.
Tan pronto como pudieron, partieron junto a unos cuantos marinos que contrató Alrik por 2MP al día y el guía embili. Tratarían de llegar hasta la dríade, pues sólo ella era conocedora del mito que les llevaría al otro mundo. A cada jornada el frío se acrecentaba.
Los elfos no tenían problema alguno, sin embargo los humanos sufrieron todas las desdichas de ese inestable tiempo. Sólo permanecían confortables cuando el elfo realizaba el conjuro de calidez. Cuando estaban próximos a su destino, el viento era tan huracanado que tuvieron que atarse unos a otros con una cuerda para no perderse. De pronto, el guía gritó que la Dríade no estaba en su árbol. Inmediatamente, un ser inerte, que antaño fue un elfo se aferró al cuello del guía dejándolo inconsciente. Los aventureros comenzaron a cortar las cuerdas. Alrik reculó hacia atrás en cuanto pudo, Plum se quedó paralizado por el miedo, Luthien sacó las garras y avanzó hacia su enemigo hiriéndole en el abdomen. Tras unos cuantos golpes consiguió inmovilizarle. Durante unos instantes dudaron si ese engendro podría tratarse de la dríade, pero todo apuntaba a que eso no era posible. Entonces Irkani cegado por su fe, atacó con tal fuerza al no muerto, que Luthien recibió un pequeño golpe en el brazo izquierdo con el que lo estaba inmovilizando. Tras eliminar al enemigo, la elfa tomó su lanza y se dirigió hacia el guía para curarle. Sin darse cuenta, Alrik había comenzado a caminar hacia el gran árbol. En cuanto el guia recobró la consciencia vio como el sabio caminaba sólo y les advirtió que debían permanecer juntos. Y así fue como se hizo. Los aventureros estaban delante de ese grandioso arbol. De una liana colgaban los cuerpos sin vida de varios elfos. De pronto, el árbol comenzó a moverse...
25/07/2013
El árbol y los esbirros que tenía colgando de sus ramas formaban parte del Caos, eran muy peligrosos, pero el Gran Dragón estaba en mí. Hay momentos en los que dudas si debes arriesgar la vida, pero luchar contra el Caos era imprescindible para el renacer del Dragón Cósmico. Yo he de permanecer más tiempo en este cuerpo mundano, el necesario hasta que alcance la trascendencia. Por eso el Botero de la Penumbra vela por mi supervivencia, porque todos merecen una segunda oportunidad. Por eso hoy, no siento miedo.
Me acerqué al árbol de proporciones desmesuradas atacándole a las raíces con mis garras. Los aldryami sin vida que colgaban de las ramas comenzaron a atacarme desde lo alto con sus lanzas largas, obligándome a esquivar los golpes. Observé como Artuk hería al árbol con su daga mágica, y éste, furioso, dirigía sus golpes hacia el acólito, con tanta suerte que sus ramas quedaron atrapadas en la nieve. Yo que estaba rodando por el suelo intentando evadir los golpes que venían desde el cielo, comprendí que era el momento de atacar al tronco del árbol, pues ya había comprobado que ese líquido negruzco que escapaba por la corteza era el que daba fuerzas a ese engendro. Así que me puse en pie y comencé a atacar con todas mis fuerzas a su tronco. Primero, las ramas se dirigieron a por mí y de nuevo quedaron atrapadas en la nieve, cuando me aparté de su trayectoria. Cuando el árbol comenzó a estremecerse de dolor, puse toda mi furia sobre él y le ataqué una y otra vez con las garras hasta que dejó de moverse. No habíamos llegado a cortar el tronco, aunque ya estaba bastante tocado, y el tiempo corría en nuestra contra, debíamos encontrar a la dríade. De pronto, escuché unos pasos pesados en la nieve. Cerré los ojos y presentí ira en el ambiente, pero sólo el silencio reinaba allí. Sin duda se trataba de Irkani el Mudo. Abrí de nuevo los ojos y vi como el humano golpeaba el tronco con su martillo. Finalmente, consiguió partir el tronco, pero Irkani que ya estaba bastante fatigado, cayó rendido. El guía aldryami nos habló de un templo que no estaba demasiado lejos. Allí podríamos refugiarnos del vendaval que nos estaba azotando. Tras lanzar una esfera de calidez, Irkani y uno de los marineros, creo que se llama Plumb, se tuvieron que quedar, pues la fatiga no les permitía avanzar. Para el bien del grupo, consideré que debía quedarme junto a ellos mientras el resto avanzaba a buscar refugio en el templo. Aproveché esos momentos para curar las heridas que cubrían mis brazos. Tuve oportunidad de observar como los humanos que estaban a mi lado se encomendaban a sus falsos dioses. Cuándo se darán cuenta que eso en lo que creen son en realidad dragones…Al menos, algunos parece que cada vez prestan más
atención a mis enseñanzas. Sí, todos y cada uno de nosotros contribuiremos a la causa.
Mientras pensaba todo esto, Plumb nos alertó de que había escuchado unos gritos pidiendo ayuda. Yo comenzaba a estar nerviosa, pues había estimado que el guía debía estar ya de vuelta. Les dije que no se movieran de la esfera y salí corriendo guiándome por las huellas o lo que se podía ver de ellas. Entonces me encontré con unos marineros que huían despavoridos, diciendo que una bruja había poseído a alguien.
Seguí corriendo dejándolos atrás y cuando llegué, Artuk y Shak estaban tendidos en el suelo. El guía aldryami me dijo que había conseguido disiparla, pero por si acaso ese espíritu lo había poseído a él intenté engañarle diciéndole algo sobre su dios Flamal. El guía me dijo que su Diosa era Aldrya y además sabía dónde había dejado la esfera de calidez. Parecía que estaba diciendo la verdad. Sin embargo, cuando nos introdujimos en la esfera, el guía comenzó a sudar de forma bastante sospechosa. ¡La bruja lo había poseído! Pese a que Irkani estaba muy cansado, pudo sacar a su espíritu que comenzó a enfrentarse a ella. Yo después de curar a Shak para que despertara de la inconsciencia, intenté que uno de los marineros lanzara magia sobre mis cuchillas para así poder enfrentarme a ella, mientras Shak me pedía que sacara la lanza que tenía clavada Artuk para así poder curarle. Dada la tensión del momento, le dije que se encargara de essssso uno de lossss marinerosssss. Y la magia que requerían mis cuchillas no llegaba…así que me atreví a sostener entre mis manos la daga mágica de Artuk. Sé que no hice lo correcto, pues el metal es la sangre de los falsos dioses paganos, pero el Caos también lo era, así que no tuve elección. Gracias a la visión de las almas que me lanzó Irkani, pude ver a esa bruja cara a cara, asestándole varios golpes con la daga. El espíritu murciélago mordía sin cesar al espíritu del frío y finalmente conseguimos que se disipara. Antes de eso le pregunté por la dríade y me dijo que estaba en el agua del templo. Cuando se marchó, la prioridad era curar a los heridos. Vi que Artuk seguía con la lanza clavada y con convicción se la arranqué de un tirón.
Creímos necesario que debía curarle y así lo hice, acercándolo un poco más si cabe hace el Gran Dragón.
Más orgullosa me siento de Shak, que parece que comienza a vislumbrar la existencia de los dragones. Hoy me ha pedido sin pudor, que curara sus heridas. Yo ya empiezo a ver cambios sutiles en su cuerpo. Le he estado observando y le ví desmoralizado durante la lucha contra el árbol, al ver que su Dios no le proporciona el poder que el requiere. Por eso parece que le atraen cada vez más mis conjuros…creo que avanzaremos más en el viaje hacia esas tierras extrañas.
27/07
Rápidamente nos dirigimos al templo. En su interior vimos una especie de estanque del que salía una rama seca que ascendía por su pared frontal.
Pensamos que se trataría de la dríade, y por su aspecto no parecía que estuviera muy saludable. El guía nos dijo que había que sacarla de allí, pero había un pequeño problema, el agua estaba congelada. Situé mi oído sobre el hielo y pude escuchar como el agua corría, lo cual era un indicio de que no estaba totalmente congelado en todo su espesor. Se
lo comuniqué al grupo, y comenzaron a picar con el martillo. Costó más de lo que imaginamos, pero finalmente pudimos sacarla. Después observé como Artuk hacía un conjuro de luz sobre la rama, de la cual comenzaron a brotar hojas. Pronto, de la zona más cercana a nosotros se formó el cuerpo de una mujer, que nos agradeció haberla ayudado.
Ella a cambio nos mostraría como cruzar al otro mundo.
La seguimos y pudimos observar como todo florecía a su paso. Cuando llegamos hasta el poblado, vimos una cantidad de espíritus enorme vagando por allí. ¿Quizá se tratase de algún ritual desconocido para mí? De nuevo estábamos con el chamán. Ahora el gato ya no hablaba, pegó un brinco mientras maullaba y los cuencos del brebaje que bebimos estaban tirados en el suelo. Las palabras del hombre resolvieron todo el misterio en torno a los espíritus. Nos había introducido en una búsqueda espiritual sin cerciorarnos, amén de nuestra posible reacción. Sólo estando en el plano espiritual podíamos enfrentarnos a los espíritus.
Una vez superada esta parte, sólo nos quedaba enfrentarnos a la no menos peligrosa búsqueda para cruzar al otro lado. Entretanto, unos descansaron, los jardineros intentaron regenerar el brazo de Artuk, pero aun restarían unos cuantos días hasta que lo recuperase del todo. Yo me pasé la mayor parte del tiempo meditando. Tenía que estar preparada para el ritual, ya que yo fui la elegida para llevar a cabo la búsqueda. Una y otra vez repasaba en mi cabeza el mito:
Finalmente, tomamos el barco rumbo a la niebla, y aquel navío que venía siguiéndonos volvió a dejarse ver tras nuestra estela.
Era el momento, el ritual comenzó y atravesamos la niebla dejando atrás a aquellos que querían nuestro mal. Seguimos todas las estaciones tal y como habíamos aprendido. Yo, tomando la forma de Aroka puse todo mi empeño en superar todos los obstáculos que se nos ponían por delante. Algunos de mis compañeros no tuvieron tanta suerte, y con la sangre que brotó de sus heridas cumplimos otra parte importante del ritual. Aquel Luathan dorado que tiraba de nuestro barco, nos dirigía hacia lo que parecía una cascada. El miedo se olía en el ambiente cuando comenzamos a caer por aquella espiral perdiendo totalmente la noción del espacio y del tiempo. Comenzamos a caer en vertical, sentí también que nos enderezábamos y justo al fondo, observé al Gran Dragón Cósmico e incluso un poco más allá, a Ouroboros. ¿Sería parecida esa sensación a la del trascender del alma? Alcé mi mano para tocarle, pero en ese instante volvimos a navegar en horizontal por las aguas. El griterío de los marineros me devolvió de nuevo al mundo de los sueños, sacándome de la realidad más tangible que pudieran observar mis ojos. Todos experimentaban felicidad por el triunfo. Yo no esperaba otra cosa. El poder que nos confieren los dragones es superior al de cualquier otro ciego. Por eso, esta vez salimos victoriosos. Antes de poder observar mis cambios fisiológicos, sentí sensaciones que jamás había experimentado. Todo a mí alrededor era vida. En su día fui repudiada del Bosque de Arstola porque no podía escuchar a Seyothel, estaba desenraizada. Entonces fue cuando el Gran Dragón Jarn me mostró la senda y ahora... ¿Ahora me otorga aquello de lo que fui separada al nacer? Observé entonces mis manos, mis brazos, mi cuerpo...todo había cambiado. Era difícil concentrarse con todas aquellas sensaciones a mi alrededor. Pero si él me había dotado de ello debería acostumbrarme.
El Sol lucía con fuerza, y el navío avanzaba cortando las olas en aquel océano, repleto de peces, repleto de plantas, repleto de vida...Habíamos partido de la costa este de Genertela ¿A qué lugar habíamos llegado? ¿Podría ser alguna isla de Vithela?
gran_orco- Admin
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Hoja de personaje
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
LA ISLA DE LOS GRIFOS
Y tras un año de campaña, aquí empieza la historia realmente. La búsqueda de Gabriel y la presentación de la isla, sus personajes y sus acontecimientos que se fueron desarrollando durante el resto de años de juego.
En esta primera parte, los personajes ven un funeral, y mucho más tarde descubrirán que es el de Ojos deLobro (¿Pero cómo pudo ser?)
La innumerable cantidad de cosas que sucedieron hace difícil hacer un resumen, pero lo más importante podría ser que:
-Alguien intenta robarles la jaula con la rata
-En la isla la gente no muere, y se transforman en no muertos si no se decapitan o queman antes los cadaveres.
-Intentar hacer magia tiene resultados impredecibles, sobre todo en los días sagrados
-Los personajes descubren que hay un tráfico de mercancías y que el gobernador de Puerto Soldado las está dejando pasar a cambio de sobornos
Y tras un año de campaña, aquí empieza la historia realmente. La búsqueda de Gabriel y la presentación de la isla, sus personajes y sus acontecimientos que se fueron desarrollando durante el resto de años de juego.
En esta primera parte, los personajes ven un funeral, y mucho más tarde descubrirán que es el de Ojos deLobro (¿Pero cómo pudo ser?)
La innumerable cantidad de cosas que sucedieron hace difícil hacer un resumen, pero lo más importante podría ser que:
-Alguien intenta robarles la jaula con la rata
-En la isla la gente no muere, y se transforman en no muertos si no se decapitan o queman antes los cadaveres.
-Intentar hacer magia tiene resultados impredecibles, sobre todo en los días sagrados
-Los personajes descubren que hay un tráfico de mercancías y que el gobernador de Puerto Soldado las está dejando pasar a cambio de sobornos
- Diario de Luthien:
- Cuando entramos en el puerto varios barcos nos daban la bienvenida. En uno de ellos, unos aldryami nos saludaron y nos dieron la bienvenida a la Isla de los Grifos. Nunca había estado aquí y si me dieran un mapa de Glorantha, no sabría ubicarla. Sobre un acantilado se levantaba una construcción enorme. Dejé en manos de mis compañeros todos los asuntos burocráticos, yo estaba demasiado ocupada en entender el significado de todo lo sucedido. Ya en la taberna, me interesé por saber si en esta Isla había llegado con anterioridad a mí el poder del Imperio. Cuando aquel hombre pronunció por su boca que hacía tiempo que el Imperio había caído, sentí ganas de cortarle la cabeza con mis garras. ¿Cómo se atrevía? Según fui escuchándole temí que aquello que me decía pudiese ser cierto. Al oír que un templo de Lankor Mhy se hallaba a pocos días de aquí, estuve a punto de partir para poder averiguar si todo era cierto. No es propio en mi dejarme llevar por las emociones ¿Será este nuevo estadio el que me fuerza a actuar así? De nuevo volví a la meditación y conseguí calmar esas proyecciones externas. Todo debía suceder a su debido tiempo. Todas las conjeturas y preguntas que me rondaban tendrían que esperar ¿Sería otra vez esa pelirroja y ese malnacido aprendiz de dios los que habían truncado la historia con sus malas artes? Una vez ya alteraron un mito y con ello la historia de Glorantha ¿Habría sucedido esta vez lo mismo? ¿Cuántos años habían transcurrido desde que atravesamos la niebla?
31/07
Las dudas seguían atormentándome…entre las paredes de la taberna repasé mis anotaciones y no conseguía entender nada de lo que allí había escrito ¿Qué lugares eran aquellos que yo misma había mentado? ¿Habría estado sometida a algún conjuro de ilusión? Necesitaba respuestas.
Bajé de la habitación y pregunté al tabernero por el calendario que usaban. Al parecer, el Calendario Zaringa, tenía las mismas estaciones que nosotros, sin embargo el año se medía en función de la entrada de Zar en la Isla, nada tenía que ver con nuestra medida de los años en Genertela. O sea, que seguía sin respuestas. Mi otra preocupación era dar con la caótica ¿Qué tenía aquella Isla de especial para ella? ¿Quizá si averiguaban su objetivo podrían encontrarla más fácilmente? Tal vez Artuk supiera algo…
Allí estaban los dos, Shak y Artuk. Me acerqué a ellos y les comenté todas mis ideas. Pensé que ellos podrían ayudar, sin embargo, pareciera que no les importara en absoluto lo que les estaba diciendo. No soy dada yo a los arrebatos de cólera, pero en ese momento consiguieron enfadarme. Mi Imperio estaba en el olvido, la búsqueda de la vingana era una tarea altamente costosa y para colmo, estas sensaciones me apartaban del verdadero sueño. Unos sollozos agónicos interrumpieron nuestra conversación. Salimos rápido para ver que sucedía, y observamos un grupo de gente trasladando un cadáver. La tristeza se olía en el ambiente. Las mujeres lloraban y suplicaban por “Llama Eterna”. Las calles eran irregulares y en un pequeño traspiés casi imperceptible, se dejó ver parte de la mujer que yacía bajo las sabanas.
Cuando vimos aquel tono de cabello nos miramos al unísono. Todos pensamos lo mismo…
Seguimos a la comitiva hasta el templo que habían alquilado al Plutarca.
Averiguamos que adoraban al credo de Orlanth, y tras muchas reticencias por parte de aquellas gentes, encontramos a un hombre, algo más deslenguado, que nos dijo que aquella mujer era una amazona. Al parecer las amazonas eran aliadas de los Zaringas (descendientes de los primeros nativos de la Isla).
Los días en Puerto Soldado seguían pasando. Artuk marchó un tiempo al templo de Lankor Mhy para celebrar la Estación Sagrada. Para decepción mía, Shak también partió buscando un altar de Odayla. Creí que había vislumbrado al mismo Ouroboros, ¡pude verlo en sus ojos!…¿lo habrá olvidado también?
Heffist y yo nos hemos quedado recabando información sobre Puerto Soldado. Para nunca haber estado aquí se sabe mover muy bien por los bajos fondos y hemos obtenido información muy valiosa. Jamás pensé que diría esto, pero su compañía me es grata. Es eficiente y no habla demasiado. Puede que al principio le juzgara demasiado a la ligera…Todos sabemos el daño que los Mostalis provocan en la naturaleza. Su esfuerzo en vano por recuperar su Máquina del Mundo ha causado estragos. Pero este Mostali de Plata parece ajeno a todo eso. Quizá tampoco siga la senda de Mostal, al igual que yo tampoco seguí la de Aldrya. O tal vez se trate de un Aperturista…no sé, pero por ahora no ha creado discordia en el grupo.
Hoy nos hemos reunido todos y hemos intercambiado los datos obtenidos. Shak ha llegado sangrando. Tenía una grave y dolorosa herida en la pierna. Lo he sentido cuando le he tocado para curarle ¿Esas son
las recompensas de Odayla? Si él quisiera yo le convertiría en un verdadero cazador. Igual si voy yo a enfrentarme con el perro del zaringa me gane su respeto…
8/8
Estábamos en el mercado del exterior cuando los paganos de Orlanth comenzaron sus canticos y bailes bajo las nubes.
Todo transcurría con normalidad hasta que la tormenta se fue desarrollando y los rayos comenzaron a caer sobre nosotros. Uno de los iniciados fue alcanzado y murió en el acto. Otro me alcanzó a mí en el brazo izquierdo, dejándolo totalmente quemado y paralizado. Por suerte, no me había herido en otro punto más vital. Gracias a la fuerza de los dragones y también a la magia del mostali, conseguimos atravesar el portón que nos separaba de la ciudad. Allí los rayos no podían llegar, pues los sacerdotes de Yelmalio protegían a Puerto Soldado del mal que traía el cielo.
Me dirigí a la posada y allí sané mis heridas. Durante unos instantes, perdí la concentración cuando Heffist sintió imperiosos deseos de visitar la bodega. Sin duda, me tengo que acostumbrar a sus rarezas. Entre tanto, todavía no teníamos noticias de Artuk. Sólo deseaba que hubiese llegado hasta el templo y estuviera a salvo. Cuando terminé de curarme, el mostali estaba en un estado de embriaguez preocupante y Shak se quedó con él. Yo no podía perder el tiempo. Cada cual es dueño de sus actos. Salí para intentar averiguar si esta situación se daba con frecuencia o era un hecho aislado. Al parecer no era la primera vez que pasaba, pero tampoco sucedía con suficiente frecuencia para considerarse normal. Nos reunimos todos delante del portón y cuando cesó el peligro y lo abrieron, salimos hacia el templo para encontrarnos con Artuk.
Por fin los máximos responsables iban a reunirse para determinar que estaba causando estos hechos. Yo tenía claro que el Caos que esa mujer había traído podía ser devastador. Y no sólo eso. Quien sabe lo que ese Aprendiz de Dios podría haber cambiado en el mito.
Hicimos noche al lado del templo.
Una de las seguidoras de Babeester Gor se acercó para molestarme cuando canalizaba mi energía con la de Ouroboros. He de andarme con cuidado en esta Isla. Está claro que el Imperio ha tenido un fuerte declive en esta zona y yo me encargaré de que renazca. Pero tendré que hacerlo con mucha paciencia y mucho tiento. No debo suponer una amenaza para ellos, sino una esperanza.
Tenemos otro grave problema que me preocupa bastante. Artuk tuvo un percance con los trilanceros y quiere partir de Puerto Soldado. Hace un momento, Shak y yo hemos estado en el mercado principal para comprar algunos pertrechos antes de marchar. Pero yo no lo tengo del todo claro. Creo que nos convendría pasar una temporada en esta
ciudad, buscar un oficio y con el tiempo encontrar gente de confianza que nos pueda ayudar a saber por dónde empezar.
Estoy bastante alterada. Artuk ha sido atacado. Por suerte un votanki le salvó la vida y le devolvió el mapa que al parecer intentaban robarle. ¿Qué podemos hacer ahora? A alguien le interesa algo de nosotros. No hay nada más peligroso como tener un enemigo al que no conoces. Sería importante que Artuk hiciera una copia exacta del mapa y otros escritos importantes. Nuestro siguiente paso, buscarnos una coartada. Me he dado cuenta que nuestra llegada a la Isla ha causado mucha expectación, hace mucho que nadie llegaba desde fuera y eso parece que les altere. Así que será mejor mentirles.
23/08
Después de comprar las armas en el mercado principal de Puerto Soldado, regresamos a la posada para recoger todos nuestros pertrechos, ya que nos disponíamos a partir de esa ciudad hacia El Gran Dragón sabe dónde. Y es que a Artuk lo habían desterrado tras el enfrentamiento con los trilanceros de la entrada.
Al entrar en la posada, Heffist se ha empeñado en jugar esa partida que tenía pendiente con el posadero. Para no perder el tiempo, yo he subido a las habitaciones para recogerlo todo. Algo muy extraño he observado, pues las mesillas de ambas salas estaban forzadas ¿Alguien nos ha intentado robar? Bajé a comunicárselo al posadero, pero él no había visto nada. Posiblemente habrían trepado por el tejado ¿Qué querían de nosotros? Entonces, escuché a unas personas que estaban sentadas en una mesa, decir que hacia Surlt se estaban preparando las tropas para la batalla, que en el este había ríos contaminados y que se habían visto caravanas de Slarges. Con toda mi buena intención me acerqué a ellos para ver si me podían informar de dichos acontecimientos, pero cuando mencioné que venía de fuera de la Isla y que no conocía bien el territorio, se levantaron rápidamente y yo creo que cuchichearon algo con el posadero. Este me lo negó, pero no confío en él ni en nadie de esta Isla. Comencé a atar cabos y estaba visto que querían algo de nosotros ¿Estarían todos compinchados? ¿Debíamos huir o quedarnos para desentrañar todo aquel misterio? Todas estas dudas que me asaltaban se las expuse a Heffist, y llegamos a la conclusión de que sería mejor quedarnos en la ciudad. Así que pensamos buscarnos una coartada para comenzar a infiltrarnos entre sus gentes y qué mejor que presentarnos ante el gran Plutarca Maugre.
Ante la torre habían apostados varios guardias que nos impidieron el paso y nos preguntaron para que queríamos audiencia con el Plutarca.
A mí se me ocurrió decirles que éramos mercaderes que deseábamos llevar a cabo un negocio con árboles. Por supuesto, dado que soy aldryami, se me quedaron mirando de forma extraña y dudaron de mis palabras. Intenté justificarme alegando que no trataba de cortar árboles, sino tomar las ramas que estaban muertas y fabricar tejados con ellas. Pensé que los solares estaban más familiarizados con el comportamiento de los embyli, pero visto está que no tienen ni idea. Parece que la propuesta de Heffist acerca de las excavaciones para obtener gemas y piedras preciosas ha calado mejor en ellos y un trilancero de más enjundia ha salido para hablar con nosotros. Parecía que íbamos por buen camino, pero este hombre nos ha dicho que sólo podíamos presentarnos ante Maugre si teníamos algo que mostrarle. Así que no podíamos hablar con él. Luego el trilancero nos ha dicho si nos interesaba un trabajo como mercenarios. Heffist y yo nos miramos y evidentemente aceptamos, pero todo era una treta para averiguar nuestras verdaderas intenciones. Pero entonces aproveché el momento para retarle a un combate y así podría valorar si era lo suficientemente buena luchando. Yo iba con mis manos desnudas, él portaba lanza y escudo. El trilancero me atacó pero yo lo detuve y aprovechando su inercia lo tiré al suelo. Los demás guardias no pudieron aguantar la risa. Me lancé pronto al ataque ahora que mi contrincante estaba en el suelo, pero sorprendentemente paró mi embestida. Rápidamente volvió a lanzarme otra estocada desde el suelo, pero esta vez conseguí agarrar la lanza y quitársela. Los guardias reaccionaron al unísono señalándome con las puntas de sus lanzas, y yo respondí dejando caer la lanza a los pies de su dueño. Para demostrar mis buenas intenciones, le di la mano al trilancero para ayudarle a levantarse y este la aceptó. Parecía un hombre honorable. Me preguntó si Heffist sabía luchar igual que yo, le miré y me sorprendió su reacción, pues cuando le miré estaba confuso, con esa cara que pone cuando algo no le sale bien y al escuchar al trilancero, se giró y dijo que luchaba aún mejor. Yo enarqué las cejas y sonreí. Sin duda ese mostali era la monda. El trilancero nos dijo que volviésemos en unas horas…
Marchamos a reunirnos con Artuk. No sabía cómo iba a reaccionar, pero éramos varios los que veíamos lógico quedarnos. Cuando le vimos, observamos que su abdomen tenía una fea herida. Intentamos ofrecerle
nuestras curaciones pero no las aceptó. Heffist se empeñó en que debía ser reparado y no paraba una y otra vez de repetirlo. Mientras, el herido, me contaba que quisieron robarle el mapa y algunas otras cosas. Gracias a la intervención de un nativo consiguió el mapa y mantener su vida. Luego intenté convencerle de que era mejor quedarnos un tiempo en Puerto Soldado hasta averiguar más sobre la Isla. Lanzarnos a la locura nunca nos había ido bien…
Ahora estoy comprando unos protectores para pergaminos que me ha pedido Artuk. Espero que haga copias del mapa y que el verdadero lo esconda en algún lugar seguro.
23/09
Heffist y yo hemos salido de la ciudad para hacer tiempo a que los trilanceros nos atiendan. En el campo de naranjos nos hemos cruzado con un chico que intentaba robar una naranja.
Los trilanceros que custodiaban el terreno, lo han atrapado y detenido ¿Serán valiosas por alguna razón que desconocemos? Heffist ha empleado su magia de transporte para coger una sin que la vieran. Aparentemente es una fruta como otra cualquiera. Luego, nos hemos dirigido hacia la playa mala y allí hemos hablado con un pescador sobre el trabajo, sobre los navíos que viajan por la isla y sobre cómo comercian dichos barcos con los delegados de Puerto Soldado (al parecer, esas marinos nunca abandonan sus barcos y van armados. Una barca se llega hasta ellos y allí comercian. Siempre están varados mar a dentro. Destaca Flecha Corda y Fuego Espiritual). También mencionó algo sobre los surltanos y nidikanos. Dijo que los tres hermanos fundadores no se llevaban bien, que los trolls habían aprendido a meter espíritus en dinosaurios y que los trilanceros no son humanos, que tienen un gran poder que hallaron más allá del mar. Después de tan grata conversación, hemos dado un paseo por el poblado de pescadores. De nuevo, esa muchacha que se fija tanto en Irkani nos ha dado una manzana para él ¿Algo extraño pues al parecer está casada? Al final, nos hemos reunido con Artuk y con Sak y hemos intecambiado toda la información que hemos recabado. Por cierto, la fruta se la comió Sak antes de poder
entregársela a Irkani y de mágica nada. Al parecer Sak ha hablado con las amazonas de la entrada del templo y arece que nos van a dejar explicarles porque creemos que Gábriel tiene algo que ver con los rayos cayendo del cielo.
Ahora mismo estamos en el interior del templo exterior. Sin armas estamos reunidos con Ilaira (sacerdotisa de Ernalda), Morgana (también de Ernalda), Orcan (Espada de Humakt), Bogran (un tio graciosillo de cara pintada, miembro de Eurmal), Gardarg (Sumo Sacerdote Orlanthi con muy mal genio). Se me ha ocurrido que el espada de humakt podía hacernos un ritual de la verdad, para saber que todos estamos colaborando. Las sacerdotisas han sido las más receptivas con nosotros como era de esperar. Gardarg no ha creído en nuestras palabras. En el templo hemos averiguado:
- En Surlt vigilan el Caos con sus halcones.
- Hace siglos algo les aisló (METAGAME: Prohibición Sindica) dice el sacerdote de Lankor Mhy.
- Aigonus desapareció.
- Los grifos eran buenos con Zar. Luego trajeron los caballos y comenzaron a atacar. Alguien consiguió domar un grifo (Aigonus?).
- Los hijos del Zar se revelaron y Aigonus les venció.
- Los zaringas nos pueden contar leyendas.
- A lo mejor nos quieren sacrificar para averiguar cómo salir de la isla (Maugre?).
Una joven iniciada ha aparecido para darnos fruta. Ella no estaba bajo los efectos del ritual de la verdad y me he atrevido a decirles que no me fiaba de ella. La sacerdotisa me ha disuadido y finalmente cuando la joven ha pasado por mi lado para ofrecerme fruta he visto que llevaba una nota en la mano para dármela. Yo no sé leer, así que disimuladamente le he pasado la nota a Artuk y ya fuera del templo nos la ha leído: “No os fieis de algunas personas de las de la sala. TM”
TM podía ser Thomas Manover, tendremos que averiguar más sobre él.
Heffist y yo hemos vuelto a la ciudad. Los trilanceros nos han dado algunos datos sobre los lugares donde podríamos encontrar trabajo. Hemos ido a la zona de los mercaderes y hemos conocido a Gor, un mercader humano y con bigote de fumanchú. Nos ha hablado de que comercia con mostalis, pero luego parece haberse arrepentido de lo dicho. No ve con buenos ojos a Thomas Manover, pues dice que subió sospechosamente rápido de rango. Protegeremos su mercancía hasta Oackless (gobernada por un grupo de gente sin escrúpulos. Un Rey que pasa de todo. Hay trolls. Hay hechicería y objetos mágicos en esta
ciudad). Partiremos la semana del movimiento y durante unos 28 dias. Nos paga una parte al salir y otra al llegar. Artuk y Sak nos pueden acompañar. A la próxima estación el viaje será a Nidik.
Luego hemos encontrado otra tarea. Nos ha contratado un hombre (no nos dicen su nombre) durante 9 días y nos paga 2MP/día. Incluye alojamiento y manutención. Hemos conocido a un hombre de la calle con trajes elegantes pero no muy aseado (parece un farsante) llamado Erra Barbayon, es rubio y atractivo. Por unas monedas se dedica a contar historias, leyendas. Heffist le ha ofrecido unas monedas y nos ha contado la historia de un hechicero de Oackless, Alayon Bar Eco y de Aigunis Eva Cortada (Aigonus) parece que la espada la lleva este último.
Después hemos ido al templo de alquiler para ver a Thomas Manover, pero no se podía pasar. Estaba reunido con unas sacerdotisas que tenían tatuadas las runas de la Oscuridad y de la Luna. Están dando un sermón de la Oscuridad (no sabemos lo que hace TM dentro).
Al salir vimos que Sak había perdido el juicio, pues había plantado la tienda en el peor sitio posible y no entendía a razones. Comenzamos a discutir y un trilancero se acercó para ver qué pasaba. De pronto aparecieron unos tentáculos en el suelo. Vi la intención de Sak de sacar el arco, y como desvariaba intenté pararle por si hacia alguna tontería. También intenté sacarle de aquellos tentáculos que estaban aferrados a su pierna pero eran demasiado fuertes. Supongo que con las garras los hubiera arrancado, pero he de ser muy prudente con mi magia. Al final el trilancero, lo ha arrancado de cuajo. Parecen muy fuertes. Me ha parecido ver como si un fogonazo eléctrico precediera a la estocada ¿Será esa la magia tan poderosa que obtuvieron del Mar, junto a Maugre? A todo esto, Heffist le ha dado a Sak con el martillo. Ella sólo quería dejarlo incosciente, pero las cosas no se hacen así y más en esta ciudad en la que nos tienen en el punto de mira. Debemos parecer ciudadanos ejemplares y estamos haciendo todo al contrario. Así que la han detenido y la juzgaran mañana. Todo está saliendo mal…
14 ABRIL
DE CAMINO A SURLT
Salimos apresuradamente de la ciudad dejando atrás a Heffist y a Sak. Espero que nos encuentren rápido, pues este viaje está cargado de peligros y mala suerte. Aparentemente somos bastantes, pero aptos para la lucha sólo estamos el minero, JHJHKHKASDHDGAHDG (el draconut) y yo. Así que la visita inesperada de un viejo conocido, supuso un alivio para el grupo. Se trataba de Kity, un misterioso encapuchado que conocí cuando íbamos tras la peligrosa cazadora caótica. Al parecer, el chico se metió a través del portal y apareció en Puerto Soldado. ¿Qué estará
sucediendo con el entramado del tiempo? ¿Tal vez Arachne Solara ha dejado también de existir?
Pues bien, el joven kily se presentó de una manera bastante curiosa. Ni más ni menos que tiene un poder mediante el cual extiende su sentido de la voz a otras personas. Y adivinad a quien se la jugó. Fue al graciosillo de Artuk. Y precisamente por ello no tuve en los mensajes obscenos hacia mi persona. Estaba a punto de echarme a reír cuando JHJHKHKASDHDGAHDG apareció entre la espesura directo a atacar a kity. Corrí cuanto puede para desviarle de la trayectoria y por suerte conseguí apartarle un poco. Luego, intenté agarrarle de forma pacífica para que se detuviese. Le intenté explicar que era un amigo, y de pronto, JHJHKHKASDHDGAHDG, se quedó parado, inerte. Nadie podría predecir cuanto tiempo estaría en ese estado. Así que seguimos avanzando sin él en dirección Sur.
Ayer mismo, mientras avanzábamos en dirección Sur, llegamos a las ruinas costeras. Al menos, por ahora parece que el mapa es correcto. Como iba diciendo encontramos las ruinas. Se trataba de un conjunto de edificios en forma de círculo, que otrora se erguirían orgullosos en la cima del acantilado. Hoy sólo quedaban las paredes rotas de algunos de ellos. El más alto era una torre y rápidamente subí para divisar que podíamos ver desde arriba. Una vez allí a parte una vista magnífica contemplé un puente que cruzaba el río y una explanada con bosque poco denso. La idea de que el mapa fuese correcto resultaba ser un alivio. ¿Entonces a
qué viene eso de la mala suerte? Soy una experta escaladora y no sé qué pudo pasar para acabar precipitándome al vacío. Me hice bastante daño en el pecho…pero bueno…el daño podía haber sido mucho peor de lo que fue. Pero algo me dice que el aire que respiramos está maldito. Tengo la certeza de que algo no va a salir bien. Además, hay momentos en los que no recuerdo los pasos de mis rituales y eso me preocupa mucho. ¿Habrán pasado tantos años cómo dicen y la energía del Dragón se está perdiendo? Debemos seguir adelante, pero maldigo una y mil veces haber venido a esta Isla.
Las heridas de la caída todavía no estaban curadas, pero mucho peores deberían ser para hacer que no pudiese avanzar. Sin embargo, algo mucho peor me estaba pasando. ¡De pronto, las escamas de mi piel comenzaban a caerse! Eso sí es un mal augurio… La oscuridad se había cernido sobre mí y cuando comenzó a oscurecer de verdad, como siempre busqué un lugar protegido para montar la tienda. La primera guardia la montamos JHJHKHKASDHDGAHDG, que había vuelto a aparecer y yo. Todo estaba en silencio, y no paraba de dar vueltas a los malos acontecimientos. De pronto, alguien me llamó por la espalda. ¿Quién era? Cuando me giré observé a un babuino que llevaba un bastón. Perecía un chamán, y me dijo si queríamos unirnos a ellos, para aunar fuerzas en esta temible Isla. Me pareció que estaba siendo sincero y le dije que sí, pues nos vendría bien viajar con más apoyo. Maldije todo cuando escuché el gruñido de JHJHKHKASDHDGAHDG. ¡Nooo! Otra vez, no. Intenté como pude calmar los ánimos, pero la furia ya se había desatado. ¿Qué podía hacer yo? Nadie quería parar esa locura y por primera vez, yo no sabía que tenía que hacer. De todas formas, no pensé demasiado, pues varias pedradas me llevaron a la inconsciencia.
Afortunadamente, mis ojos volvieron a ver la luz de un nuevo día. Y fue una grata sorpresa, no sólo encontrar a las tropas de Surlt, sino además comandadas por el mismo Rey Yalarung. Parece un hombre fuerte y cortés. Parece que van a cazar dinosourios y no le he logrado convencer para que le acompañemos. Sin embargo, nos ha dejado un grupo de soldados para que nos acompañen hasta Surlt.
Estábamos en el templo, y Artuk explicaba al sacerdote cómo Lankor Mhy nos había salvado de una muerte segura. Entonces Yaskard comenzó a decirle que era un modesto, pues en realidad decía que Artuk era quien usando su sabiduría consiguió engañar al troll diciendo que íbamos de parte de Kall (el troll esclavo que Artuk compró en Puerto Soldado). De nuevo, todo se desvaneció y de nuevo estábamos en el campamento, a merced de la Sombra y los trolls. Entonces se apareció el avatar de Lankor Mhy, con truenos cayendo alrededor y un ser que se arrastraba por los
suelos. El gran sabio le dijo a Artuk que debía usar los conocimientos para salir de sus apuros...
Así que el acolito le obedeció y conseguimos llamar la atención de los trolls. Al principio se mostraron reticentes, pero conforme fue dándoles más datos comenzaron a confiar en nosotros. De hecho, nos contaron los planes que tenían. Al parecer querían atacar Puerto Soldado, pues por culpa de que los humanos eran muy permisivos estaba creciendo el Caos en la Isla. Aprovechamos para decirles que íbamos tras la pista de Gábriel, y se mostraron cooperativos para ayudarnos a encontrarla. También pretendían acompañarnos hasta Surlt, pero Artuk les convenció que no era buena idea porque llamaríamos mucho la atención. Así que se quedaron con nosotros para protegernos mientras dormíamos y al día siguiente comenzamos de nuevo la marcha hacia Surlt. A media jornada, Sak se dio cuenta de que quedaba un día para el Gran Día Sagrado de su Dios, y decidió adelantarse con uno de los caballos y un conjuro de celeridad que le lanzó Artuk para que llegara lo más rápido posible. Nosotros tardamos otros dos días en llegar. Una de las noches sufrimos el ataque de una manada de lobos y sufrimos la baja de uno de los niños (Jimy). La pobre Carla cree que es culpa suya, y no se da cuenta que todos tarde o temprano pereceremos…
Por fin hemos llegado a Surlt. Aunque mi estancia aquí es muy breve me siento mejor que en Puerto Soldado. Nos hospedamos en una taberna humilde llevada por Reus mechón blanco. He oído sonidos de cuernos y el posadero me ha dicho que se trataba del Rey. Así que he dejado a Artuk dándose un baño de agua caliente y he acudido a recibir a Yalaring. Había muchísima gente dándole la bienvenida y por suerte, entre el público he podido ver a Sak.
El Joven, me ha dicho que iba a participar en la gran cacería y he pensado que yo también podría apuntarme. Sería una buena oportunidad para relacionarme con las gentes de Surlt y demostrar al Rey de que podemos acompañarle en sus cacerías. Al fin y al cabo, parece que conoce bien la Isla y sería un perfecto aliado en la búsqueda de la Caótica.
Cuando me he presentado, todos se han reído de mí. No es la primera vez que me sucede, y la verdad es que no me molesta. Es normal que reaccionen de esa manera. Sin embargo el Rey se ha molestado, y me ha propuesto que si vencía a uno de los perros con las manos desnudas podría presentarme. Y así lo he hecho.
Acaba de amanecer y acabo de enterarme de que sólo se puede luchar con jabalina y cerbatana. No son mis estilos de combate idóneos, pero puedo intentarlo. Yo y mi mente somos uno, y si consigo sintonizar con mi energía, seré capaz de hacerlo.
Salí del agua considerablemente fatigada y me lancé un hechizo para estar fresca en las siguientes pruebas. La espesura de los arbustos no me dejaba ver las estacas, y seguí buscándolas. Algunos de mis adversarios me adelantaron, pero yo debía concentrarme para encontrar la estaca y centrar mi mente sólo en ello. Al final, cuando quité todos los demonios de mi cabeza, conseguí encontrarla. En ese momento, iba tercera. Escuché varias veces a los perros, lo que significaba que todavía podía alcanzarles. Así que trepé por una zona más escarpada para ganar tiempo y cuando llegué arriba enseguida los perros me ladraron. Tenían unos sentidos muy agudizados, así que debería ser como el viento para que no ladraran. Por ello, pensé que mi cuerpo era una pluma mecida por el viento, y de esta forma conseguí cruzar. Adelanté a un votanki en esta prueba, al que ahora conozco como Guirinsham. Desde lo alto de la cumbre podía divisar a otro votanki que me retaba con la mirada. Así que descendí con gran destreza la colina escarpada, cuyo último tramo llevaba más pendiente, y de un salto me puse en la misma posición que el votanki.
Los dos corrimos a gran velocidad por la llanura, pero mi velocidad era mayor. Por eso, fui yo la primera en lanzar una jabalina. Jamás había lanzado una en mi vida, pero no debería ser muy complicado. Así que acertar, acerté en la diana, pero debía dar en el centro si quería ganar ¡Extraño juego el de los votankis! Cuando arrojé mi quinta lanza, no había conseguido impactar en el blanco, y mi rival, que había conseguido más puntuación que yo, se iba a proclamar campeón. Debía mejorar mis capacidades, porque perder ese espíritu, no era una opción. De pronto, Guirimsham, que ya no podía hacer nada para ganar, se acercó a mí y susurró unas palabras a su jabalina antes de cedérmela para que pudiera lanzar una sexta. Así que la arrojé con todas mis fuerzas. Sí, de esta manera me coronaron vencedora, porque al final sumaba más puntos que el otro votanki, el que por supuesto acabó terriblemente enfadado. El maestro cazador también parecía indignado, como así me lo hizo
saber cuándo me dijo “Nunca conseguirás cazar una gran presa”. Sin embargo, el rey y el chamán no parecían disgustados. Así que el desenlace, fue muy distinto a cómo se preveía en un principio. El cosmos es muy caprichoso a veces…
Después de entregarle el espíritu a Irkani, fui a darle las gracias a Guirinsham, gracias a Artuk que hacía de traductor. El votanki comenzó a hacer gestos extraños, y que yo entendí como una muestra de amistad. Artuk me dijo que Guirinsham le había dicho que yo le recordaba a su hermana guerrera y que me consideraba como la tercera hermana. Ahora ya formaba parte del clan Trucha Arco Iris. Hoy la energía fluye vigorosa en mí, pues de nuevo se presenta una gran oportunidad para estrechar lazos con los votankis y de esta manera intentar dar con el paradero de la caótica. También intentaré mejorar algo mis técnicas para la gran cacería, otra buena oportunidad para conocer la morfología de la Isla, y viajando con un numeroso grupo de gente.
La celebración se ha llevado a cabo en la taberna del Cerdo Degollado. He aprovechado para preguntar por los precios, y son más caros que los del Oso Rojo. No entiendo nada a los votankis, así que me he paseado por la taberna. Me ha llamado la atención, que en la parte superior, había una habitación con las runas del viento, la lluvia y el agua en su puerta. ¿Tal vez de un orlanthi?
Después de sufrir una reprimenda por parte del vigilante, he regresado abajo y escuché una conversación de unos soldados de Puerto Soldado acerca de Toranth Manover. Decían que era un exiliado al que no querían los unos ni los otros. Que no sabían si era zaringa o votanki. Pero que estaba claro que gracias a Maugre y a los trilanceros todo marchaba como la seda en puerto soldado. Incluso el borracho dijo que todos los forasteros debían arrodillarse frente a Yelm.
Más tarde llegaron Artuk y Sak. Venían a decirme que íbamos a reunirnos con el rey para comer. Así que marchamos hacia su castillo. Por el camino, les conté algunas cosas que me llamaron la atención, y ellos hicieron lo mismo. Habian conocido a Eucleya la Tempestuosa, la hija ilegítima de Skilfil Peroforahogares, más conocido como el Rey de Nidik. Al parecer la joven quería convertirse en sacerdotisa de Orlanth y debido
a ello no tenía buenas relaciones con su familia, pese a que su padre parece seguir queriéndola. ¿Será suya entonces la habitación de la posada?
También me han comentado habladurías sobre Regus. Dicen que en su sótano hace frio y huele mal, que tal vez guarde cadáveres…habrá que vigilarlo por si acaso.
Finalmente hemos llegado a la gran muralla y unos soldados nos han recibido. Mientras esperábamos, Artuk y Sak se han puesto a hablar con dos de los soldados acerca de si podrían entrenar a Sak en el manejo de las espadas, y yo he preguntado por la antigüedad de las murallas y de las tumbas de sus constructores. Un soldado muy amable me ha dicho que si lo pregunto al rey puede que me dejara entrar en el cementerio interior para admirar sus tumbas.
Han pasado dos días desde que Artuk y Totakeke marcharon hacia Ockless. Los que nos hemos quedado fuera de la ciudadela exploramos la zona sur cerca del rio. Esa noche acampamos por allí, en un lugar bastante refugiado de posibles ataques. Debemos extremar las precauciones si los trolls están de por medio…
Cuando regresábamos hacia el camino para reunirnos con nuestros compañeros, en caso de haber salido de la ciudad, nos encontramos un cráneo clavado en un palo de madera. No creí que pudiese ser nada malo, pensé que esos asquerosos trolls se habían divertido empalando a alguien o a saber qué. Odiaba esa ciudad que se levantaba con murallas majestuosas, cuando en realidad sólo era un nido de ratas. Como iba diciendo, cuando me di cuenta que las plantas estaban muertas alrededor del cráneo, ya era demasiado tarde para prepararse contra el espectro. Así que salí corriendo para evitar sus ataques. La amenaza no era significativa, pero las palabras del espectro sí, pues no paraba de repetir “ellos me robaron las tierras, ellos, ellos…”. Por un momento pensé que se refería a los habitantes de Ockless. Así que corrí hacia la estaca de madera para coger el palo donde estaba clavado el que antaño fuese un votanki, no sin recibir algunos golpes por su parte. Seguramente
Artuk podría ver en visiones la historia de ese espectro y quien le robó las tierras.
Nos dirigimos a las lindes del bosque cuando ya era de noche. Numerosos trolls custodiaban las murallas. De pronto, vimos como Totakeke se dirigía con un hombre a una casa fuera de la ciudad, pero Artuk no iba con ellos. Debíamos seguir vigilando desde la distancia. Me quedé con las lentes viendo el movimiento de la torre. Vi salir al hombre alto. Inmediatamente apareció el hombre levitando sobre su escudo. Parecía que buscaba algo en la torre, y por sus movimientos parecía que no encontró lo que buscaba. Luego se marchó. Con la ayuda de la mostali llegamos a la torre pero no vimos nada. Allí me encontré con un pato advirtiéndonos de que era peligroso estar en la torre. Al parecer el también pretendía entrar en la torre…hemos vuelto a las lindes del bosque…
UN MALENTENDIDO CON LOS SOLDADOS DE OCKLES
Después de terminar con la amenaza que suponen los dientes de sable, y perdonar la vida al último que queda, seguimos nuestro camino hacia Surlt.
Soy Heffist, y estoy escrrribiendo en este diarrrio porrrque la aldrrryami se ha hecho daño en las manos durante la pelea con el grrran dientes de sable. Seguimos camino a Surrrlt viajando de día y parrando en lugarres seguros al anochecerrr. Estoy deseando llegarr a Puerrto Soldado parra poderr jugarr una parrtida como la gran máquina manda. Porr si no fuera poco, viaja con nosotrros ese estúpido troll que no parra de prreparrar asquerrosa comida que sabe a culo de trrollkin. No le soporrto.
Anoche tuvimos un incidente. Descansábamos en un abrrigo a los pies de una colina, cuando esos soldados de Ockless comenzarron a
atacarrnos. Luchamos durante un tiempo hasta que se dieron cuenta que estaba con nosotrrros el mercaderr. Entonces nos dijerrron que todo había sido una confusión. Nos fuimos de allí en cuanto nos fue posible.
Nos hemos topado en el camino con un hombrrrre herrido. Era un mensajerrro de Puerrto Soldado. Al saberrr que no érramos gentes de Ockless, nos ha confiado su mensaje para que lo llevemos a Puerrto Soldado. Quierren atacar esta ciudad porque es la que abastece de mercancía a Ockless. Si cae Puerto Soldado, cae Ockless. ¿Quién querrá acabar con Ockless? Yalaring, Skifill Perforahogares, algunos trolls rebeldes que quieren recuperar lo que un día fue suyo comandados por Marrusa (y digo esto último porque el troll esclavo de Artuk nos dijo que querrian atacar Puerto Soldado, y ese estaba compinchado con esa mujerrr). ¿Quién es ella y porrr que está metida en todos los asuntos?
EL MENSAJERO
Tras curar al mensajero, pretendía hablar con él para sacarle más información sobre los que nos acababa de decir. Sin embargo, tanto el troll como Shak sacaron las armas para sacarle la información de otro modo. Cuando el mensajero se percató y huyó despavorido, corrí tras él para protegerle, pero la lanza del troll fue más rápida que mis piernas y se clavó en la espalda del desgraciado. Rápidamente, intenté atenderle, pero salía demasiada sangre de aquella herida. No sabía por dónde debía taponar. De pronto, la mano del troll agarró el cuerpo y se lo introdujo en la boca, despedazándolo de una forma terrible y dejándome incapaz de hacer nada por su vida. Me he dado cuenta que Shak actúa de un modo extraño últimamente, no es propio de él atacar así a la gente. Temo que la muerte de Artuk y la escena que ha presenciado puedan afectar a su equilibrio energético. Si conseguimos resucitar a Artuk le comentaré el estado de Shak, por si debemos volver a dejarlo con las chalanitas para que se encarguen de limpiar su mente de tanta tragedia que le oprime.
Tras la muerte del mensajero, el troll ha seguido haciendo de las suyas con los propios guardias de Gondo, y la suerte se ha vuelto de nuestro lado, pues los guardias han ahuyentado a la bestia con su magia. Tras estos incidentes todo ha transcurrido con normalidad. Sin embargo, esta mañana, cuando hemos emprendido viaje hacia Surlt, Heffist nos ha contado que observó algo extraño en el comportamiento de los guardias de Gondo. Parece que se relamían observado la grotesca escena que había provocado el troll. Eso hizo que nos mantuviéramos expectantes hasta que entramos en Surlt.
Esta ciudad me produce tranquilidad, y pese a que me hubiese gustado ir a saludar a mi gente de la Trucha Arco Iris, me debo a mis obligaciones
y tuve que regatear con Tarn El Tigre para que nos llevara por un precio no tan abusivo hasta Puerto Soldado por río. Después hable con Gondo sobre sus guardias y me dijo que era normal, pues desde pequeños estaban acostumbrados a observar estas escenas. Luego me habló de la suma de dinero que nos pagaría si completábamos con éxito la misión. Conseguir la piedra verde que habían robado los slarges de un cargamento enano. Lo más sorprendente fue cuando mencionó que en su último viaje había llevado en su barco a una pelirroja. Sin duda debía ser Gábriel La Cazadora. No quise llamar mi atención sobre esa mujer, sin embargo sugerí a Shak que podía tratarse de la que le robó el ciervo. Tarn nos pidió mucho dinero por hablar de ella y preferimos no llamar la atención.
Algo también nos sorprendió de camino, casi en la desembocadura del rio. Tras una espesa niebla se levantaban zombis que intentaban escapar de unas enormes raíces. Según los marineros se trataba de algo caótico que no hacía mucho que había aparecido. Me pregunté si aquello tendría algo que ver con la llegada de Gábriel a la Isla…
Por fin hemos llegado a Puerto Soldado. Rápidamente hemos ido al templo de los Portadores de la Luz y una dama blanca nos ha tranquilizado sobre la resurrección de Artuk. Tras varias horas de ritual, he comenzado a sentir vida en él. De nuevo, siento fluir la energía por su cuerpo.
EL LIBRO DE REGUS Y LA CAZA DE SLARGES, PIEDRA VERDE Y OTRAS COSAS.
Antes de partir de Puerto Soldado camino a la tierra de los slarges, Maugre nos hizo llamar. Nos comentó que cuando él llegó a la Isla, un amigo suyo llamado Acrómetes desapareció en extrañas circunstancias cuando estaban en Ockless, y como vio en nosotros a unas buenas personas, había decidido prestarnos la ayuda de uno de sus hombres. Se trataba de un fornido yelmalita, cuyo nombre todavía es una intriga para nosotros.
Parecía que ya estaba todo dispuesto para salir, sin embargo Artuk recordó que tenía cierto libro en su poder, y que no había tenido ocasión de leer su contenido. Se trataba del LIBRO DE REGUS CABELLOS BLANCOS, y decía:
Habla sobre enclaves de slarges no explorados del Este, dónde se reúnen seres caóticos y se hacen rituales. Al principio trata la historia antigua de la Isla, narrando cosas que no tienen mucho sentido. En ese instante, sucede algo raro. Artuk tiene un recuerdo de él mismo buscando en un libro la ubicación de la Isla. El que escribió el libro, veía a Yelmalio como el que trajo el mal, pues en ese momento gobernaban los broos. Entonces Zar se enfrentó con un demonio, hijo del diablo, llamado “……….sa” (está
borroso) para que ocultara para siempre los secretos de Puerto Calavera y luego, mató al héroe de los broos, el cual mediante la hechicería tenía sometidos a los slarges.
Posteriormente, levantaron Ockless con gigantes esclavizados.
Un héroe de los cazadores expulsó de la ciudadela a los forasteros, e implantó la dinastía de los Gardaringer, y al mismo tiempo los gigantes destruyeron Nidik, y Puerto Soldado fue tomada por un mercader.
Luego, los broos se unificaron y expulsaron de la Isla a los humanos, y asaltaron Ockless, y luego Surlt.
Posteriormente, llegó Aigonus y reconstruyó Nidik. Construyó el templo de los portadores de la Luz de Puerto Soldado (lo cual hace ver que no era yelmalita). Buscó el árbol del Viento para reconstruir Ockless. Se habla que un joven cazador “c…..varen” fue poseído por un demonio y se convirtió en un poderoso hechicero (suponemos que era Halcyon Var Encor, coincide con la frase tachada), el cual fue llamado el Liberador. De esto, hace 100 años. En una época muy reciente (hace 30años) hay algo muy interesante. Se habla sobre la desaparición del hijo del Rey de Ockless (el supuesto heredero).
Toda esta es la información sacada del libro.
Por fin emprendimos la marcha.
El primer día fue tranquilo. El segundo, vimos el rastro del carro y lo seguimos. Al poco dimos con el grupo de slarges y llevaban a varios hombres que tiraban del carro y no estaban vivos. Nuestro grupo discutía por como atacar al enemigo, y por fin ganó la propuesta de teletransportarnos todos a su lugar, apareciendo por sorpresa. Y la sorpresa nos la dieron ellos, pues contaban con un espíritu hellion que fue dejando inconscientes, primero a la amazona, luego a Heffist. Artuk, Totakeke y yo corrimos a escondernos con el cuerpo del enano en brazos, pero de nuevo el hellion atacó a Artuk y a Totakeke. Entonces la iniciada de Ernalda nos salvó la vida sacando a un espíritu de la tierra para hacerles frente. Yo aproveché para lanzar una baya explosiva sobre el Slarge que iba cargado de botellitas. Finalmente, salí tras el slarge que llevaba signos de exclamación, pero tras derribarlo, el gnomo me aplastó junto a él dejándome inconsciente. Desperté en la carreta cargada de piedra verde mientras el gnomo nos llevaba de vuelta a Puerto Soldado para cobrar la recompensa.
Fuimos directos a la taberna número uno, y en ese instante sonó una enorme explosión. Había explotado la casa de Zandrak Vor Helian, el alquimista. De allí salían halos mágicos. La gente decía que era un caradura que iba con prostitutas. Y que se veía a toda clase de gente
acudir a su casa. Que de allí salía un olor asqueroso. De pronto, todas las llamas mágicas desaparecieron.
Yo corrí hacia la torre de Maugre, no fuera que alguien quisiera aprovechar la distracción para atacarle.
DEFENDIENDO LA CARRETA DE LOS PIRATAS
Artuk se encargó de vender lo necesario para pagar los impuestos y el 5% del botín de los slarges a Maugre. Nada más acabar estos trámites, fuimos a buscar un mensajero para enviar la misiva a Nidik. Artuk oyó que Valander, aquel noble del problema de lindes con Varikas Bianca, podía mandar el mensaje. Yo, por otro lado, busqué otras fuentes. Pues aquel tipo no me gustó demasiado la última vez que le vi. Encontré algunas personas que podían hacerlo, pero ese noble contaba con mensajeros a caballo, y parecía la forma más segura de hacerlo. Así que me fui hacia su casa, donde ya estaban Artuk y Totakeke. No me sorprendió que ese hombre pusiera trabas, pues quería saber qué contenía el mensaje y a quién iba dirigido. Como no estábamos dispuestos a compartir toda la información él, decidimos enviar el mensaje nosotros mismos. Además, se me ocurrió enviar un mensaje trampa con algún otro mensajero. De esta forma, sabríamos si alguien estaba tras nuestros pasos. También Artuk vio algo sorprendente en casa de Valander. Vio un papel con un mapa y un sello de Maugre. Sin duda, debía ser el contrato de las lindes. Íbamos hacia la torre, cuando se me ocurrió entrar en la posada para preguntar al posadero por algún mensajero de confianza, cuando vimos a (Mercader Ladrón de Ockles) sentado en una mesa, y parecía que nos había estado buscando. Durante la primera conversación, no sabía de quién se trataba, pues le vi muy de lejos con la rata de Artuk cuando estuvimos en Ockles. Ese rufián quería el cargamento de piedra verde, y nos ofrecía menos dinero que GondoHolst. Le dijimos que nos lo íbamos a pensar, y subimos a la habitación de la posada a discutirlo. Realmente, lo que queríamos abordar era el tema de cómo decirle a ese tipo que devolviera a la rata. Cuando se lo dijimos, el hombre salió pitando de la posada. Decía que no sabía de qué rata hablábamos. Yo le intenté advertir de que posiblemente me había confundido de persona, y que entonces aquel tipo era un ladrón, que salió de dentro de su torre. Pero él no dejó que hablase y se marchó muy enfadado. Entonces se nos ocurrió que si llevaba la rata en su zurrón, los trilanceros lo habrían anotado al entrar en Puerto Soldado. Así que nos fuimos a la torre de Maugre a pedirle ese favor, y ya de paso, también un informe de los límites de lindes. Esto último tardaría más días, pero lo otro lo solucionamos al instante. Ese hombre no llevaba la rata.
Después de todo, nos acercamos a casa de Varikas Bianka y nos sorprendió la presencia de una mujer en la casa. Al parecer, había
heredado la casa. ¿Qué habría sido de Varikas? Ahora eso me importaba poco, si ese hombre había desaparecido ya no era cosa nuestra su problemas con el mercader. Sin embargo, Artuk pierde el tiempo y el dinero, ayudando a personas que ni nos van ni nos vienen. Simples espectadores del tiempo, que no nos aportan nada.
Tras todo esto, acompañamos a Artuk a su templo, y Totakeke y yo nos quedamos a trabajar de vigilantes para Maugre. Haciendo la ronda, nos encontramos a un hombre extraño con un saco entrando en una casa. Era muy sospechoso, y encima salió con la bolsa vacía. Siguiéndole, fuimos a parar a la posada número 1, y allí en su tejado vimos una sombra negra. Totakeke y yo temimos lo peor. Estaban intentando robar la carreta. Afortunadamente, el líder del clan Trucha Arco Iris y yo les hicimos frente, pese a ser 2 contra 8. Bueno, 9 si Jim el pato cuenta…pues cuando todo se complicó puso los pies en polvorosa. Pudimos averiguar que se trataban de piratas. Posiblemente, del Flecha de Corda.
Por fin hemos podido resucitar a Artuk. Me alegré de oírle toser cuando despertó, pero pensé que esa felicidad podía desvanecerse en cualquier momento, pues esa isla estaba llena de contradicciones y traidores. Lo único que me contentaba es que el Botero de la Penumbra le acompañaría en su último viaje.
Después de estas conclusiones, le conté a Artuk todo cuanto había sucedido, y él, lo primero que hizo fue hablar con la hermana chalanita para preguntar por el tipo de sustancia que le había matado. La hermana dijo que volviésemos en otro momento, cuando hubiese recopilado la información.
Lo primero que hicimos fue ir a hablar con el capitán del Fuego Espiritual para conseguir información de la Caótica, pero una vez en el puerto, nos dijeron que los piratas habían bajado a tierra y preferimos buscarles por la ciudad. Y allí que fuimos. Todo parecía seguir igual, sin embargo, se notaba más movimiento de soldados. Cuando nos recibieron en la puerta, el jefe de los mercenarios, nos dijo que el Plutarca Maugre quería vernos. A mí me pareció un poco extraño que quisiera vernos así de pronto, pero fuimos a la torre. En el piso inferior estaban las habitaciones de los trilanceros. Por fin bajó el imponente Maugre con tres trilanceros y muy amablemente nos llevó a una sala donde comimos abundantemente. Básicamente, quería saber si sabíamos alguna
manera de abandonar la isla, pero hablando con él, comprendió que no. Según él, sólo se podía abandonar la Isla mediante la magia. Nos ofreció también ser sus guardias, y por ello nos pagaría 5MP. Y nos pagaría 5MP por cada cabeza de slarge que le lleváramos y 15MP si era el gran slarge. Y quedarnos con todas las posesiones de los slarges. Lo único sería pagar el 5% como todos los mercaderes. Aceptamos ambas misiones.
Durante la charla, de vez en cuando llegaba un olor extraño del piso superior ¿sería el hechicero? A saber que se estaba cociendo allí dentro. Sin duda, el plutarca sabía protegerse, y si no sólo había que ver la gran balista de encima de la torre. Seguro que con ella se podía derribar fácilmente a un grifo…
Bueno, tras salir de la torre nos fuimos a la taberna número 1. Supusimos que allí encontraríamos a los piratas, y así fue. Pero antes hablamos con Bradskull sobre los términos del contrato con Gondoholst. Finalmente, se quedaría en 15MP por cada kg de piedra verde recuperado. Nos llamó la atención también el comentario que nos hizo el posadero, pues habían visto a la pelirroja de Babeester Gor que fue enterrada cuando ellos llegaron a la Isla arrastrándose por el suelo como un no muerto. Al instante, estábamos hablando con los piratas que estaban borrachos en una mesa de la taberna. Artuk aún les hizo beber más y tuvimos la evidencia de que habían visto a Gábriel, pero eso no era suficiente, y fuimos a pagar al capitán para que nos hablara de ella.
Pero de camino, nos encontramos con unos draconuts que la buscaban. La última vez, había sido vista en las colinas Zutchko, y se dirigía al oeste, hacia el rio Ergayol. E iba en busca de la Espada de los Vientos. Los draconuts nos prometieron 500MP por decirles la localización dónde se escondía, 50MP por cada pista buena, y 10 cofres de 500MP cada uno, si se la entregábamos con vida.
Finalmente, llegamos hasta el capitán. Nos contó que unos tal Ladian y Galadan llegaron en otros barco pirata y les abordaron. Esa mujer tenía a sus pies a todo el navío .Cuando ellos les abordaron, la mujer pareció tener un efecto similar en los hombres de este barco. Todos querían fornicar con la pelirroja. De vez en cuando, el capitán parecía tener un lapsus y no recordaba con claridad.
Habló sobre que la mujer había visto cual era el lugar secreto donde los piratas guardaban sus mercancías, que los votankis pensaban que era Granni y que la habían visto donde ellos no se atrevían a ir. Donde las aguas burbujeaban por la diosa Triolina (aquí, el capitán se mordió la lengua, como si estuviese hablando más de la cuenta). Mencionó que la mujer se acostó con toda la tripulación, y mientras, Eladar miraba hacia
otro lado con asco. Parecía que seguía el culto de Las Siete*. Después de esto, Artuk hizo una reconstrucción sobre la cama, y vio lo siguiente:
- Gábriel, con la pierna como podrida y escamosa estaba con varios hombres acostada.
- Estaba erguida, y tenía unos tentáculos saliendo de los hombros, con cabeza de hombres.
- En la última visión, se veía su cara, y se parecía mucho a ella, aunque tampoco lo parecía. Tenía el pelo moreno. Algo contradictorio.
Tras las desconcertantes visiones, y antes de volver a tierra, el capitán nos propuso que atacáramos junto a él y otros apoyos a Puerto Soldado y que nos quedáramos con todo el poder y la ciudad. Que estaban hartos de ese explotador de Maugre.
Ahí se quedó la cosa, pues debíamos meditarlo.
Por ahora, iríamos en busca de los slarges y de camino investigaríamos el rastro de la caótica. Antes de partir hemos vuelto al templo de Chalana Arroy, y parece que el veneno de Artuk, era de origen uz ¿Cuándo habría sido envenenado?
Afortunadamente, partimos en esta misión con el apoyo de unas iniciadas de Ernalda y otra de Babeester Gor.
Última edición por gran_orco el Dom 17 Ene 2021, 17:39, editado 1 vez
gran_orco- Admin
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Tras indagar muchísimo y descubrir mundo y conocer a más gente, el grupo descubre que Kark está en la isla, y que el tiempo transcurre de forma extraña para los que están en la isla.
Además, unos espíritus de la muerte les acompañan permanentemente, y tienen un aspecto muy similar a ellos.
CONVERSACIÓN DE KARK CON GONDO HOLST:
“…Pero ya le digo que todo está saliendo como quería. Sólo tiene que darle más tiempo.
-Estoy harto de daros tiempo. El tiempo es algo que no me sobra, ¡y si no fuera por vosotros, tal vez no desearía la eternidad!
-Pero lord…
-No hay peros que valgan. Llevo más de 7 años esperando que me encuentren esos huesos. Mis alquimistas no pueden trabajar sin la materia. ¡Y te pago para eso!
-Sí, lord Kark…
-(bofetada) ¡Te he dicho mil veces que no me llames por mi nombre! ¡Te juro que la próxima vez no será Marusa la que te castigue, sino yo! ¡Y te parecerá una niña pordiosera en comparación con lo que yo puedo hacerte! Tienes suerte de ser un simple mercader y comprendo tu falta de inteligencia. No soporto tu idiotez.
-Sí, lord… Sí, mi lord. Discúlpeme, por todos los demonios malparidos del pantano, por lo que más quiera. Me envían para decirle que su lugarteniente Halcyon ha conseguido capturar a alguien que dice saber algo sobre el paradero de la cripta de Ockless.
-¿Bromeas? ¡Por fin algo útil! Deberían aprender todos de él. Es el único que sabe hacer las cosas y que cumple rápidamente con lo que le digo. Partiré en cuanto resuelva unos asuntos aquí. ¿Sabéis algo más de la Piedra de los Huesos? Los alquimistas me aseguran que sin una fuente de energía extraordinaria no podrán hacer nada. Sé que me dicen la verdad, les interesa. ¿La habéis encontrado?
-No, señor. Bueno, algo. En realidad quería informarle de algo sobre eso, y de Halcyon. Es muy poderoso, dicen que el mago con más poderes de la isla, aunque eso es porque no le conocen a usted, claro.
-Al grano, ¿adónde quieres llegar? ¡Habla, no me agasajes con tus viperinas palabras!
-Señor, ¿no teme que le traicione? Ha sido visto intentando penetrar en la torre de Arskus Gree. Creemos que el mercader puede tener la Rueda de los Elementos. Podría estar en el sótano de su torre, pero nadie puede abrir esa puerta. Y por lo que sabemos, hay ruidos extraños que no paran de sonar ahí abajo.
-No dudes de mis decisiones, jamás. Tengo plena confianza en Halcyon. Tiene mucho que perder si me falla, y más le vale no hacerlo por la cuenta que le trae. Arskus es alguien que necesito a mi lado, aunque hay que tenerlo bien vigilado porque es fácil que se vaya de la lengua. Yo mismo encargué a Halcyon que tratara de entrar en la torre porque sospechaba haber visto allí la Rueda.
-Pero, ¿cómo entró usted, mi lord?
-Es una larga, larga historia. Te la contaré para que transmitas la palabra y conozcas mejor los poderes de La Que Está por Venir. Realmente fue Arskus quien me metió en su sótano sin saberlo. Verás, digamos que yo antes tenía otra forma más… pequeña. Buscaba a un dios olvidado de increíble poder que esperaba liberar a cambio de que me enseñara a manipular el éter que inunda el Plano de la Magia. Por desgracia, uno no espera cruzarse con una antigua diosa de la tierra en una cuna y despertarla. Vio en mí a un enemigo para su culto y quiso matarme, aunque logré apaciguarla. Me dejó vivir, pero ató mi espíritu al de una rata, según ella mi forma real, y me encerró en una jaula que me impediría regresar a mi cuerpo y me enseñaría a aprender lo que significa estar atado a la voluntad de los demás. Pasé por varias manos hasta que unos broos se quedaron conmigo para divertirse, o comerme, pero su chamán se quedó aterrorizado ante el poder que vio en mí, por lo que decidieron abandonarme junto a una cámara llena de objetos olvidados. Transcurrió lo que para mí fue una eternidad viendo la misma sala día tras otro, y me habría vuelto loco si no hubiera sido por unos aventureros que transitaban por allí y me recogieron. La jaula me obligaba a decir la verdad y revelar la presencia del Caos, aunque en aquellas cavernas era imposible que algo no lo fuera, así que el que me encontró pensó que le sería útil. Aunque el incauto me sacó de la jaula, preferí tantear la situación y no delatar mi presencia prematuramente. Y entonces se me hizo un nudo en el estómago cuando vi a la mujer y al hechicero de los que tanto te he hablado y que habían impedido mis planes una y otra vez. ¡Venían con ellos! Temí que descubrieran mi presencia. Estaba indefenso ante ellos, pero no podía mentir. Cuando me preguntaron mi nombre no pude ocultarlo, pero nada les hizo pensar que era yo. Lo que pasó después con la mujer ya lo sabes. Fue un gran alivio que no me descubrieran, pero por si fuera poco, la runa de la suerte me imbuyó de nuevo con su poder: Artuk, que era el nombre del que me encontró, entró tiempo después en una búsqueda heróica donde yo tenía otro aspecto. Yo debía ser el dios Glotón, Borgorgor, que dejara herido a Lhankor Mhy –quien, curiosamente, encarnaba Artuk- y tras vencerme, tenía que indicarle la guarida de Gorgorma. Y vi a la mujer y al hombre de los que te hablé antes, pero con otro aspecto, como yo. Los descubrí de inmediato, pero nadie en el grupo era capaz de reconocernos, ni a mí ni a la pareja. Eladar era un tipo encapuchado, creo que se llamaba Kazkurtum en el Plano Divino, quien encomendó a los aventureros la misión de encontrar a las Hermanas de la Piedad con el pretexto de salvar su reino, cuando realmente pretendía resucitar a la reina Rashonara. Y Gábriel era Oslira ¡Qué ironía que estuvieran junto a ellos y no los reconocieran! Paradójicamente, buscaban a la mujer que tenían delante, quien trató de ahogarlos uno a uno. La búsqueda fue alterada por esta pareja que no debería estar allí.
- ¡Demonios, mi lord! ¿No podría ser que la vingana fuera la misma Rashonara, que hacía de reina muerta, para resucitar?
-¿Dudas de mi capacidad de entender el Otro Mundo, Gondo? ¡Por supuesto que no! ¡Yo mismo la vi con mis propios ojos, emergiendo del río! Gábriel estaba viva, bien viva. El mago es capaz de penetrar en los Búsquedas Heróicas, como hacían los antiguos aprendices de dios, así que supuse que se habían introducido en otro mito que se entrecruzó con el de los aventureros. Tal vez Eladar y ella estuvieran en el mito de Heron, el mismo mito que siguieron mis captores para llegar hasta aquí; o simplemente se colaron en el mito de Lhankor Mhy para obtener también una respuesta. No sé a qué, ni me importa. No, Rashonara debía formar parte del mito, no parecía un buscador. El grupo creyó que las Hermanas de la Piedad eran Gorgorma en el mito. Sin embargo, yo creo que ellas eran Las Siete, el secreto de Gorgorma que no debía ser revelado.
-Mis disculpas, mi lord.
-Ahórratelas, ya estoy harto de ellas. Sea como fuere, ni la pareja, ni yo, podíamos permitir que esos pamplinas acabaran “su” búsqueda con éxito. Sin embargo, no hizo falta hacer nada pues fallaron las pruebas. Al salir de la búsqueda quedó patente que el mito había cambiado la historia; Eladar y Gábriel debieron cambiar algo a cambio de una gran recompensa. Y el grupo de héroes que los perseguía también tuvo éxito, en cierto modo. Por mi parte, la búsqueda me dio a conocer el origen del verdadero poder que siempre he perseguido, el de la inmortalidad, ¡y proviene de La Que Está por Venir! Sólo tuve que mover unos hilos para tener éxito en mi tarea, y supe lo que tenía que hacer para resucitarla: encontrar a Las Siete. Pero antes tenía que desprenderme de mi forma animal, lo que resultó ser más difícil de lo que pensaba… hasta que la suerte volvió a jugar de mi lado. El aventurero que me encontró, Artuk, fue separado de mí un momento (no recuerdo bien si fue encarcelado), y logré comunicarme con una mujer, Marusa, que me liberó para jugar conmigo. Se sorprendió al conocerme, estaba deseosa por convertirse en alguien importante y formar parte de un mundo mejor y más libre. Tenía potencial, y pronto le transmití toda la información. Le prometí la vida eterna, y un lugar junto a La que Está por Venir, si lograba recuperar mi cuerpo de las cavernas de la Garganta de la Serpiente para que mi espíritu volviera a él, y entonces sería vanagloriada y respetada por todos, y podría imponer sus leyes para hacer que el mundo fuera un mejor lugar donde vivir. Aceptó sin condiciones. Por entonces, la pareja que te ordené capturar estaba buscando una expedición para viajar a un lugar que sólo ellos sabían, así que Marusa se aseguró de que ningún barco, excepto uno, aceptara llevarlos: Un barco con una tripulación bajo mis órdenes. Tras su partida, yo me embarqué con Artuk y compañía, todavía con mi forma de rata, siguiendo una pista que habían obtenido tras la búsqueda heroica, aunque casi no lo logramos: una vingana, posiblemente una aliada con la que Gábriel había contactado, trató de impedirlo y robarnos el mapa que nos llevaría tras ellos. Conseguimos llegar a esta isla, empero, no sin penurias. Sin embargo, la magia que fluye en este lugar hace que el tiempo no siga las reglas del Pacto de los Dioses. Mi llegada, por extraño que parezca, se adelantó años a la del resto. Es más, aparecí aquí con mi forma humana ¡Y sorprendentemente, Marusa estaba en la isla! Traté de hablar con ella, pero parecía no reconocerme, ni acordarse de mí. Era ajena a todo lo que no pertenecía a la isla, como les ocurre a todos sus habitantes, incluido tú. Sin embargo yo seguía recordando todo, pero de forma vaga. El espíritu de Marusa seguía siendo el mismo, así que no me costó convencerla de nuevo para que fuera mi aliada. No estoy seguro siquiera de seguir siendo yo y de que estos poderes sean míos. Desconozco por qué mantengo mis recuerdos y otros los pierden, o son distintos. Creo que resulta obvio que el poder de La Que Está Por Venir está muy por encima de la voluntad y autoridad del resto de dioses, y por eso debemos arrodillarnos ante Ella cuando se presente al mundo. ¡Alabada sea, soy su mensajero!
-¡Sí, alabada sea, demonios! ¡Esperamos su llegada!
-Así pues, estuve esperando la llegada de Gábriel y de los otros aventureros mucho tiempo. Perdí la esperanza de encontrarme en el sitio correcto, o de verlos siquiera alguna vez, así que aproveché el tiempo en otros quehaceres y en continuar mi plan original. Tal vez fuera una broma de Eurmal, o voluntad de La Que Está por Venir, no sé cómo, pero la aliada de Gábriel llegó a la isla antes que nadie, unos años después. Descubrí que venía a prevenirla de que no había logrado retener a los que la perseguían. Para mi sorpresa, entendí por qué seguía siendo tan leal a la mujer caótica. Era Ojos de Lobo.
-¿Ojos de Lobo? ¿Una vingana ayudando a una caótica? ¡Demonios! ¿Cómo es posible?
- Gábriel era una jovencita tímida y laboriosa cuando ocurrió. Una de las mujeres de su clan, Siarusa, había sido ofrecida al líder soltero de un clan vecino, Vograk el Carnicero, a cambio de una alianza provechosa. Siarusa estaba enamorada de un joven adinerado, llamado Maldar. Nadie lo sabía, excepto Gábriel. Ella los vio yaciendo juntos, pero prometió no contar nada de su relación prohibida. Siarusa quedó encinta antes de llegar a la edad de matrimonio. El consejo decidió por unanimidad expulsarla de la comunidad y ofrecer otra mujer a Vograk. Éste, ofendido, decidió que fuera él quien escogiera a la mujer como compensación por la afrenta, y la mujer elegida fue una niña, la hermana pequeña de Gábriel, que no pudo evitar que se la llevaran. En el camino de vuelta a la villa de Vograk, éste decidió mancillar su infantil cuerpo virgen y puro para que nadie pudiera hacerlo antes. Cuando estaba a punto de consumar el acto, murió por una cuchillada en la espalda de Gábriel, que los había seguido. Maldar, que vigilaba los pasos de Vograk, vio lo ocurrido y las ayudó a escapar del campamento. Desde aquel día, la hermana de Gábriel fue cuidada por Maldar y Siarusa, viviendo ocultos en un bosque lejano, a salvo de los hombres de Vograk. Siarusa le contó a Gábriel que la acusara a ella de la muerte de Vograk. Gábriel se negó, pero la convencieron de que si no lo hacía, ella y su hermana pequeña también serían perseguidas y repudiadas por su clan, incluso por su familia. Aceptó de mala gana aun sabiendo que sería lo mejor para todos. Desde entonces, Gábriel ha ido transformándose en la mujer orgullosa, irascible y vengativa que es ahora. Nadie sabe lo que ocurrió realmente y la gente piensa que Siarusa mató a Vograk por venganza y escapó llevándose a la niña. Gábriel deja reliquias, comida y dinero oculto en un lugar del bosque que sólo ella y Maldar conocen como ayuda para mantener a su hermana. La niña creció y se convirtió en una cazadora experta que se unió a Vinga en honor a su hermana. La llamaron Ojos de Lobo, y siempre se ha sentido agradecida hacia Gábriel por lo que hizo.
-Demonios, ¿son todo premoniciones que le transmite La que Está por venir? ¿Cómo sabe todo eso?
- Cuando la hija de Maldar y Siarusa nació… le pusieron por nombre Marusa. Siempre ha odiado a sus padres porque sus vergonzosas y humillantes elecciones la obligaron a vivir junto a sus padres como una paria, una fugitiva. Durante muchos años no conoció a otras personas.
- ¿Cómo supo…?
-¿Que la hermana de Gábriel había llegado a la isla? Tengo control absoluto sobre lo que llega a la isla, al menos por mar. Pero no teníamos forma de dar con ella, se ocultaba como un gato en la noche. Más tarde, la llegada de la caótica no acabó como esperaba, y casi se me escapan si no hubiera sido por tu actuación –y por eso aún sigo confiando en ti, pero eso es otra historia-. Marusa hizo bien su trabajo y acabó con Ojos de Lobo, que en la isla se hacía pasar por una amazona de Babesteer Gor (por eso nos costaba encontrarla). Nunca le dije que era Ojos de Lobo, aunque dudo que tampoco le importara matarla, tal era su odio. Y justo antes de su funeral, ¡mi espíritu volvió a la rata! Debía ser la maldición de la jaula, y una señal inequívoca de que el grupo de perseguidores había llegado con el maldito animal. Mi cuerpo real albergaba de nuevo el espíritu del roedor, por lo que Marusa dedujo que mi alma estaría de nuevo en el de la rata, así que trató de recuperarme (la rata, quiero decir). Su primer intento fue en la posada Número Uno, sin éxito. Fue un ladrón quien se adelantó y me vendió a Arskus. Una vez me metió en su sótano, pude ver cantidad de objetos interesantes, y entre ellos me pareció ver la Rueda, aunque no estaba seguro de ello. Arskus sólo estaba interesado en la jaula, y sospechaba que algo escondía por las runas inscritas en ella, pero era incapaz de ver todos sus secretos con su magia. Arskus tiene mucha experiencia con objetos mágicos y actuó con cautela. Temiendo que yo fuera alguna especie de demonio, antes de liberarme, decidió contar con la ayuda del único que podría descubrir la magia de la jaula sin temor a que trataran de robársela: un sabio que estaba en Surlt en ese momento, Pájaro Azul. El sabio usó su magia, previo pago, y debió ver mucho más de lo que le contó a Arskus, ya que le hizo preguntas sobre el origen de la jaula con la intención de discernir si el comerciante mentía, a lo que respondió con un escueto “me la vendió un hombre que pensaba que era una baratija”. O no vio mi alma encerrada, o no quiso decirlo, pues el sabio le dijo que no debía preocuparse por mí. Por suerte, Marusa me vio cuando Arskus volvía a su torre en Ockless. Con sus dotes arcanas, Marusa pudo transmitir mentalmente la imagen de la jaula a un herrero, que la construyó a imagen y semejanza. Luego, ocultó mágicamente la jaula y se encontró con Arskus para comprarme (Arskus pensó que había cerrado un buen trato por una vulgar rata). Cuando me sacó de la jaula, Marusa se valió de sus trucos mágicos para hacerle el cambiazo.
-¿Por qué no compró la jaula también para evitar problemas? ¿No fue demasiado arriesgado?
-Arskus es inteligente, y coleccionista de objetos, y sabe ver cuándo un objeto es valioso. Pero Marusa es mucho más inteligente, y no se podía fiar de que quisiera venderla, así que prefirió cambiarla y destruir la original, y mi alma pudo volver por fin a su anciano cuerpo humano. Cuando Arskus se dio cuenta ya era tarde, por eso odia tanto a Marusa. Ahora no tiene más remedio que seguir mis órdenes, a menos que quiera perder su negocio. Impone sus condiciones, pero él no sabe que acepto sólo porque no me importa cumplirlas. Prefiero tenerlo como aliado.
- Ahora entiendo todo. Por eso tanto interés en los túneles de su torre.
-Sí, concuerda con la leyenda. Los túneles subterráneos de Ockless encierran muchos misterios, y abarcan todo el subsuelo de la ciudad. Se dice que Zar maldijo y encerró en ellos por toda la eternidad a sus enemigos más despiadados, que siguen buscando una salida aún después de morir. Se dice que a veces se les oye gemir y gritar de odio, Nadie se atrevería a entrar en los túneles. Lo raro es que alguien como él tampoco lo haría. ¿Os habéis asegurado de que tiene la Rueda de los Elementos ahí?
-No, lord K… No, mi lord. Pero se ha tomado muchas molestias en buscar tesoros legendarios de la isla. No sería de extrañar que la tuviera, máxime cuando se toma tantas molestias. No se ve a nadie entrar o salir de su torre, y a él sólo se le ve alguna que otra vez por la noche en el templo de Las Siete.
-¡Ah! ¿Tenemos un nuevo iniciado? Bien, perfecto entonces. Nos será más fácil tenerlo controlado. Si tiene la Rueda, dejad que la guarde, puede ser un buen aliado si sabemos tratar con él. Además, queda muy poco para que la luna azul se alinee con los 7 astros. Aunque tuviera la Rueda de los Elementos en su poder, no podrá hacer nada si desconoce el significado de cada runa votanki. Les diré a mis alquimistas que me hagan una copia. No quisiera perder información tan valiosa. Mañana quiero que les digas que vengan aquí por la noche, sin llamar la atención, a horas distintas. Quiero que me traigan la traducción, sin falta.
-Sí, señor. Perdone, no tendré problemas con avisar a Clagstand, Zandrac Vor Helian y Andressia…
-No, Zandrac Vor Helian no. Él ha muerto en una explosión hace no mucho.
-Oh, lo siento. Como iba diciendo, a ellos les vendo material, no me será difícil entregarles su mensaje; pero a Gladstone, señor, ¿cómo puedo entregarle su mensaje?
-Puedes decirle a Maugre que vienes de mi parte, no será un problema.
-Oh, ya veo. Así lo haré entonces, señor.
-Gondo…
- ¿Sí, señor?
- Necesito a mi fiel Halcyon para otra misión urgente. Cuando vuelvas a Ockless, quiero que le digas que el grupo de aventureros que vinieron conmigo, quiero decir con la rata, está metiendo sus narices en nuestros asuntos… indirectamente. Que tenga cuidado, no son un rival para él, pero he aprendido de mis errores lo suficiente para saber que no debo subestimar a nadie. Creo que podrían serme de utilidad, y por eso no he tomado medidas contra ellos, pero quiero que esté alerta por si deciden entrometerse demasiado y el plan se nos escapa de las manos. Si así fuera, que acabe con ellos; ya buscaré otros para la tarea.
-Muy bien.
-Mientras tanto, que todos esperen mi regreso al templo. Antes tengo que contactar con mis espías para saber si saben algo de la maldita Piedra de los Huesos. Empiezo a pensar que es otra de esas leyendas votankis.
-Eeeh, disculpe, mi lord.
-No vuelvas a interrumpirme, Gondo. Mi paciencia tiene un límite.
-Lo siento, señor. Sólo me pareció importante comentarle que la leyenda no es votanki, sino zaringa, y difieren bastante. Los votankis aseguran que era una bendición de Madre Hogar para dar calor, agua y alimentos a su pueblo a cambio de su sacrificio. Pero he indagado en la versión zaringa y, por lo que he oído en mis viajes, la piedra era un regalo de Yelmalio a Zar, para que tras su muerte protegiera a su dinastía de los enemigos que habían sobrevivido a su imperio. Zar dio su alma como sacrificio al dios a cambio del presente. Eso dice la leyenda.
-Interesante, pero ¿Qué importancia tiene eso?
-La leyenda es posterior a la muerte de Zar, hace más de 400 años. También sabemos que Aigonus murió tratando de encontrarla, y que Ockless fue el único héroe que falleció en cama -además de que forma parte de la historia reciente junto a sus hermanos-, por lo que, de haber ocurrido, no habría sido difícil que la noticia de su hallazgo se conociera en la actualidad, luego podemos suponer que tampoco ellos lo lograron. Así que, aunque es difícil determinar dónde murió después de tanto tiempo, podemos imaginarlo por sus hazañas e intuyo que...
-¡Podría estar en el lugar donde murió Zar, junto al cadáver que abandonó al ceder su alma! ¡Podríamos estar buscando en el lugar equivocado! Bravo, Gondo. Me has demostrado que no me equivoqué del todo al escogerte.
-Gracias, mi lord. ¿Significa esto que tal vez tenga un puesto de honor en los designios de “La que Está por Venir”?
-Gondo. Sal de mi vista, no juegues conmigo.
-Lo siento, mi lord. Ya me voy. Era una tontería, demonios.”
Además, unos espíritus de la muerte les acompañan permanentemente, y tienen un aspecto muy similar a ellos.
CONVERSACIÓN DE KARK CON GONDO HOLST:
“…Pero ya le digo que todo está saliendo como quería. Sólo tiene que darle más tiempo.
-Estoy harto de daros tiempo. El tiempo es algo que no me sobra, ¡y si no fuera por vosotros, tal vez no desearía la eternidad!
-Pero lord…
-No hay peros que valgan. Llevo más de 7 años esperando que me encuentren esos huesos. Mis alquimistas no pueden trabajar sin la materia. ¡Y te pago para eso!
-Sí, lord Kark…
-(bofetada) ¡Te he dicho mil veces que no me llames por mi nombre! ¡Te juro que la próxima vez no será Marusa la que te castigue, sino yo! ¡Y te parecerá una niña pordiosera en comparación con lo que yo puedo hacerte! Tienes suerte de ser un simple mercader y comprendo tu falta de inteligencia. No soporto tu idiotez.
-Sí, lord… Sí, mi lord. Discúlpeme, por todos los demonios malparidos del pantano, por lo que más quiera. Me envían para decirle que su lugarteniente Halcyon ha conseguido capturar a alguien que dice saber algo sobre el paradero de la cripta de Ockless.
-¿Bromeas? ¡Por fin algo útil! Deberían aprender todos de él. Es el único que sabe hacer las cosas y que cumple rápidamente con lo que le digo. Partiré en cuanto resuelva unos asuntos aquí. ¿Sabéis algo más de la Piedra de los Huesos? Los alquimistas me aseguran que sin una fuente de energía extraordinaria no podrán hacer nada. Sé que me dicen la verdad, les interesa. ¿La habéis encontrado?
-No, señor. Bueno, algo. En realidad quería informarle de algo sobre eso, y de Halcyon. Es muy poderoso, dicen que el mago con más poderes de la isla, aunque eso es porque no le conocen a usted, claro.
-Al grano, ¿adónde quieres llegar? ¡Habla, no me agasajes con tus viperinas palabras!
-Señor, ¿no teme que le traicione? Ha sido visto intentando penetrar en la torre de Arskus Gree. Creemos que el mercader puede tener la Rueda de los Elementos. Podría estar en el sótano de su torre, pero nadie puede abrir esa puerta. Y por lo que sabemos, hay ruidos extraños que no paran de sonar ahí abajo.
-No dudes de mis decisiones, jamás. Tengo plena confianza en Halcyon. Tiene mucho que perder si me falla, y más le vale no hacerlo por la cuenta que le trae. Arskus es alguien que necesito a mi lado, aunque hay que tenerlo bien vigilado porque es fácil que se vaya de la lengua. Yo mismo encargué a Halcyon que tratara de entrar en la torre porque sospechaba haber visto allí la Rueda.
-Pero, ¿cómo entró usted, mi lord?
-Es una larga, larga historia. Te la contaré para que transmitas la palabra y conozcas mejor los poderes de La Que Está por Venir. Realmente fue Arskus quien me metió en su sótano sin saberlo. Verás, digamos que yo antes tenía otra forma más… pequeña. Buscaba a un dios olvidado de increíble poder que esperaba liberar a cambio de que me enseñara a manipular el éter que inunda el Plano de la Magia. Por desgracia, uno no espera cruzarse con una antigua diosa de la tierra en una cuna y despertarla. Vio en mí a un enemigo para su culto y quiso matarme, aunque logré apaciguarla. Me dejó vivir, pero ató mi espíritu al de una rata, según ella mi forma real, y me encerró en una jaula que me impediría regresar a mi cuerpo y me enseñaría a aprender lo que significa estar atado a la voluntad de los demás. Pasé por varias manos hasta que unos broos se quedaron conmigo para divertirse, o comerme, pero su chamán se quedó aterrorizado ante el poder que vio en mí, por lo que decidieron abandonarme junto a una cámara llena de objetos olvidados. Transcurrió lo que para mí fue una eternidad viendo la misma sala día tras otro, y me habría vuelto loco si no hubiera sido por unos aventureros que transitaban por allí y me recogieron. La jaula me obligaba a decir la verdad y revelar la presencia del Caos, aunque en aquellas cavernas era imposible que algo no lo fuera, así que el que me encontró pensó que le sería útil. Aunque el incauto me sacó de la jaula, preferí tantear la situación y no delatar mi presencia prematuramente. Y entonces se me hizo un nudo en el estómago cuando vi a la mujer y al hechicero de los que tanto te he hablado y que habían impedido mis planes una y otra vez. ¡Venían con ellos! Temí que descubrieran mi presencia. Estaba indefenso ante ellos, pero no podía mentir. Cuando me preguntaron mi nombre no pude ocultarlo, pero nada les hizo pensar que era yo. Lo que pasó después con la mujer ya lo sabes. Fue un gran alivio que no me descubrieran, pero por si fuera poco, la runa de la suerte me imbuyó de nuevo con su poder: Artuk, que era el nombre del que me encontró, entró tiempo después en una búsqueda heróica donde yo tenía otro aspecto. Yo debía ser el dios Glotón, Borgorgor, que dejara herido a Lhankor Mhy –quien, curiosamente, encarnaba Artuk- y tras vencerme, tenía que indicarle la guarida de Gorgorma. Y vi a la mujer y al hombre de los que te hablé antes, pero con otro aspecto, como yo. Los descubrí de inmediato, pero nadie en el grupo era capaz de reconocernos, ni a mí ni a la pareja. Eladar era un tipo encapuchado, creo que se llamaba Kazkurtum en el Plano Divino, quien encomendó a los aventureros la misión de encontrar a las Hermanas de la Piedad con el pretexto de salvar su reino, cuando realmente pretendía resucitar a la reina Rashonara. Y Gábriel era Oslira ¡Qué ironía que estuvieran junto a ellos y no los reconocieran! Paradójicamente, buscaban a la mujer que tenían delante, quien trató de ahogarlos uno a uno. La búsqueda fue alterada por esta pareja que no debería estar allí.
- ¡Demonios, mi lord! ¿No podría ser que la vingana fuera la misma Rashonara, que hacía de reina muerta, para resucitar?
-¿Dudas de mi capacidad de entender el Otro Mundo, Gondo? ¡Por supuesto que no! ¡Yo mismo la vi con mis propios ojos, emergiendo del río! Gábriel estaba viva, bien viva. El mago es capaz de penetrar en los Búsquedas Heróicas, como hacían los antiguos aprendices de dios, así que supuse que se habían introducido en otro mito que se entrecruzó con el de los aventureros. Tal vez Eladar y ella estuvieran en el mito de Heron, el mismo mito que siguieron mis captores para llegar hasta aquí; o simplemente se colaron en el mito de Lhankor Mhy para obtener también una respuesta. No sé a qué, ni me importa. No, Rashonara debía formar parte del mito, no parecía un buscador. El grupo creyó que las Hermanas de la Piedad eran Gorgorma en el mito. Sin embargo, yo creo que ellas eran Las Siete, el secreto de Gorgorma que no debía ser revelado.
-Mis disculpas, mi lord.
-Ahórratelas, ya estoy harto de ellas. Sea como fuere, ni la pareja, ni yo, podíamos permitir que esos pamplinas acabaran “su” búsqueda con éxito. Sin embargo, no hizo falta hacer nada pues fallaron las pruebas. Al salir de la búsqueda quedó patente que el mito había cambiado la historia; Eladar y Gábriel debieron cambiar algo a cambio de una gran recompensa. Y el grupo de héroes que los perseguía también tuvo éxito, en cierto modo. Por mi parte, la búsqueda me dio a conocer el origen del verdadero poder que siempre he perseguido, el de la inmortalidad, ¡y proviene de La Que Está por Venir! Sólo tuve que mover unos hilos para tener éxito en mi tarea, y supe lo que tenía que hacer para resucitarla: encontrar a Las Siete. Pero antes tenía que desprenderme de mi forma animal, lo que resultó ser más difícil de lo que pensaba… hasta que la suerte volvió a jugar de mi lado. El aventurero que me encontró, Artuk, fue separado de mí un momento (no recuerdo bien si fue encarcelado), y logré comunicarme con una mujer, Marusa, que me liberó para jugar conmigo. Se sorprendió al conocerme, estaba deseosa por convertirse en alguien importante y formar parte de un mundo mejor y más libre. Tenía potencial, y pronto le transmití toda la información. Le prometí la vida eterna, y un lugar junto a La que Está por Venir, si lograba recuperar mi cuerpo de las cavernas de la Garganta de la Serpiente para que mi espíritu volviera a él, y entonces sería vanagloriada y respetada por todos, y podría imponer sus leyes para hacer que el mundo fuera un mejor lugar donde vivir. Aceptó sin condiciones. Por entonces, la pareja que te ordené capturar estaba buscando una expedición para viajar a un lugar que sólo ellos sabían, así que Marusa se aseguró de que ningún barco, excepto uno, aceptara llevarlos: Un barco con una tripulación bajo mis órdenes. Tras su partida, yo me embarqué con Artuk y compañía, todavía con mi forma de rata, siguiendo una pista que habían obtenido tras la búsqueda heroica, aunque casi no lo logramos: una vingana, posiblemente una aliada con la que Gábriel había contactado, trató de impedirlo y robarnos el mapa que nos llevaría tras ellos. Conseguimos llegar a esta isla, empero, no sin penurias. Sin embargo, la magia que fluye en este lugar hace que el tiempo no siga las reglas del Pacto de los Dioses. Mi llegada, por extraño que parezca, se adelantó años a la del resto. Es más, aparecí aquí con mi forma humana ¡Y sorprendentemente, Marusa estaba en la isla! Traté de hablar con ella, pero parecía no reconocerme, ni acordarse de mí. Era ajena a todo lo que no pertenecía a la isla, como les ocurre a todos sus habitantes, incluido tú. Sin embargo yo seguía recordando todo, pero de forma vaga. El espíritu de Marusa seguía siendo el mismo, así que no me costó convencerla de nuevo para que fuera mi aliada. No estoy seguro siquiera de seguir siendo yo y de que estos poderes sean míos. Desconozco por qué mantengo mis recuerdos y otros los pierden, o son distintos. Creo que resulta obvio que el poder de La Que Está Por Venir está muy por encima de la voluntad y autoridad del resto de dioses, y por eso debemos arrodillarnos ante Ella cuando se presente al mundo. ¡Alabada sea, soy su mensajero!
-¡Sí, alabada sea, demonios! ¡Esperamos su llegada!
-Así pues, estuve esperando la llegada de Gábriel y de los otros aventureros mucho tiempo. Perdí la esperanza de encontrarme en el sitio correcto, o de verlos siquiera alguna vez, así que aproveché el tiempo en otros quehaceres y en continuar mi plan original. Tal vez fuera una broma de Eurmal, o voluntad de La Que Está por Venir, no sé cómo, pero la aliada de Gábriel llegó a la isla antes que nadie, unos años después. Descubrí que venía a prevenirla de que no había logrado retener a los que la perseguían. Para mi sorpresa, entendí por qué seguía siendo tan leal a la mujer caótica. Era Ojos de Lobo.
-¿Ojos de Lobo? ¿Una vingana ayudando a una caótica? ¡Demonios! ¿Cómo es posible?
- Gábriel era una jovencita tímida y laboriosa cuando ocurrió. Una de las mujeres de su clan, Siarusa, había sido ofrecida al líder soltero de un clan vecino, Vograk el Carnicero, a cambio de una alianza provechosa. Siarusa estaba enamorada de un joven adinerado, llamado Maldar. Nadie lo sabía, excepto Gábriel. Ella los vio yaciendo juntos, pero prometió no contar nada de su relación prohibida. Siarusa quedó encinta antes de llegar a la edad de matrimonio. El consejo decidió por unanimidad expulsarla de la comunidad y ofrecer otra mujer a Vograk. Éste, ofendido, decidió que fuera él quien escogiera a la mujer como compensación por la afrenta, y la mujer elegida fue una niña, la hermana pequeña de Gábriel, que no pudo evitar que se la llevaran. En el camino de vuelta a la villa de Vograk, éste decidió mancillar su infantil cuerpo virgen y puro para que nadie pudiera hacerlo antes. Cuando estaba a punto de consumar el acto, murió por una cuchillada en la espalda de Gábriel, que los había seguido. Maldar, que vigilaba los pasos de Vograk, vio lo ocurrido y las ayudó a escapar del campamento. Desde aquel día, la hermana de Gábriel fue cuidada por Maldar y Siarusa, viviendo ocultos en un bosque lejano, a salvo de los hombres de Vograk. Siarusa le contó a Gábriel que la acusara a ella de la muerte de Vograk. Gábriel se negó, pero la convencieron de que si no lo hacía, ella y su hermana pequeña también serían perseguidas y repudiadas por su clan, incluso por su familia. Aceptó de mala gana aun sabiendo que sería lo mejor para todos. Desde entonces, Gábriel ha ido transformándose en la mujer orgullosa, irascible y vengativa que es ahora. Nadie sabe lo que ocurrió realmente y la gente piensa que Siarusa mató a Vograk por venganza y escapó llevándose a la niña. Gábriel deja reliquias, comida y dinero oculto en un lugar del bosque que sólo ella y Maldar conocen como ayuda para mantener a su hermana. La niña creció y se convirtió en una cazadora experta que se unió a Vinga en honor a su hermana. La llamaron Ojos de Lobo, y siempre se ha sentido agradecida hacia Gábriel por lo que hizo.
-Demonios, ¿son todo premoniciones que le transmite La que Está por venir? ¿Cómo sabe todo eso?
- Cuando la hija de Maldar y Siarusa nació… le pusieron por nombre Marusa. Siempre ha odiado a sus padres porque sus vergonzosas y humillantes elecciones la obligaron a vivir junto a sus padres como una paria, una fugitiva. Durante muchos años no conoció a otras personas.
- ¿Cómo supo…?
-¿Que la hermana de Gábriel había llegado a la isla? Tengo control absoluto sobre lo que llega a la isla, al menos por mar. Pero no teníamos forma de dar con ella, se ocultaba como un gato en la noche. Más tarde, la llegada de la caótica no acabó como esperaba, y casi se me escapan si no hubiera sido por tu actuación –y por eso aún sigo confiando en ti, pero eso es otra historia-. Marusa hizo bien su trabajo y acabó con Ojos de Lobo, que en la isla se hacía pasar por una amazona de Babesteer Gor (por eso nos costaba encontrarla). Nunca le dije que era Ojos de Lobo, aunque dudo que tampoco le importara matarla, tal era su odio. Y justo antes de su funeral, ¡mi espíritu volvió a la rata! Debía ser la maldición de la jaula, y una señal inequívoca de que el grupo de perseguidores había llegado con el maldito animal. Mi cuerpo real albergaba de nuevo el espíritu del roedor, por lo que Marusa dedujo que mi alma estaría de nuevo en el de la rata, así que trató de recuperarme (la rata, quiero decir). Su primer intento fue en la posada Número Uno, sin éxito. Fue un ladrón quien se adelantó y me vendió a Arskus. Una vez me metió en su sótano, pude ver cantidad de objetos interesantes, y entre ellos me pareció ver la Rueda, aunque no estaba seguro de ello. Arskus sólo estaba interesado en la jaula, y sospechaba que algo escondía por las runas inscritas en ella, pero era incapaz de ver todos sus secretos con su magia. Arskus tiene mucha experiencia con objetos mágicos y actuó con cautela. Temiendo que yo fuera alguna especie de demonio, antes de liberarme, decidió contar con la ayuda del único que podría descubrir la magia de la jaula sin temor a que trataran de robársela: un sabio que estaba en Surlt en ese momento, Pájaro Azul. El sabio usó su magia, previo pago, y debió ver mucho más de lo que le contó a Arskus, ya que le hizo preguntas sobre el origen de la jaula con la intención de discernir si el comerciante mentía, a lo que respondió con un escueto “me la vendió un hombre que pensaba que era una baratija”. O no vio mi alma encerrada, o no quiso decirlo, pues el sabio le dijo que no debía preocuparse por mí. Por suerte, Marusa me vio cuando Arskus volvía a su torre en Ockless. Con sus dotes arcanas, Marusa pudo transmitir mentalmente la imagen de la jaula a un herrero, que la construyó a imagen y semejanza. Luego, ocultó mágicamente la jaula y se encontró con Arskus para comprarme (Arskus pensó que había cerrado un buen trato por una vulgar rata). Cuando me sacó de la jaula, Marusa se valió de sus trucos mágicos para hacerle el cambiazo.
-¿Por qué no compró la jaula también para evitar problemas? ¿No fue demasiado arriesgado?
-Arskus es inteligente, y coleccionista de objetos, y sabe ver cuándo un objeto es valioso. Pero Marusa es mucho más inteligente, y no se podía fiar de que quisiera venderla, así que prefirió cambiarla y destruir la original, y mi alma pudo volver por fin a su anciano cuerpo humano. Cuando Arskus se dio cuenta ya era tarde, por eso odia tanto a Marusa. Ahora no tiene más remedio que seguir mis órdenes, a menos que quiera perder su negocio. Impone sus condiciones, pero él no sabe que acepto sólo porque no me importa cumplirlas. Prefiero tenerlo como aliado.
- Ahora entiendo todo. Por eso tanto interés en los túneles de su torre.
-Sí, concuerda con la leyenda. Los túneles subterráneos de Ockless encierran muchos misterios, y abarcan todo el subsuelo de la ciudad. Se dice que Zar maldijo y encerró en ellos por toda la eternidad a sus enemigos más despiadados, que siguen buscando una salida aún después de morir. Se dice que a veces se les oye gemir y gritar de odio, Nadie se atrevería a entrar en los túneles. Lo raro es que alguien como él tampoco lo haría. ¿Os habéis asegurado de que tiene la Rueda de los Elementos ahí?
-No, lord K… No, mi lord. Pero se ha tomado muchas molestias en buscar tesoros legendarios de la isla. No sería de extrañar que la tuviera, máxime cuando se toma tantas molestias. No se ve a nadie entrar o salir de su torre, y a él sólo se le ve alguna que otra vez por la noche en el templo de Las Siete.
-¡Ah! ¿Tenemos un nuevo iniciado? Bien, perfecto entonces. Nos será más fácil tenerlo controlado. Si tiene la Rueda, dejad que la guarde, puede ser un buen aliado si sabemos tratar con él. Además, queda muy poco para que la luna azul se alinee con los 7 astros. Aunque tuviera la Rueda de los Elementos en su poder, no podrá hacer nada si desconoce el significado de cada runa votanki. Les diré a mis alquimistas que me hagan una copia. No quisiera perder información tan valiosa. Mañana quiero que les digas que vengan aquí por la noche, sin llamar la atención, a horas distintas. Quiero que me traigan la traducción, sin falta.
-Sí, señor. Perdone, no tendré problemas con avisar a Clagstand, Zandrac Vor Helian y Andressia…
-No, Zandrac Vor Helian no. Él ha muerto en una explosión hace no mucho.
-Oh, lo siento. Como iba diciendo, a ellos les vendo material, no me será difícil entregarles su mensaje; pero a Gladstone, señor, ¿cómo puedo entregarle su mensaje?
-Puedes decirle a Maugre que vienes de mi parte, no será un problema.
-Oh, ya veo. Así lo haré entonces, señor.
-Gondo…
- ¿Sí, señor?
- Necesito a mi fiel Halcyon para otra misión urgente. Cuando vuelvas a Ockless, quiero que le digas que el grupo de aventureros que vinieron conmigo, quiero decir con la rata, está metiendo sus narices en nuestros asuntos… indirectamente. Que tenga cuidado, no son un rival para él, pero he aprendido de mis errores lo suficiente para saber que no debo subestimar a nadie. Creo que podrían serme de utilidad, y por eso no he tomado medidas contra ellos, pero quiero que esté alerta por si deciden entrometerse demasiado y el plan se nos escapa de las manos. Si así fuera, que acabe con ellos; ya buscaré otros para la tarea.
-Muy bien.
-Mientras tanto, que todos esperen mi regreso al templo. Antes tengo que contactar con mis espías para saber si saben algo de la maldita Piedra de los Huesos. Empiezo a pensar que es otra de esas leyendas votankis.
-Eeeh, disculpe, mi lord.
-No vuelvas a interrumpirme, Gondo. Mi paciencia tiene un límite.
-Lo siento, señor. Sólo me pareció importante comentarle que la leyenda no es votanki, sino zaringa, y difieren bastante. Los votankis aseguran que era una bendición de Madre Hogar para dar calor, agua y alimentos a su pueblo a cambio de su sacrificio. Pero he indagado en la versión zaringa y, por lo que he oído en mis viajes, la piedra era un regalo de Yelmalio a Zar, para que tras su muerte protegiera a su dinastía de los enemigos que habían sobrevivido a su imperio. Zar dio su alma como sacrificio al dios a cambio del presente. Eso dice la leyenda.
-Interesante, pero ¿Qué importancia tiene eso?
-La leyenda es posterior a la muerte de Zar, hace más de 400 años. También sabemos que Aigonus murió tratando de encontrarla, y que Ockless fue el único héroe que falleció en cama -además de que forma parte de la historia reciente junto a sus hermanos-, por lo que, de haber ocurrido, no habría sido difícil que la noticia de su hallazgo se conociera en la actualidad, luego podemos suponer que tampoco ellos lo lograron. Así que, aunque es difícil determinar dónde murió después de tanto tiempo, podemos imaginarlo por sus hazañas e intuyo que...
-¡Podría estar en el lugar donde murió Zar, junto al cadáver que abandonó al ceder su alma! ¡Podríamos estar buscando en el lugar equivocado! Bravo, Gondo. Me has demostrado que no me equivoqué del todo al escogerte.
-Gracias, mi lord. ¿Significa esto que tal vez tenga un puesto de honor en los designios de “La que Está por Venir”?
-Gondo. Sal de mi vista, no juegues conmigo.
-Lo siento, mi lord. Ya me voy. Era una tontería, demonios.”
- Diario de Luthien:
- Un pacto con Arskuss Gree. Tras la LLama...
Seguíamos luchando con las momias de Arskus Gree y con él mismo. Yo continuaba haciendo presa al comerciante cuando me dí cuenta que Serbath venía corriendo a cargarme. Reaccioné a tiempo, empujando a Arskus contra ese ser, y haciendo que los dos cayeran al suelo. Pero todavía no era suficiente. Afortunadamente, Artuk ha entrenado mucho estas últimas semanas y ha conseguido quitar la protección mágica del
hechicero, y también hacer huir de miedo al siervo. En ese instante yo estaba agarrándole el brazo, y al quitarle la protección se lo rompí dejándole incosnciente.
Cuando parecía que todo iba empezando a arreglarse, acudieron los trolls, y más tarde su lider, que a punto estuvieron de hacer que me descubriera la capucha. Por suerte o por desgracia, apareció Cyriel, quién aprovechando la situación afirmó que era un testigo de lo sucedido. En privado hablamos él, Arskus y yo llegando a un acuerdo. Cyriel diria que nuestro grupo fue atacado por las momias y nos defendimos. Sin embargo, Arskus tampoco sería culpable, puesto que diría que también fue atacado por las momias y que parecía desconocer que tuviesen espíritus dentro. A cambio de esta falsa confesión, Cyriel se quedaría con algunas cosas de la torre, y nosotros recuperaríamos nuestros objetos mágicos: varios anillos y colgantes, el mapa, e incluso la jaula dónde estaba metida Kark (había llegado entonces desde fuera de la Isla...). Luego el que más perdió fue sin duda Arskus Gree.
Después del pacto, nos adentramos más hacia Ockless, dónde debíamos firmar todas las partes. Se me ocurrió firmar con el símbolo de la diosa lunar para ver el efecto en los presentes. Inmediatamente me estaban contando toda la historia de Las Siete, y me enseñaron una constelación en el cielo. Mañana mismo proponían mi iniciación en el culto. Así, yo podría espiar de cerca a los que consideraba mis enemigos.
Tras zanjar ese tema volvimos a la torre a por todos nuestros enseres. Mantuvimos una interesante conversación con Arskus, sobre qué era la Llama. Mencionó que creía que era un antiguo espíritu mostali. Y no sabía por qué su nombre aparecía en esa lista.
Al despedir a Cyriel, me dí cuenta que sobresalía una especie de pergamino de su brazo. Por no decir que rápidamente ocultó una especie de objeto redondo en su cinto. ¿Qué sería eso que escondía?
Luego, Sylvanti y yo tuvimos una conversación en privado. Miramos el papel que Totakeke había robado. Era un ritual de invocación de un espíritu llamado Firshala, que estaba escrito en aldryami. Esto cambiaba las cosas. Debíamos salir cuanto antes hacia Nidik para obtener infomación sobre la Llama. Debíamos buscar a Buscavetas, Errap Barbacón, o incluso hablar con ese elfo cuyo nombre no recuerdo.
También me dijo que había robado una piedra solar. Un objeto que guarda la luz del Sol y por cuando se desee se enciende como una lámpara. Era muy valioso.
Desde que llegamos a la Isla siempre he tenido la sensación de que estábamos predestinados a tener mala fortuna, y no dudo de que sigamos teniéndola, pero hoy por un instante hemos abandonado ese sendero de desafortunados desencuentros. ¡Estamos delante de la casa de un alquimista esperando a que Totakeke aparezca en forma de ondina! De esa manera, podremos hacer una copia errónea de las traducciones y nunca pensaran que en nuestras manos están las buenas.
Ya puedo divisar como Totakeke avanza por la esquina a toda velocidad en dirección a la casa. Se ha colado en un segundo por debajo de la ranura de la puerta. Esperemos que nadie le descubra…
¡Oh! Totakeke ha salido de la casa y ha llamado a la puerta. Sin duda, esa es la señal para que entretengamos al alquimista mientras él coge los papeles. Pero ¿qué le digo yo ahora a ese hombre? ¿Y dónde está el pato? ¡Uyyy, un hombre borracho!...
Cuando el alquimista abrió la puerta, ahí estaba yo delante sujetando al borracho y pidiéndole ayuda para encontrar la casa de ese hombre embriagado. Intenté entretenerle lo máximo que pude, pero estaba muy impaciente por volver a sus labores y tuve que dejarle ir. Afortunadamente, fue suficiente para que el votanki los cogiera. ¿Y cómo me enteré yo de que fue suficiente? Pues porque mientras acompañaba al borracho siguiendo mi coartada, comencé a escuchar toda una serie de improperios hacia mi ser. En un segundo, tenía al alquimista dando voces y acusándome de robo. No se cómo, el hombre de la casa y el borracho comenzaron a pelear, y por supuesto, enseguida aparecieron los trilanceros para poner orden. Evidentemente, yo enseñé todas mis pertenencias de buena gana, y lógicamente, era imposible que me detuvieran. Proseguí mi marcha indemne, pero me dieron un ultimátum acerca de mi presencia en todos los problemas que acontecían últimamente.
Tras un paseo regresé a casa de Perseo, y no sólo encontré a mis compañeros alterados, sino también a un mostali de plata que venía a prevenirnos de una amenaza. Kark se había cansado de nosotros y venía a matarnos.
Mi plan sobre darles el cambiazo comenzaba a hacer aguas, pero aun así intenté llevarlo a cabo. Ese mostali de nombre Avalon hizo una falsa traducción. En ese momento apareció Mancher Boldbuster para advertirnos de que Gladstone, el hechicero de Maugre, estaba invocando demonios, al parecer contra nosotros. Le di la copia a Mancher y le di instrucciones de qué debía hacer con ella.
Sin mirar atrás salimos de Puerto Soldado con la carreta de Avalon. Creo que será la última vez que vuelva a pisar esa ciudad si no se produce un cambio en el Gobierno.
Al soldado de las lindes le dije que íbamos en dirección a Ockless; en realidad vamos al Este.
Ahora mismo retomo el diario porque estoy bastante enfadada con el pato. Hemos discutido porque al pasar por la costa recordó que posiblemente había visto a Gábriel, y no lo dijo hasta pasado un rato. Tendré que vigilarle de cerca, y espero que Silvanty no esté en lo cierto al acusarle de traidor.
Durante la escapada, Totakeke me contó que un espíritu le había dicho que debíamos coger la piedra de los huesos porque tenía un gran poder y no debíamos dejar que cayera en malas manos. Por eso nos dirigimos allí.
Estamos en la costa esperando a que el pato disfrace a Totakeke de pescador. En breve irá hasta el navío a por información.
Hago guardia junto a Shak y Granota, mientras los demás recuperan fuerzas. Con
mis lentes diviso los barcos fondeados. El navio elfico, guiado por sus ondinas se dirige al oeste. En la Reina de Trahan, el mostali, comercian con humanos. En el de Tarn el Tigre, los piratas trabajan en cubierta. La Flecha de Corda hace preparartivos para partir. Y en el Viento del Norte también trabajan sus tripulantes.
Cuando comienza a oscurecer hacemos un cambio de guardia y descanso. Cuando despierto después de 5 hrs, Totakeke todavía continua durmiendo, pues no ha podidoinvocar a la ondina quedándose sin energías mágicas. Incluso tampoco ha sido capaz de sintonizar con el espíritu de la naturaleza de Sylvanthi cuyo fetiche lleva tatuado en las piernas.
Ahora parece que ha descansado mejor, y se marcha como teníamos previsto, protegido por su ondina.
El resto emprendemos rumbo a la desembocadura del rio Ergayol. De pronto el halcón divisa que viene la caravana de Gondo con dos carros y decidimos hacerle una emboscada en el puente del rio. Cuando llegan
Shak, atrae a los bisontes hasta un punto del puente, el durulz dispara al poni y comienza la pelea. Sylvanthi atraviesa la cabeza de uno de los soldados con la jabalina. Al ponerse la cosa fea, Gondo ordena que saquen 2 jackosos del carromato. Evidentemente, eran caóticos y venían a por nosotros....
Luchamos frenéticamente contra Gondo y sus ilusiones de jack-oso y demonio. Cuando parecía que la cosa se ponía de nuestro lado, Gondo hace una especie de intervención y aparece un demonio echando ácido. Cuando voy a atacar a Gondo para que no pueda pedirle nada, el demonio me lanza ácido y caigo inconsciente. Al parecer Gondo no nos quería muertos, pues al abrir los ojos estábamos todos en unas carretas, junto a un niño, un enano y un trollkin, vigilados en todo momento por los jack-oso. Guiándome por mi orientación diría que habíamos viajado 20 dias. Cuando volví a despertar, estábamos atados a un altar de piedra. Nos rodeaban 4 monolitos dispuestos en forma de cuadrado a nuestro alrededor. Arriba tenian unas piedras verdes que desprendían un fulgor. La vegetación del suelo parecía pelo de un oso. Habian esporas rojizas. Gondo hacia un ritual, nos dibujaba runas en el cuerpo y recogía la sangre en un cuenco. Cuando la echaba en el suelo, las protuberancias rojizas se hacian más grandes. De pronto, Avalon se transformó en murciélago y escapó. Para entonces Tak ya me habia liberado de las cerraduras de mis manos. Estaba esperando a que Gondo se acercase para retorcerle el pescuezo, cuando de pronto aparecí en el bosque, junto a todos los demás. Avalon nos había salvado. Comencé a aplicarle primeros auxilios a sylvanthi, que todavia estaba inconsciente y apareció un dientes de sable para ayudarnos. Nos condujo a una charca y al tiempo apareció cara azul, que nos hizo algo a shak y a mi, y comenzamos a atacarle. Teniamos dentro la magia negra de marussa por haber hecho un pacto de sangre. Finalmente vomitamos una especie de babosas grandes. Ahora sylvanthi desconfía de nosotros por no habérselo contado. Tras liberarnos, cara azul nos ha hablado sobre el tiempo en glorantha. Leer conversacion con cara azul.
Mientras tanto, Totakeke malherido ha sido rescatdo porunos cazadores. Cuando se recuperó, marchó a pto soldado, hablo con el draconut de la entrada y luego fue a la posada e hizo tratos con los piratas. De pronto, en la festividad de yelm comenzaron a caer rayos solares del cielo y uno acabó con su vida.
Conversación con Totakeke, lucha no muertos, penetración Ruina Calavera y Puerta de Cobre.
Resumen: Seguimos a Dorna Raiz Larga hasta la ruina Calavera, tenemos conversación con Totakeke (subida a box). Luchamos contra no muertos. Penetramos en el cráneo, nos perdemos y llegamos a una puerta de cobre, custodiada por no muerto.
Vimos como Dorna Raíz Larga desaparecía a los pies de la gran mole de piedra, en cuyo perfil, se dibujaba claramente un cráneo humano.
El frío comenzaba a palparse cada vez más, y a nuestros pies, todo lo que antaño fue vida se deshacía dejando todo el suelo lleno de una especie de ceniza que se arremolinaba a nuestro paso.
Según avanzábamos por la depresión, varios espíritus salieron a nuestro encuentro, y Shark salió despavorido al verlos. Ya me había encontrado con esta situación anteriormente con Shak (debe ser por el parecido de nombres, XDD), y fui a por él para intentar calmarle. Reaccionó bastante bien, y por ahora creo que podrá seguir siendo de ayuda.
De repente paso algo totalmente inesperado. Un espíritu nos daba la bienvenida a la casa de la Muerte Piadosa. ¡Sí! Sin duda eran ellos. ¿Cómo podía ser? Eran los maridos que elegimos como ofrenda para las hermanas de la piedad en la búsqueda heroica…Evidentemente como dijo Cara Azul, todo es un ciclo, pero hay muchas cosas que no entiendo. Todavía no estamos cualificados para entender lo que el destino nos depara. Ojalá estuviese aquí el sabio para hacernos entender.
Como si nos leyera la mente, otro espíritu se hizo visible. ¡Era Totakeke! Y venía a advertirnos de que no había podido completar su misión, y que debíamos hacerlo por él. Ahora que vagaba entre los muertos es cuando había entendido porqué nos llamaban “los que habíamos traído a la Muerte”. Al parecer, como ya pensamos en su día, Eladar y Gábriel se habían cruzado en nuestra búsqueda. Ellos realizaban la del Purificado, pero pronto Eladar se dio cuenta de que había sido un engaño del semidios que habitaba dentro de la vingana, Osboropo. Como era el mismo mito que el nuestro, se cruzaron, y Eladar comenzó a ponernos la zancadilla para que el mito les expulsara. Osboropo rasgó el velo de los planos, y Kark estaba presente cuando Gorgorma le enseña el secreto de la muerte a Lankor Mhy, y lo robó. Por eso el hechicero hablaba con Gondo sobre la inmortalidad…
Así que nuestro cometido era matar a Rashonara y a Gábriel.
Tras estas palabras el espíritu del votanki comenzó a agitarse. Nos advirtió que su señor le obligaría a hacernos daño, que nos diésemos prisa, que la oscuridad ya llegaba. Del suelo empezaron a salir criaturas, zombis, esqueletos, ghouls… y todos venían a por nosotros. Nos defendimos como pudimos mientras corríamos a los pies de la calavera. Zebra se adelantó, y cuando vi que detenía su carrera, me temí lo peor. Una sombra de un tamaño descomunal nos impedía el paso, era imposible hacerle frente. Intentamos esquivarla, pero no sabíamos dónde estaba la entrada. Zebra, demostrando una pericia increíble, vio en la pared de la montaña unas runas. ¡Esa debía ser la entrada! Fui corriendo hacia allí y efectivamente se trataba de la puerta. El elfo sacó una fuerza oculta en él y la abrió, pero habíamos llegado tarde para Perseo. La Sombra lo había engulllido. Quise ir a ayudarle a la desesperada, pero mis compañeros me hicieron entrar en razón. El maestro kkaskkasdksdsdir (mi mentor entre los dragonuts) siempre me advertía que mi afán por ayudar a los demás algún día terminaría conmigo. A sus ojos no era lógico arriesgar la vida por salvar otra vida, cuando al fin y al cabo, lo importante era la misión. Puede que sea fruto de mi inexperiencia o de mi estupidez, pero siempre pienso que las cosas están tan mal, que no se puede ir a peor. Mientras divagaba por mis pensamientos, no sé cómo, pero la Sombra se redujo a la mitad, y de pronto Perseo salió de su interior. Tras luchar en vano contra ella, conseguimos penetrar en el túnel. Habíamos sobrevivido a la oscuridad.
Luego penetramos por la hendidura, cuyas paredes estaban grabadas con runas, y finalmente llegamos a una galería en la que el camino se separaba en tres. ¿Cuál elegir? Difícil elección. Elegimos el del centro, y nada más entrar un espíritu nos advirtió que los que entraban no salían. Seguimos avanzando sin apenas hacerle caso. Íbamos marcando el
camino para no perdernos, pues era un auténtico laberinto. Tras una hora de camino nos sentimos perdidos, y quisimos regresar atrás para empezar por el principio. Para nuestra sorpresa, las marcas habían sido borradas, y eso sólo significaba que estábamos encerrados en un laberinto lleno de trampas. El único que pareció entender lo que sucedía fue Zebra, que presa del pánico, comenzó a desconfiar de nosotros. Tuvimos que atarle y amordazarle. Mientras tanto, Shark iba soportándolo.
Intentamos buscar todos los caminos que subiesen, pensando que así llegaríamos a lo alto del cráneo. Tras mucho caminar, giramos un recodo y vimos una ténue luz azulada. Me adelanté para ver qué era aquello, y vi a un colosal guardia no muerto, custodiando una puerta de cobre con un hacha. La luz azul, estaba arriba de la puerta.
Última edición por gran_orco el Dom 17 Ene 2021, 17:48, editado 1 vez
gran_orco- Admin
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Hoja de personaje
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Del resto de las sesiones, añado unas conversaciones interesantes que tuvieron los personajes con algunos pnj:
CONVERSACIÓN CON CARA AZUL:
“Glorantha es muy vieja, pero no podríamos decir eso si hubiera aparecido la Espalda de Kana Poor en ella [se refiere al Dios Tiempo, según Sylvanthi]. Los Siete Portadores de la Luz son sus padres. Cuando nació su hijo, el espíritu Sol apareció al este. Los hombres que adoran a ese espíritu [se refiere a los yelmalitas] y muchos otros venidos de tierras lejanas con sus falsos dioses, quieren hacernos creer que el Dios Tiempo, como lo llamáis, es lineal [comienza a dibujar una línea recta], y se mantiene así desde que nació, y así se mantendrá eternamente intacto hacia el futuro, o hasta que el mundo se acabe. Pero los que seguimos a Madre Hogar y tenemos el don de poder hablar con los espíritus que existen en el Mundo Mágico [se refiere a que existen desde la Era de los Dioses], sabemos que no es así. Tiempo recorre el mismo camino en círculos, siempre. Pero la Espalda de Kana es tan grande que, cuando la recorremos, no podemos darnos cuenta de que no es recta. Es como si miramos el viaje del Espíritu Sol. Si lo vemos caminar un rato parece ir recto, pero si nos sentamos y le vemos durante todo el día, vemos que asciende por el este y cae por el oeste, como las flechas que disparamos [la línea recta que dibuja se empieza a curvar formando un círculo]. El Devorador de la Entropía [otro nombre que recibe el Tiempo] es cíclico. Lo que ocurre, como el día y la noche, las estaciones, las mareas, el nacimiento y la muerte de los espíritus… son realmente el mismo evento que se repite una y otra vez cuando el círculo se cierra y empieza de nuevo. Pero las relaciones que imponemos en las historias del Mundo Mágico [Era de los Dioses] son un resultado de nuestra propia existencia temporal. Pero existen muchos Eventos Míticos [comienza a dibujar círculos dentro del primer círculo sin cruzarlos] que no necesariamente tienen que ocurrir en el orden que nosotros los percibimos, y puede resultar confuso y difícil componer versiones conflictivas de ciertos hechos del Mundo Mágico [dibuja círculos dentro del primero que se entrecruzan entre sí]. La historia de Glorantha es la suma de los eventos que ocurren desde que nació el hijo de los Portadores de la Luz, al que llamáis Tiempo. Los eventos míticos anteriores a él son acciones no simultáneas y no secuenciales, ni están sujetos al orden del tiempo cíclico [dibuja círculos pequeños fuera del grande separados entre sí]. El mundo del tiempo está sujeto a unas leyes que deben seguirse. Si el mundo rompiera las leyes del Tiempo, entonces ocurriría lo imposible y el Caos entraría de nuevo en él. Los espíritus no están atados a las leyes que estamos obligados a seguir los mortales y pueden discernir, identificar y recorrer estos eventos mágicos, y ellos me han contado que lo que pasa hoy ya ha ocurrido, y ocurrirá de nuevo. Lo llamaron las Guerras de Gbaji. Para que no sucediera de nuevo, los dioses separaron su mundo y su existencia de la destrucción de la Guerra de los Dioses con el Tiempo [dibuja un sol fuera del círculo grande, sobre todo lo demás]. Nosotros sobrevivimos, y ellos sacrificaron su libertad por la inmortalidad. Debe haber un balance entre esos dos extremos de creación y destrucción, compartiendo la participación cíclica de ambas partes. Por eso todo lo que han hecho los dioses sigue estas reglas: los espíritus de la tierra y el fuego son débiles en la estación oscura, pero luego son los más poderosos en la estación del fuego. Los mortales, en cambio, no participamos en ese Compromiso a cambio de la supervivencia, y a diferencia de los dioses, mantuvimos nuestra libertad. Podemos imponernos sobre el mundo, y cambiarlo en la medida de nuestras posibilidades y poderes. Los dioses deben compartir la responsabilidad del Pacto para la protección de su reino y para mantener su estatus en el universo, y los mortales podemos cambiar, crecer y utilizar nuestra libertad y conocimiento de sus leyes para unirnos a ellos y a los poderes del universo [Cara Azul comienza a quemar unas hierbas y a hacer dibujos en el suelo, y los PJ comienzan a tener una visión, mientras siguen escuchando las palabras del chamán]: Un ciclo acabó, pero las Guerras del Caos vuelven y una nueva, las Guerras Heroicas, se avecina. He tenido visiones de un conflicto mágico cataclísmico que involucrará a magos, héroes e incluso semidioses. Antaño, el dios Baroshi, quien representaba los poderes de la llegada de la primavera y el retorno de la vida, se enfrentó a Osboropo, un monstruoso dios demonio retorcido y deformado por el Caos, una pesadilla del Infierno. Su mera existencia manchaba el mundo. Junto a él, su gusano caótico consumía los restos podridos del mundo moribundo. Cuando el gusano fue herido por Baroshi, surgieron de él cientos de pequeños gusanos rojos caóticos que infectaban aquello que tocaban [los PJ ven en sus visiones la imagen 1, al final del documento]. Ese evento mítico ha comenzado de nuevo, y una mujer lo ha iniciado. Ahora encarna al dios demonio, forman un uno [ven a Gábriel tocando el cráneo en el Abismo de la Garganta de la Serpiente y salen de la visión]. Su acompañante [se refiere a Eladar], engañado por las palabras del demonio Osboropo que habitaba en la mujer, ha desobedecido las leyes alterando un mito y un ciclo mágico que se cruzaba con el vuestro [señala dos círculos que se cruzan]. La historia ha cambiado, Glorantha ha cambiado en vuestra ausencia, el Tiempo cíclico a recorrer ha cambiado y vosotros estabais en un ciclo mítico devorado por el Caos cuando todo ocurrió. Pero el pacto no puede quebrantarse, y como los dioses no pueden intervenir, el evento mítico en el que os encontrabais no puede existir de nuevo [borra uno de los pequeños círculos dentro del grande], y se ha rellenado con otros nuevos que ahora recorréis, alterando la estructura de otros [señala un camino entre las circunferencias interiores hasta llegar al círculo grande que envuelve a todos]. Los espíritus son curiosos, y os temen, porque habéis sido capaces de caminar por el Mundo Mágico como ellos. Percibís los ciclos eternos de Glorantha y sus ecos, los vivís como lo eran antes de la llegada del Tiempo, de forma no secuencial ni simultánea. No podéis comprenderlo porque seguís atados a las leyes de los mortales, pero los espíritus lo han visto y me lo han revelado. Lo grave es que el ciclo del Tiempo ha sido alterado por vuestra llegada y la de la mujer caótica, aunque nosotros no hemos podido apreciarlo y creemos estar recorriendo el mismo camino desde nuestro nacimiento. Madre Hogar me ha trasferido visiones de otra Glorantha, otras vidas distintas, todos nosotros teníamos otro destino y otro origen, imposible de recordar porque el Tiempo es secuencial para nosotros, nuestra apreciación del tiempo es distinta de la de los dioses. Los espíritus están confusos, los elementos están alterados, las sombras del Caos que reinaban antes del Gran Compromiso están de nuevo aquí para gobernar el corazón del universo y los demonios asesinan y secuestran tanto a dioses como a mortales. Un nuevo dios oscuro camina por la isla, levantando a los muertos e impidiendo que sus almas descansen en paz. La vida desaparece a su paso, sus sirvientes se nutren de la sangre de los vivos. Vivamort es su nombre, Granny Ojos Penetrantes es su enviada. Así se la ha conocido siempre aquí, pero ha tenido muchos nombres. Yo conozco su verdadero nombre actual: Rashonara, y vosotros la habéis traído. Nadie sabe ahora cómo es el ciclo del Tiempo porque ha sido alterado, ni sabremos qué nos deparará el futuro porque el camino que estamos recorriendo es desconocido, pero uno nuevo se ha reiniciado en la isla con vuestra llegada. De nuevo el odio y la avaricia se ciernen sobre ella. Esto ya lo he vivido en otras vidas que ya no recuerdo, con la llegada de Zar. Los hombres de las ciudades rivalizan entre ellos, y nosotros seremos arrastrados por su barbarie. Y ellos nos llaman bárbaros. Ellos, que pretenden revivir el mal de Gbaji. Ellos, que alteran la naturaleza para sus propios fines sin importarles las consecuencias, con el propósito de lograr lo que sólo los espíritus y los dioses pueden hacer. Hechiceros, se hacen llamar, que engañan a la gente con sus falsas teorías y fórmulas que simplifican el poder del cosmos y del Plano Mágico en una simple amalgama de números y ecuaciones. [comienza a dibujar el círculo de los elementos, la imagen 2 del final del documento] Para nosotros, la runa de la oscuridad, propiedad de Subere, domina la de la tierra de Ernalda, como se vio durante el sueño de las diosas de la tierra durante la Gran Oscuridad; la de la tierra domina la del aire de Orlanth, como se vio cuando el rudo dios se casó con la benevolente Ernalda; la de la tierra domina la del agua, propiedad de Magasta, ya que el arma de la tormenta incluye el agua desde entonces; el agua triunfa sobre el fuego de Yelm, como cuando Lorian invadió el Cielo y lo volvió de color azul; y la runa del fuego siempre domina a la de la oscuridad, como cuando el infierno fue inundado por su luz cuando Yelm murió [Luthien reconoce el círculo como símbolo numérico del cero o el sagrado Huevo Cósmico, donde reside el potencial del universo]. Y en el centro está la del hombre. Otros dicen que es la de la ley. Sin embargo, ellos creen que existe un sexto elemento que gobierna todos los demás, un elemento verdadero [dibuja una raya de arriba abajo, dividiendo el círculo en dos mitades]. ¿La reconocéis? La runa de la luna ¿Es Gbaji de nuevo? No puedo verlo, pero es un gran poder que cambiará la faz de Glorantha.
Los dioses no pueden hacer nada, pero vosotros tenéis que ayudar a reparar el equilibrio. Acabad con los demonios. Matad a Rashonara y Gábriel, y así podrá restaurarse el equilibrio del Gran Compromiso.
CONVERSACIÓN CON CARA AZUL:
“Glorantha es muy vieja, pero no podríamos decir eso si hubiera aparecido la Espalda de Kana Poor en ella [se refiere al Dios Tiempo, según Sylvanthi]. Los Siete Portadores de la Luz son sus padres. Cuando nació su hijo, el espíritu Sol apareció al este. Los hombres que adoran a ese espíritu [se refiere a los yelmalitas] y muchos otros venidos de tierras lejanas con sus falsos dioses, quieren hacernos creer que el Dios Tiempo, como lo llamáis, es lineal [comienza a dibujar una línea recta], y se mantiene así desde que nació, y así se mantendrá eternamente intacto hacia el futuro, o hasta que el mundo se acabe. Pero los que seguimos a Madre Hogar y tenemos el don de poder hablar con los espíritus que existen en el Mundo Mágico [se refiere a que existen desde la Era de los Dioses], sabemos que no es así. Tiempo recorre el mismo camino en círculos, siempre. Pero la Espalda de Kana es tan grande que, cuando la recorremos, no podemos darnos cuenta de que no es recta. Es como si miramos el viaje del Espíritu Sol. Si lo vemos caminar un rato parece ir recto, pero si nos sentamos y le vemos durante todo el día, vemos que asciende por el este y cae por el oeste, como las flechas que disparamos [la línea recta que dibuja se empieza a curvar formando un círculo]. El Devorador de la Entropía [otro nombre que recibe el Tiempo] es cíclico. Lo que ocurre, como el día y la noche, las estaciones, las mareas, el nacimiento y la muerte de los espíritus… son realmente el mismo evento que se repite una y otra vez cuando el círculo se cierra y empieza de nuevo. Pero las relaciones que imponemos en las historias del Mundo Mágico [Era de los Dioses] son un resultado de nuestra propia existencia temporal. Pero existen muchos Eventos Míticos [comienza a dibujar círculos dentro del primer círculo sin cruzarlos] que no necesariamente tienen que ocurrir en el orden que nosotros los percibimos, y puede resultar confuso y difícil componer versiones conflictivas de ciertos hechos del Mundo Mágico [dibuja círculos dentro del primero que se entrecruzan entre sí]. La historia de Glorantha es la suma de los eventos que ocurren desde que nació el hijo de los Portadores de la Luz, al que llamáis Tiempo. Los eventos míticos anteriores a él son acciones no simultáneas y no secuenciales, ni están sujetos al orden del tiempo cíclico [dibuja círculos pequeños fuera del grande separados entre sí]. El mundo del tiempo está sujeto a unas leyes que deben seguirse. Si el mundo rompiera las leyes del Tiempo, entonces ocurriría lo imposible y el Caos entraría de nuevo en él. Los espíritus no están atados a las leyes que estamos obligados a seguir los mortales y pueden discernir, identificar y recorrer estos eventos mágicos, y ellos me han contado que lo que pasa hoy ya ha ocurrido, y ocurrirá de nuevo. Lo llamaron las Guerras de Gbaji. Para que no sucediera de nuevo, los dioses separaron su mundo y su existencia de la destrucción de la Guerra de los Dioses con el Tiempo [dibuja un sol fuera del círculo grande, sobre todo lo demás]. Nosotros sobrevivimos, y ellos sacrificaron su libertad por la inmortalidad. Debe haber un balance entre esos dos extremos de creación y destrucción, compartiendo la participación cíclica de ambas partes. Por eso todo lo que han hecho los dioses sigue estas reglas: los espíritus de la tierra y el fuego son débiles en la estación oscura, pero luego son los más poderosos en la estación del fuego. Los mortales, en cambio, no participamos en ese Compromiso a cambio de la supervivencia, y a diferencia de los dioses, mantuvimos nuestra libertad. Podemos imponernos sobre el mundo, y cambiarlo en la medida de nuestras posibilidades y poderes. Los dioses deben compartir la responsabilidad del Pacto para la protección de su reino y para mantener su estatus en el universo, y los mortales podemos cambiar, crecer y utilizar nuestra libertad y conocimiento de sus leyes para unirnos a ellos y a los poderes del universo [Cara Azul comienza a quemar unas hierbas y a hacer dibujos en el suelo, y los PJ comienzan a tener una visión, mientras siguen escuchando las palabras del chamán]: Un ciclo acabó, pero las Guerras del Caos vuelven y una nueva, las Guerras Heroicas, se avecina. He tenido visiones de un conflicto mágico cataclísmico que involucrará a magos, héroes e incluso semidioses. Antaño, el dios Baroshi, quien representaba los poderes de la llegada de la primavera y el retorno de la vida, se enfrentó a Osboropo, un monstruoso dios demonio retorcido y deformado por el Caos, una pesadilla del Infierno. Su mera existencia manchaba el mundo. Junto a él, su gusano caótico consumía los restos podridos del mundo moribundo. Cuando el gusano fue herido por Baroshi, surgieron de él cientos de pequeños gusanos rojos caóticos que infectaban aquello que tocaban [los PJ ven en sus visiones la imagen 1, al final del documento]. Ese evento mítico ha comenzado de nuevo, y una mujer lo ha iniciado. Ahora encarna al dios demonio, forman un uno [ven a Gábriel tocando el cráneo en el Abismo de la Garganta de la Serpiente y salen de la visión]. Su acompañante [se refiere a Eladar], engañado por las palabras del demonio Osboropo que habitaba en la mujer, ha desobedecido las leyes alterando un mito y un ciclo mágico que se cruzaba con el vuestro [señala dos círculos que se cruzan]. La historia ha cambiado, Glorantha ha cambiado en vuestra ausencia, el Tiempo cíclico a recorrer ha cambiado y vosotros estabais en un ciclo mítico devorado por el Caos cuando todo ocurrió. Pero el pacto no puede quebrantarse, y como los dioses no pueden intervenir, el evento mítico en el que os encontrabais no puede existir de nuevo [borra uno de los pequeños círculos dentro del grande], y se ha rellenado con otros nuevos que ahora recorréis, alterando la estructura de otros [señala un camino entre las circunferencias interiores hasta llegar al círculo grande que envuelve a todos]. Los espíritus son curiosos, y os temen, porque habéis sido capaces de caminar por el Mundo Mágico como ellos. Percibís los ciclos eternos de Glorantha y sus ecos, los vivís como lo eran antes de la llegada del Tiempo, de forma no secuencial ni simultánea. No podéis comprenderlo porque seguís atados a las leyes de los mortales, pero los espíritus lo han visto y me lo han revelado. Lo grave es que el ciclo del Tiempo ha sido alterado por vuestra llegada y la de la mujer caótica, aunque nosotros no hemos podido apreciarlo y creemos estar recorriendo el mismo camino desde nuestro nacimiento. Madre Hogar me ha trasferido visiones de otra Glorantha, otras vidas distintas, todos nosotros teníamos otro destino y otro origen, imposible de recordar porque el Tiempo es secuencial para nosotros, nuestra apreciación del tiempo es distinta de la de los dioses. Los espíritus están confusos, los elementos están alterados, las sombras del Caos que reinaban antes del Gran Compromiso están de nuevo aquí para gobernar el corazón del universo y los demonios asesinan y secuestran tanto a dioses como a mortales. Un nuevo dios oscuro camina por la isla, levantando a los muertos e impidiendo que sus almas descansen en paz. La vida desaparece a su paso, sus sirvientes se nutren de la sangre de los vivos. Vivamort es su nombre, Granny Ojos Penetrantes es su enviada. Así se la ha conocido siempre aquí, pero ha tenido muchos nombres. Yo conozco su verdadero nombre actual: Rashonara, y vosotros la habéis traído. Nadie sabe ahora cómo es el ciclo del Tiempo porque ha sido alterado, ni sabremos qué nos deparará el futuro porque el camino que estamos recorriendo es desconocido, pero uno nuevo se ha reiniciado en la isla con vuestra llegada. De nuevo el odio y la avaricia se ciernen sobre ella. Esto ya lo he vivido en otras vidas que ya no recuerdo, con la llegada de Zar. Los hombres de las ciudades rivalizan entre ellos, y nosotros seremos arrastrados por su barbarie. Y ellos nos llaman bárbaros. Ellos, que pretenden revivir el mal de Gbaji. Ellos, que alteran la naturaleza para sus propios fines sin importarles las consecuencias, con el propósito de lograr lo que sólo los espíritus y los dioses pueden hacer. Hechiceros, se hacen llamar, que engañan a la gente con sus falsas teorías y fórmulas que simplifican el poder del cosmos y del Plano Mágico en una simple amalgama de números y ecuaciones. [comienza a dibujar el círculo de los elementos, la imagen 2 del final del documento] Para nosotros, la runa de la oscuridad, propiedad de Subere, domina la de la tierra de Ernalda, como se vio durante el sueño de las diosas de la tierra durante la Gran Oscuridad; la de la tierra domina la del aire de Orlanth, como se vio cuando el rudo dios se casó con la benevolente Ernalda; la de la tierra domina la del agua, propiedad de Magasta, ya que el arma de la tormenta incluye el agua desde entonces; el agua triunfa sobre el fuego de Yelm, como cuando Lorian invadió el Cielo y lo volvió de color azul; y la runa del fuego siempre domina a la de la oscuridad, como cuando el infierno fue inundado por su luz cuando Yelm murió [Luthien reconoce el círculo como símbolo numérico del cero o el sagrado Huevo Cósmico, donde reside el potencial del universo]. Y en el centro está la del hombre. Otros dicen que es la de la ley. Sin embargo, ellos creen que existe un sexto elemento que gobierna todos los demás, un elemento verdadero [dibuja una raya de arriba abajo, dividiendo el círculo en dos mitades]. ¿La reconocéis? La runa de la luna ¿Es Gbaji de nuevo? No puedo verlo, pero es un gran poder que cambiará la faz de Glorantha.
Los dioses no pueden hacer nada, pero vosotros tenéis que ayudar a reparar el equilibrio. Acabad con los demonios. Matad a Rashonara y Gábriel, y así podrá restaurarse el equilibrio del Gran Compromiso.
- Diario de Luthien:
- SOMBRA Y SUS SECUACES
Todavía estamos en la maldita ciudad de Ockless…
Antes de ser transformada en gato quiero dejar constancia de lo que ha sucedido en nuestra jornada.
Estábamos en casa del dueño del pato, cuando de pronto comenzamos a discutir y el ambiente se fue caldeando. Sherk hirió al líder llamado Sombra. Por mi parte, el principal objetivo de nuestra estancia en Ockless es dar con el prisionero, y si para ello hay que aliarse con la oscuridad debemos hacerlo. Así que comencé a intentar calmar los ánimos y como muestra de buena fe, entablillé la pierna de Sombra, pensando que podríamos llegar a entendernos, pero para nuestra desgracia no fue así. Mientras conversábamos con Sombra, el pato avisó a la mangosta de que llegaban sus secuaces para matarnos. De pronto, se formó un incendio en el sótano (que más tarde supe había generado Eminono) y salimos corriendo. Sombra pensaba que había sido el pato el que lo había prendido y salió corriendo tras él gritando - ¡Lo mato, lo mato...! -. Con una ilusión de camuflaje creada por la mangosta pudimos salir de la casa y atrapar a uno de los francotiradores que había en una granja de al lado. Se trata de un joven, inexperto y asustado. Los espíritus se han puesto de nuestro lado y hemos encontrado el arma que nos mostrará el paradero del prisionero. Se llama Greiskull, y ha descubierto que el templo está cerrado ante una visita que debe llegar hoy. Debe ser Kark, y si se nos adelanta, tendrá en poder el anillo y por tanto, si la leyenda es cierta, el control sobre los gigantes. Tenemos varios problemas que resolver:
- El gremio de ladrones de la Sombra formado por 30 personas, nos persigue.
- Debemos entrar en los túneles y encontrar el camino hasta el templo, sorteando todos los peligros que ello conlleva.
Estamos en la posada intentando entrar en la bodega…
Saqueamos al troll y hemos encontrado 4 llaves grandes. Subimos las escaleras y habian 40 huecos con cabezas momificadas.
Arriba, Eminono buscó entre los desperdicios trolls pero no encontró nada. El resto continuamos hasta la sala contigua y vimos 4 portones. El primero solo tenía agua y estaba vacio. En otra estaba Acrómetes, el amigo desaparecido de Maugre hacia ya 7 años. En otro portón, metidos en agujeros estaban:
- El hijo de un noble que insultó a un troll (Lord Walthus Crue)
- Un porquero que iba a ser sacrificado. Dice que hacen sacrificios de dos personas.(Ostagrazzi)
- Chernko Chan, el ladrón que descubró donde estaba el anillo.
Después de regresar sobre nuestros pasos hemos salido por la necrópolis. Perseo ha visto esta runa.
Hemos buscado otra salida porque habian espectros. Hemos salido a 1 km de la linde del bosque.
Chernko Chan nos ha contado que se celebraba una gran fiesta en los jardines privados del castillo y se acercó con un amigo a robar a todos los nobles que se reunieron. Escuchó a Marusa y ha Halcyon decir que ya estaba hecho y que sólo les faltaba encontrar el anillo. Entonces fue cuando al ladrón se le ocurrió la idea. Como Ockless era una persona solitaria y muy celoso de sus posesiones (incluso obligó a matar a sus descendientes para que no se quedaran con sus riquezas...) debería estar enterrado en un lugar en el que nadie pensara que se iba a ocultar. Pues ese lugar debía ser el mausoleo situado en la necrópolis, y encima, nadie sospecharía que se había enterrado bajo el símbolo de Zar (Runa de la figura) pues odiaba hasta la muerte a su padre.
Ahora tenemos que volver al mausoleo, bien por los pasadizos repletos de espíritus y con la posibilidad de perdernos para siempre, o ir por la superficie, y sortear toda la vigilancia del castillo.
Salida de la cloaca, huracán y conviviendo con babuinos.
Marcamos la entrada a la gruta subterránea, en caso de querer acceder a la necrópolis por ahí.
Decidimos ir hacia Surlt para reponernos.
Al mirar hacia Ockless por última vez, observamos que allí nieva copiosamente, sin embargo donde nosotros estamos hace frío pero no nieva. O bien se trata de un capricho de los dioses, o es que estamos en la Estación de las Tormentas.
Los primeros dias el camino se hizo ameno, pero de pronto, el viento comenzó a soplar con fuerza y se convirtión en un auténtico huracán.
Por desgracia, un árbol cayó sobre nosotros, pudiendo escapar del golpe, la mangosta, Acrómetes y yo. Rápidamente, practicamos primeros auxilios a los que estaban peor. En esos instantes todo era un caos, cuando quisimos darnos cuenta, el hijo del noble y el pobre porquero habian muerto.
Cuando parecía que todo estaba perdido, una roca inmensa cayó, dejando abierta la entrada a una cueva. Allí descansamos y pasamos la noche.
Nos despertamos sobresaltados, y la mangosta acusaba al pato de haberme robado el dinero. El durulz tenía mi bolsa sobre su pecho. Cansada de haber tratado de dialogar con ellos en numerosas ocasiones, le hice un gesto al Cherko Chan, y nos fuimos los dos hacia Surlt. Seguramente allí encontremos un grupo de gente más preparada para abordar la misión que nos ocupa. Los espíritus habían hablado...
De nuevo, escuché la voz de ellos tras nosotros. No sé si podía soportar mejor al espíritu que me dominaba, o a esos dos discutiendo por el dinero. Cuando estuvieran enterrados, todavía podría escuchar a sus espíritus, pero entonces cogería su dinero y se lo daría a cualquier pobre que me encontrara por el camino...
Divagando yo, se presentaron unos babuinos con ánimo de comerciar. Nos quedaríamos con ellos unas semanas para ayudarles con todos los desperfectos ocasionados por el huracán, y a cambio nos curarían y quitarían los espíritus.
Tras deshacernos de unos cuantos grifos, vimos un espia del ojo observandonos. Le perseguimos, pero se escapó. Decidí que debia arriesgarme a dar con él, pues era primordial regresar a Ockless a por el anillo, y si delataban nuestra posición, no tendriamos otro remedio que cobijarnos en Surlt, o incluso en Nidik.
Desafortunadamente me tendieron una emboscada, y tras evadir las piedras que me lanzaban con sus hondas, conseguí escapar. Lo peor es que con los exploradores veni una mujer con una sombra. De regreso me topé con otros soldados menos experimentados, que no supusieron problema alguno. Ahora vienen a por nosotros...
Los babuinos no saben como afrontar la situación. El chamán consulta constantemente a los espíritus, y el abuelo le dice que allá donde vayamos nos acompañará la muerte. ¿Me pregunto si en aquella búsqueda sucedió algo más, y nosotros somos el gran secreto que ansiaba Vivamort? ¿Somos la muerte? Quizá por ello somos valiosos para ellos...a lo mejor para eso nos necesitaba Kark...
Los gritos de un babuino guerrero me devolvieron a la situación. Proponía que fuésemos al Norte, a cobijarnos al bosque de los elfos. No me pareció mala idea. Estar con los mios me devolvería algo de paz, y contarían de seguro con buenos chamanes para deshacernos de los espíritus que habitaban en nosotros. Emprendimos camino sin mirar atrás, pero notába al chamán preocupado, indeciso...
Finalmente comentó que en el bosque de los elfos sólo había muerte. Es cierto, que habíamos visto aquel árbol rodeado de no muertos, pero el bosque de los elfos era una basta extensión, y no podía pensar que todo aquello fuese ahora era podredumbre. Con el corazón todavía más aflijido, tuvimos que hacer frente a otro revés. Los babuinos querían que nos fuesemos, dejando atrás un rastro para que ellos pudiesen escapar. Antes de marcharnos, le pedí unos espolones de grifo a cambio de lo que habíamos hecho por ellos estos dias.
Pusimos rumbo a Surlt, pero en poco tiempo nos habían alcanzado. Debíamos luchar para intentar acabar con ellos. Si nuestra ofensiva
resultaba buena, podríamos vagar por la isla más o menos tranquilos. De lo contrario, siempre los tendríamos con los pies en nuestros talones.
La lucha dio comienzo. Entre Charnko, Eminono y yo, acabamos con la Sombra. Los cuatro exploradores, al principio, nos lanzaban piedras con sus hondas, pero luego, las cambiaron por lanzas cortas y escudos. Sucedió algo digno de mención durante el combate... Uno de ellos me dijo que iba a probar la magia de la que está por venir. Pensé que sería una estupidez fruto de su arrogancia, pero lo que parecía un simple conjuro común, fluyó hasta mí como onda de intenso color escarlata, mientras consumía el aire que se agitaba a su alrededor. Cuando llegó a mi, sentí que algo quería entrar en mi mente para que bajara la guardia, una sensación de amistad, paz quería penetrar en mi. Afortunadamente, conseguí vencerlo y no caí en sus garras. Era una magia muy poderosa, desconocida completamente para mí.
Enfadado, inició una carga hacia mí, y conforme se acercaba le clavé la garra en su pierna izquierda destrozándola por completo. Dada su inercia, se precipitó sobre mí sin causarme daño...
HUYENDO Y SOBREVIVIENDO A LA IRA DE ORLANTH
Continuamos luchando contra los soldados, y cuando ya casi les habíamos vencido, apareció otro grupo con un grifo no muerto sobre sus cabezas. La aberración voló en picado hacia Rakzos y Perseo, que estaban trabados en combate; la muerte era algo inminente, y sucedió algo inesperado. Perseo lo vió y clavó su lanza en el suelo esperando su envestida. La lanza se clavó en su cabeza y le arrancó un trozo. Entre el polvo que se levantó no veía a Perseo, y finalmente cuando se disipó, estaba intacto, con el valor clavado en su mirada.
Los problemas se fueron sucediendo. Una horda de trollkins se dirigía hacia nosotros, lo cual hacia suponer que sus amos, los trolls, estarían en la retaguardia como cobardes que son.
Unas sacerdotisas invocaban una serie de remolinos rojizos, mientras el cielo se tornaba oscuro. Esas cosas, parecidas a silfos, emprendieron camino hacia nosotros. Había que salir de allí con premura.
De pronto, un muro de oscuridad nos envolvió. Me dirigí hacia mis compañeros e intenté guiarles con mi voz. Corrimos como si no hubiera un mañana, y así conseguimos escapar de ellos.
El miedo estaba inyectado en nuestros corazones y continuamos corriendo hasta casi llegado Surlt. Allí, con una temperatura bastante agradable, empezamos a ver el cielo anaranjado, y un olor bastante característico (como a volcán). Al momento, todo comenzó a agitarse brutalmente a nuestro alrededor. Yo no sabía que hacer, pero el orlanthi nos dijo que permaneciésemos en el centro del pie de Orlanth, pues estaríamos a salvo. Igual que llegó se disipó, dejando una calma absoluta. Sin embargo, se formaron de nuevo otra serie de remolinos más pequeños que se movían erráticamente a nuestro lado. Intentamos esquivarlos, pero nos atraparon. Mientras estaba volando vi que mis compañeros estaban un poco por debajo de mi, dando vueltas en aquel torbellino. Pensé que mi muerte estaría cerca, y sólo se me pasó por la cabeza, si el pato habría conseguido al fin volar... Un golpe seco, y la oscuridad vino a nosotros.
Pero el día volvió. Despertamos en una cueva, con una mujer blanca a nuestro lado. Ella y el Rey Yalaring habian provocado aquello para salvarnos.
Dushi Sone, la chlanita, nos estaba curando cuando de pronto apareció Chernko Chan y nos advirtió con gestos, intentando que no le viera. ¿Qué pasaba?
Lo cierto es que todo era muy extraño, nos había curado hacia ya bastante tiempo, pero seguíamos sintiendo el mismo dolor.
Cuando la mujer volvió, nos refirió que iba a curarnos. ¿Pero no nos había curado ya? Al explicarnos ambas partes, nos dimos cuenta que alguien se había hecho pasar por Dushi Sone. ¿Quién sería la persona que nos había engañado?
Dushi Sone iba acompañada por su sobrina, la líder del grupo, que llamada Pay Surney. Era una mujer influenciable y bastante insegura. Andretta parecía su mano derecha, y no se separaba de ella en ningún momento. Ambas eran iniciadas de Orlanth.
Otros dos orlanthis y un seguidor del Toro Tempestuoso formaban el grupo, Fretic Bombest, Dalfar Buscador del Cielo, y Harken Seye, respectivamente.
Al principio nos dijeron que iban protegiendo a Sushi para que realizara sus curaciones, sin embargo, luego averiguamos que estaban buscando la espada de los vientos, y no querían que Torath Manover se les adelantara.
Al ver que iban viajando por la Isla, les pregunté por Gábriel. Como siempre, al principio no se acordaban, pero poco a poco comenzaron a recordar ciertos datos.
Los vieron al Norte de las montañas de los enanos, y se dirigían hacia el Este. Gondo les llevó.
La mujer de la tienda nos advirtió sobre la desaparición de Riguirika, la prometida de Totakeke, una estación después de que nosotros nos fuésemos. Investigamos sobre eso entre las mujeres, mientras esperábamos ser juzgados. Unas decían que como no hacia sus tareas los espíritus del agua se la habían llevado. Otras, que se había ido hacia los bosques del sur. Incluso que era Granni (Cara Azul nos dijoque Granni era Gabriel).Finalmente, una mujer anciana y bastante sabia, nos dijo que la siguió, y vio que se había marchado a Surlt y embarcó en un navío de madera tripulado por piratas, y se habían encaminado al Norte.Parece que Riguirika escuchó algo gordo que se llevaban entre manos algunos hombres del clan y gente de la ciudad, y comprometía a Totakeke. Así que se fue a buscarle para advertirle.Entonces nos vino a la mente, unas palabras de Totakeke cuando lo vimos por última vez en ruinas Calavera.El pato que viajaba con nosotros hace varias estaciones, tenía la memoria borrosa sobre algo de una cabaña al norte de Pto Soldado. Marussa y Cyriel buscaban al durulz. Un espíritu de inteligencia se lo dijo a Totakeke, y un fogonazo de Riguirika también se le cruzó.Mientras esperábamos, decidí ver a los espíritus que nos rondaban. Eran tan oscuros como el carbón, y sus brillantes ojos rojizos se clavaban en nosotros. Una visión realmente aterradora.Finalmente fuimos llamados ante el consejo, y hubo una ronda para poder defendernos. Hubo un momento importante, y fue cuando Eminono, contó que él había visto a Riguirika en el barco, y que buscaba a Totakeke porque intentaban conspirar contra él. El consejo se puso en alerta, y Morarin, también perdió los nervios, pero tenía un as en la manga, y obligó a revelar a quién adoraba Eminono. Ser seguidor del embaucador no es muy honorable,
por no decir que son proscritos ante la ley. Así que la revelación de la mangosta cayó en saco roto.El veredicto era firme. Uno de nosotros se introduciría en el agua. Si el espíritu de la trucha lo mataba, los otros serian expulsados del clan. Si no, podríamos volver al clan como siempre.Así que me introduje en el agua, y sentí como la trucha se metía por mis fosas nasales, y me asfixiaba por completo. Cuando ya estaba a punto de desfallecer, sentí como me sacaban del agua, y el anciano proclamaba, que el espíritu de la trucha nos consideraba inocentes, y éramos bienvenidos en el clan.Nos quitaron los espíritus malignos a cambio de una espoleta de grifo.
Dia 231, amanece fresco y cubierto
Vamos a Surlt a investigar la desaparición de la prometida de Totakeke. Nos dicen que de saber algo sobre el barco de los piratas, serian los porqueros. Nos vamos hacia allí, y nos encontramos con los soldados cazadores del Rey. Nos dicen que debemos ir urgentemente a ver a la Reina.
Según vamos avanzando hacia el Castillo, la gente curiosa nos mira con preocupación. Djimith nos insulta cabreado, y nos acusa de haber matado a gente en su posada. Un crio también nos acusa de haber matado a sus padres.
Finalmente nos reciben en la sala de audiencias.
La Reina nos dice que Surlt se ha llenado de muerte desde que nos fuimos, y que Yalaring se ha ido para no volver. Parece que la reina está algo ida, ha descuidado sus obligaciones, y parece que sus propios soldados la temen.
En un principio, nos sentencia a morir, pero tras las palabras de sus mano derecha, decide que uno de nosotros morirá, y el resto serán apedreados.
Nos llevan a una habitación en la Torre, y custodian la puerta. Tenemos que elegir a uno para morir, sin embargo nos pasamos toda la noche intentando buscar una salida.
Al final, los guardias vienen, y el pato en forma de gato sale corriendo. A los demás nos llevan al patio del Castillo para ajusticiarnos.
Cuando nos pregunta que quién de nosotros morirá, dudamos unos instantes y al final Artuk se presta voluntario. Después yo también me ofrezco voluntaria.
Cuando nos llevan hasta el lugar, Dushi Sone aparece, y le dice a la Reina que no puede romper el pacto con Chalana. De pronto se escucha un grito, y un soldado viene sangrando por el cuello y diciendo que le han atacado, que había matado al ser en la muralla. Ante el desconcierto vamos todos hacia allí, y comprobamos que es un no muerto el que ha atacado al soldado.
Un momento después, aparece por el callejón una mujer orlanthi, Wilarnia, diciendo a Vania, que el Rey estaba vivo la última vez que le vio. Nosotros aprovechamos la ocasión para decirle que podemos ir a por él. Lógicamente, a la Reina le falta tiempo para enviarnos a por su marido.
Así que nos encaminamos hacia la Garra del Oso, para rescatar a Yalaring, y para luchar contra no muertos.
Dia 232
Cuando estamos a punto de salir a por Yalaring, los soldados de la muralla avistan un tornado. Rápidamente nos refugiamos en el templo, pero perdemos de vista a Eminono, que ha ido a buscar a su familia.
Mientras, Perseo reza en su templo, y yo pregunto entre las personas que allí se refugian, por la prometida de Totakeke, pero nadie sabe nada.
De pronto, se escucha una explosión y los cerdos y porqueros, entran dentro de la ciudadela de Surlt.
Al parecer a los sacerdotes de Orlanth les está costando controlar el viento y los rayos.
Pay entra en el templo con todo su grupo y vienen magullados.
Dia 233
Cuando llega Eminono, nos vamos a por Yalaring y los caminos estan tranquilos.
Dia 235
LLegamos a los alrededores de la Garra del Oso. Hay grupos dispersos de pescadores no muertos y también de Durulz.
Nos encontramos con un grupo de soldados del Rey y están llenos de mordiscos. Esperemos que los mordiscos no los conviertan, seria interesante observarlos para saber qué hacer con los heridos.
Matamos a un grupo de tres. Atacando a la cabeza parece que mueren de inmediato.
Desde un árbol oteo el asentamiento, y parece que una witer ayuda al clan, no es posible que sólo vivan de la pesca.
Decidimos entrar por la parte más cercana al templo, pero está situado hacia el centro, con lo cual tendremos que intentar pasar desapercibidos. Cuando llegamos a una empalizada que habian construido los habitantes para protegerse, escucho ruidos de muebles dentro de una casa. Los no muertos son muy sigilosos, y no parecen poseer mucha inteligencia, así que me introduzco en la casa con cautela por si fuera el propio Yalaring el que intenta protegerse.
Al entrar, Wilarnia viene detrás de mi. Sigo el pasillo, y al girar hacia la izquierda, hay una puerta abierta, y una niña llora a los pies de alguien que está en el suelo. Se oye ruido de alguien comiendo. Me acerco por si la niña todavía no hubiese sido transformada, aun sabiendo que lo más probable es que también sea un no muerto.
Evidentemente, al acercarme, ella y otro zombie que se está comiendo al del suelo se dirigen hacia mi. Wilarnia desde el pasillo, mata con una flecha al que antaño fue un hombre, y yo me ocupo de la niña.
De pronto escuchamos a Eminono gritando que viene una horda de 20 no muertos. Rápidamente, cojo un barril y lo pongo delante de la puerta de la cocina, y luego cierro la puerta. Si sólo tienen una entrada hacia la casa, será más fácil ir matándolos.
LUCHANDO EN LA CASA
Luchamos en la planta de abajo de la casa intentando contener a la horda, pero eran demasiados. Artuk lanzó canicas para que se resbalaran al entrar, y yo coloqué un mueble delante de la puerta para atrancarla.
Poco a poco fuimos abriéndonos paso como pudimos, hasta que tuvimos que dejar atrás a Wylarnia, que valientemente se quedó luchando contra muchos no muertos.
Corrí hacia arriba, y abrí la puerta de la primera habitación que me topé. Afortunadamente tenía ventana, y no dudé en salir al exterior.
Desde allí vi el templo, y el tiempo ahora era lo que nos podía hacer más fuertes, así que bajé y me puse a correr hacia allí. Artuk está detrás de mi corriendo. Y Eminono continua en la casa.
LUCHANDO CONTRA EL NIGROMANTE
Perseo, Alura, Kratos, Artuk, Wylarnia y yo, hemos combatido contra un nigromante y sus dos no muertos. Esos seres tenían dos corazones verdes, uno en la zona abdominal, y otro en el pecho que les proporcionaban poderes muy potentes.
Después de luchar con valentia durante mucho tiempo, o morían ellos o nosotros, y finalmente el botero de la penumbra nos ha guiado, llevándonos a la victoria. En cuanto nos recuperamos volvimos a por Yalaring, y Artuk sanó sus heridas gastando dos usos de su anillo sanador.
Conversamos con Yalaring sobre lo que había visto Alura en el bosque. Al parecer o alguien ha traicionado al Rey, o bien, alguien se está haciendo pasar por él. No deberia ser complicado averiguar cúal de las dos opciones es la correcta.
Alura vio a los hombres del Rey negociando con gente de Ockless, con un hombre encapuchado y guantes negros, y un perro de piedra enorme. Hablaban sobre una mujer que tenía un mapa, y que lo necesitaban para poder hacer algo.
La mañana que Alura vio al Rey, Wylarnia estaba de guardia, y no vio nada extraño.
La mujer del mapa, creemos que es la esposa de Totakeke (un compañero nuestro votanki fallecido, y lider del clan Trucha Arco Iris. Hemos descubierto que su hermano quería traicionar a Totakeke con gente de la ciudad, y sus esposa se enteró. Creemos que habló con los piratas en Surlt, para que la llevaran a algún sitio, y tenemos que averiguar a dónde se fue).
Hemos tocado los puntos sobre el enfrentamiento de las ciudadelas, y Yalaring opina que:
NIDIK- Son unos buitres carroñeros esperando a que alguien de el primer paso.
OCKLESS- Parece que es la que más se está moviendo, creando armas de asedio.
Además piensa que los enanos son mucho más fuertes y le preocupan más que los trolls.
De los elfos no le extraña que no se decidan a dar un paso.
Yalaring piensa que Arachne Solara (la diosa que controla el tiempo), nos ha enviado a la Isla porque podemos frenar a la muerte. Sin embargo, no nos olvidemos que también somos valiosos para nuestros enemigos, puesto que todavia continuamos con vida, y nos utilizaron en aquel ritual que realizaba Gondo.
Le he hablado también del anillo de Ockless, y aunque al principio de ha
reido de nosotros diciendo que eso sólo eran cuentos, después nos ha dicho que si lo encontráramos y se lo entregáramos a Surlt, nos estaría eternamente agradecido (viviriamos en Surlt, nos protegerian, alimentarian...).
He mencionado lo de la Llama-Tumba Troll, y dice que es un rio de lava, pero que no sabe dónde está. Y la lista que le hemos enseñado no le dice nada absolutamente. Recordemos que el enano de Nidik, Buscavetas, nos dijo que si robábamos el trono del Rey de Nidik (que era de madera) nos daria información sobre la Llama.
Tras examinar la sala de detrás del tapiz, y no encontrar a nadie con vida, ni por qué tenían sus aposentos escondidos tras la enorme tela, formamos dos grupos. Razok, Wylarnia y Eminono, partirian en busca de algún superviviente de la familia de Razok, y Alura, Yalaring, Perseo y yo, nos dirigiríamos a la cabaña de Alura.
Nuestro grupo se encontró con un paraje desolador al llegar allí. Violeta y otros animales queridos por Alura, yacían calcinados en el suelo. Los dos hombres se adentraron en la casa, que también había sido pasto de las llamas. Nosotras, mientras tanto, vimos una flecha manchada de brea clavada en el lomo de uno de los animales y la cogí para mostrársela a los hombres.
Al rato, salieron con buenas noticias según decían. No había ni rastro de los familiares de Alura, y faltaban el burro y la yegua. Yalaring afirmaba que todavía había esperanza, sin embargo, la esperanza es una mera casualidad en un conjunto de probabilidades bastante escasas. A menudo acostumbro a escuchar a los espíritus que no han podido cruzar al otro lado, y no vislumbro esperanza. Tan sólo recuerdos marchitos, intenciones no cumplidas... con todos mis respetos, Yalaring, debemos tener los pies en el suelo, y no dejarnos llevar por los sentimientos.
Tras dos dias de camino hacia Surlt, no hemos encontrado grandes inconvenientes. El frío ha sido nuestro peor enemigo, pero gracias a la los conjuros de Razok y Alura, el trayecto ha sido agradable. Sin embargo, nos ha inquietado ver cada vez a más no muertos. Casi todos ellos
pescadores y campesinos. Pocos piratas, y gentes de todas las razas (votankis, aldryamis (elfos verdes), trolls, mostalis, patos...).
Al divisar las columnas de humo saliendo de Surlt, el Rey se ha puesto muy nervioso y le ha hablado muy mal a Wylarnia. No atiende a razones. Los no muertos en cantidades ingentes rodean la ciudadela, y un pelotón de unos 30 hombres huye por el puente. Al ver al Rey, algunos hombres albergan ese sentimiento de esperanza, y este les infunda valor con un sabio discurso. Wylarnia con un conjuro orlanthi, lleva las palabras del Rey hasta dentro de la mismísima Surlt, y las tropas aumentan su moral.
Yalaring y su grupo de cazadores, y por otro lado Perseo, comandando a la infanteria, atacan al grupo de la parte cercana al Río.
La caballería de Pay Surney, intenta contener a una horda que se aproxima hacia las puertas. Eminono, comandando al grupo de Zogrosh, utiliza una astuta táctica de engaño, para atraerles hacia el Río.
Alura con los arqueros, y yo con la falange, tratamos de acabar con los no muertos de la brecha de la muralla.
La batalla continúa...
Cuando los trolls aparecieron pensé que todo estaba perdido, sin embargo, una unidad consiguió hacer frente a la primera línea de trollkins, y los asquerosos uz volvieron a las sombras de donde habían salido. Lo que no sabíamos es por cuanto tiempo.
El caos que provocó la batalla, y la horda de no muertos, se veía por todas partes en Surlt. Casas incendiadas, cadáveres…
Antes de nada, quise cerciorarme de que ya no éramos considerados enemigos de la Reina, al haber demostrado que no mentíamos, respecto a que Yalaring estaba vivo. Efectivamente, el Rey nos demostró que era nuestro aliado, y públicamente alabó nuestros méritos.
Nos reunimos todos en la posada del Ojo Rojo, que ahora estaba vacía. Chernko Chan no se fiaba del hombre misterioso que nos había ayudado cuando luchamos contra el nigromante. Sin embargo, yo pensaba que podría sernos útil para entrar en la necrópolis de Ockless. No tenía sentido que quisiera traicionarnos si había arriesgado su vida por ayudarnos. Aun así, lo observaría de cerca por si me confundía. A Acrómetes ni se le pasaba por la cabeza volver a Ockless. Insistía en que debíamos ir a Puerto Soldado para reunirnos con Maugre, que él sería un buen aliado, pero no lo recordaba así la última vez que salimos de aquella ciudad. Acordamos salir en unos pocos días hacia Ockless ahora que los trolls estaban merodeando por Surlt, sin duda era nuestra mejor baza para conseguir el anillo. Seguro que, si llegaba a nuestro poder, conseguiríamos buenos aliados, si era cierto que se podía controlar a los gigantes con él.
Aproveché para conocer mejor al hombre misterioso, y fuimos a buscar información sobre la prometida de Totakeke. Fuimos al embarcadero y preguntamos por el comisario, pero había muerto. Nos señalaron la caseta dónde guardaba los registros de barcos; cogimos un libro, y dado que no sabíamos leer, tuvimos que llevárselo a una conocida del hombre misterioso, que trabajaba en la posada. Parecía haber entre ellos una cierta atracción, aunque ella fuese bastante mayor que él, y luciera también más barba. Entonces me vino a la mente el comportamiento de Artuk con las mujeres, y pienso que algunos humanos son un poco raros.
Al día siguiente, la mujer de la posada nos dijo que había visto algo raro en el libro. El día que la prometida de Totakeke desapareció, había venido Tarn el Tigre, y su barco iba con destino a Puerto Soldado, y luego estaba tachado.
Nos juntamos con Allura, que había estado haciendo una gran labor ayudando a los heridos. Fuimos a devolver el libro a la caseta, y encontramos a Jicnix. El nuevo joven comisario. Al preguntarle a él nos ayudó mucho. El Fuego Espiritual pasa cada 3 semanas, viene con mucha carga, 200 kg pero sólo descarga 40 kg. El joven piensa que tocando una de las cajas que transportaban averiguaría algo más. Efectivamente, ve una pequeña cala oculta, un volcán, muchos piratas, campamento, mar. Muchos hombres y mujeres. En su visión, puede ver a
hombres del Rey metiendo a una mujer en una caja y recibían dinero de los piratas. La humillaban.
Cuando salimos del almacén no podía de dejar de pensar en la caja. Me vino a la mente las bolsitas de materiales de alquimia con la que traficaban en puerto soldado, y que distribuía clandestinamente Gondohost. Parecía que los tres estábamos pensando lo mismo. Allura se nos adelantó y abrió la puerta del almacén, con tan mala suerte, que fue vista por un lugareño, que corrió a advertir a los soldados. Cuando estos nos preguntaron, el hombre misterioso dijo que nosotros sólo paseábamos por allí, y acusó a Allura de ser la ladrona. No me esperaba que fuese capaz de acusarle; y no parecía tener ningún remordimiento de lo que estaba haciendo. ¡No sabía qué hacer! De pronto, el hombre que nos había delatado comenzó a decir que se había confundido, que no había nadie. Mientras decía esto hacía gestos muy raros. El hombre misterioso mencionó que ese hombre estaba claramente borracho, y afortunadamente los soldados parecieron creerle y se marcharon.
Dentro del almacén, Allura había abierto la tapa de la caja, no sin antes hacerse daño, por el dolor que mostraba en el brazo cuando entramos, y mis suposiciones eran ciertas. La caja contenía frascos y polvos de alquimia. Cogimos unos cuantos.
Los slarges, el fallecido Gondohost y por tanto Kark, los piratas, y ahora los soldados de Yalaring estaban traficando con materiales de alquimia. Puede que la prometida de Totakeke descubriera quien estaba traicionando a Surlt. Yo pondría la mano en el fuego por Yalaring, pero no por su mujer y sus hombres. Y menos por el maestro cazador.
Dia 247 Noche
Me siento con los porqueros. La gente no sabe si la fiesta sera como la de otros anos. Otros quieren que sea mas austero. Dicen que Jou esta descuidando la posada. Por la puerta entra un tipo con bufanda y tapado. En voz baja el hombre le pide a Jou un lugar solo y cerca de la chimenea. Es que hacen -9 grados. Entre las conversaciones, se oye gente hablando de la comida. En otra mesa, un tipo grasiento, esta ebrio, habla sobre que se prepara algo gordo. Aqui no haremos nada, pero los votankis de esta asquerosa ciudad estan preparando algo para atacar
Ockless. Es un porquero. La gente se va borracha. El tio se saca una pipa y se pone a fumar. Me escondo en la escalera. Después de 1h30 algunos cantan y cantan fatal. El tio se va hacia el centro. Le pregunto a Djimn y no le conoce. No quiere que estemos tanto por la posada. Al dia siguiente todas las mujeres van cantando por la calle. La temperatura de 19 grados. Hoy no parece que los Dioses esten enfadados.
El novio tiene que hacer una búsqueda heroica, y pruebas fisicas, para ver quien se queda con la chica.
Djimn esta muy salido cuando ve a Allura, y le prepara un desayuno de pastor ( cecina, tocino...) para que se ponga moza.
Luthien se va al templo a buscar a Jou. Me dice que me puede ayudar gente de babeester gor, yelmalita y humaktita. Pone un cartel en la posada para exploradores.
Negocio y cuestan, yelmalitas/humaktitas 1Mp al dia. 5 yelmalitas. En total, 100MP. Ya he pagado 25MP.
Luthien se va a a su clan.
Un yelmalita, llamado Martrax, pretende a Allura. Es hijo de una de las familias nobles de Nidik. Estan peleando en plan pertenencias con Djimn.
Me voy al clan, el primo totakeke acepta mi regalo de oro, dice que como mucho nuestra relacion va ser de respeto. Mujer me dice que tengo que encontrar a la prometida de Totakeke, porque sabe lo que se cuece con Marussa ( o una mujer guapa morena ) y otro que viene de fuera de la isla (kark). No sabe nada de que otros clanes quieran atacar Ockless.
Mientras, en otros lares, los hombres han competido por la mano de Allura. ¡Gana Djimn!
Comienza la búsqueda heroica después de comer. Todos los de Ernalda durante la ceremonia ven una imagen de la diosa. Es 3 veces más grande que un humano. Bendice a la mujer y al hombre, y todos entran en frenesí. Se hace un bendecir cosechas. Cuando acaba, notamos una sacudida violenta en el templo. Ha sido un temblor. Las sacerdotisas tienen miedo de que la diosa no les escuche, pero intentan tranquilizar. Allura cura a un hombre y le besa las manos. Una de las sacerdotisas tiembla y al hombre al que cura también. Le salen pústulas, y la gente se asusta. Le dicen a Allura que es una portadora de la muerte. Allura explica porque la sacerdotisa falla. Viene una de Babeester Gor y Dushi Sone. Calma a las masas. Explica que la diosa ha curado, pero que hay otra fuerza que lo impide.
Jou me dice que averiguemos quien comercia con el contrabando. Me encuentra a dos exploradores. Uno de costa y otro del Este. Se muestran reticentes y me cobran el 1MP y 2PC/dia y volver de vuelta a una ciudad. El que conoce el Este se llama Grager.
La madre de Allura le riñe porque no entiende que se haya unido a nosotros. Y le pega un tortazo. Se marcha. Su familia no cree en ella, y eso le molesta.
Los babuinos buscan la isla putrida, porque es el lugar donde esta el mal, y sus chamanes les han dicho que vayan a buscarla. Dicen que es un rincon del Caos. A lo mejor alli esta Gabriel. Intenta buscar info de la Isla putrida. Dice que los elfos saben donce está.
Dia 249
Amanece un dia congelado. El mas frio hasta ahora. Allura me dice que estan atacando a Jou. Intento romper la puerta, y sale Jou escandalizado. Allura tiene que pagar la puerta.
Yo me quedo descansando y practicando el rasgo, y Allura se va con su elemental al templo.
Dia 250-253
Igual de malo. invocan elementales de fuego los de yelmalio.
Dia 254 (dia agua)
Mejora pero la nieve esta acumulada.
Dia 255
Sube la temperatura y se despeja un poco.
Nos alejamos unos dos kilometros en direccion a Nidik. Nos vamos a casa de unos ancianos. Un joven trabaja para ellos. Ella se llama Eucleya, y era de nidik. Me dice que le pusieron ese nombre en honor de la hija de los reyes. Me quedo extrañada, y me dice el marido que asi se lamaba la hija de zar. Pasan varios dias, el chico conoce un conjuro para que la nieve no se acumule. En una de las visitas de la vieja, sacamos que es una iniciada de Ernalda, y cuando parece que nos va a contar cosas, el
anciano interrumpe y le dice que se vaya a hacer otra cosa.La anciana reza a Ernalda, y Allura le pide si puede rezar con ella. No quiere que el marido se entere que esta en la habitacion, por ello le dice que no grite mucho. Allura escucha una conversacion entre los ancianos. "Viejo gruñon, esa mujer es una hija de Ernalda, y no quiero que entres y le molestes. El piensa que queremos cobrarle los impuestos que ha cobrado el Rey". El nivel de la nieve y la temperatura baja, el viento arrecia tambien. El dia 266 ya no se oyen crujir las maderas. Al mirar a traves de las ventanas, el cielo esta totalemente despejado y ya no nieva. Afuera la nieve ha descendido bastante y es muy agradable la temperatura, unos 20 grados. Pensamos volver a Surlt, y averiguar que ha pasado. Allura deja a la mula en la granja de los ancianos.Volvemos a Surlt, y unos guardias se acercan a nosotros. Nos preguntan quienes somos. Yo doy una identidad diferente. Uno de los guardias dice que el ataque a Surlt (el agujero del gnomo) parece que creen que hay alguien responsable tras ello. Creen que alguien ha ido a buscar a los portadores de la muerte. Allura se adentra a la ciudad. Quiere hablar con los guardias, que estan en el megalon, pero lo dice por despistar. Luthien se va a avisar a Eminono. Pero no pretende quedarse en su casa. Quiere entrar por el tunel de la posada de Regus Cabellos Blancos. Pero no lo encuentran. Asi que se va a la casa de los espias, que esta medio en ruinas, porque no ha soportado el peso de la nieve. Espera durante todo el dia a Allura. Al acercarse la hora, esta pendiente, y los espitritus le advierten de malos presagios. Efectivamente, unos bandidos llevan a Allura sobre el hombro. Parece inconsciente. Voy en sigilo y ataco con el arco a uno que estaba herido y llevaba ballesta. Mi espiritu se enfrenta con elque llevaba el garrote. Durante un rato de pelea, consigo que suelten a Allura y se vayan corriendo.Los guardias llegan y me preguntan que ha sucedido. Afortunadamente, uno de los guardias habia sido atacado por uno de los hombres. Temo por la vida de Allura e intento buscar ayuda, pero ella se despierta. Parece que esta bien. Ahora solo hay que salir de Surlt.
Eminono encuentra un hechicero que posee el hechizo succionar tamaño. Al salir de Ockless hace muy buen clima. El 274 se generan tornados, pero por suerte encontramos una cueva. Tras dos días en la cueva, vienen unos babuinos a refugiarse. Makash Khanes el líder del grupo. Son nómadas y vienen del norte. Iban a comerciar al sur.Conocen a los elfos, y son amistosos con ellos. Ellos huyen de los no muertos, pero
los elfos están en los centros de los bosques. No han estado nunca en las ciudadelas.El chamán ve espíritus oscuros y depredadores. Le pregunto si hay algún y culto parecido al mío, y me dicen que los voralanos puede... Los podemos encontrar bajo tierra, y los elfos rojos en los extremos de los bosques. No son pacíficos.Intentamos comerciar con ellos y lo más interesante que tienen son las hierbas.No han visto a Gabriel ni Eladar.Artuk se monta en el burro cuando el tiempo mejora y corre más que un caballo. Su intención es llegar a tiempo a la estación sagrada.Nosotros aceleramos el paso yllegamos el día 283 día de Mostal a Surlt.Surlt se está reconstruyendo, y Halcyon no ha pasado por la taberna. Errap hace unos días sí, pero no ahora. Mando un mensaje a Torath Manover para saber cómo van las cosas por Puerto Soldado, y si puede ponerse en contacto con Dorna, le digo que estamos por la zona de Nidik y le explico porque no pudimos ir a su encuentro. El día 285 partimos hacia Nidik todos menos Artuk y Allura
Partimos de Surlt hacia Nidik, Perseo, el hechicero de Ockless, el de eurmal, y yo.
Por el camino no encontramos nada importante.
Al llegar a Nidik nos recibieron unos soldados con armaduras doradas, y sobrevolaban la ciudad varios halcones. Luego vimos a los enanos de la Pidra Verde, e iban buscando a nuestro grupo para vengarse.
Nada más llegar fuimos a ver Buscavetas, y nos dijo que el trato seguía en pie. Debíamos dejar el trono fuera de la ciudadela, en unas ruinas. Le compramos unos trajes negros para pasar más desapercibidos durante el asalto.
El plan era que yo localizase un silfo para elevarnos facilmente sobre la cúpula.
Los primeros dias observamos los cambios de guardia, la cantidad de soldados que custodiaban las murallas, localizacion de las estancias etc...
Perseo y yo salimos en busca del silfo, y el resto se quedó en la posada de Ostaker Tres Cicatrices.
Estuvimos buscando por los alrededores de Nidik, y pasó algo extraño. Nos encontramos en mitad de un llano, un barco antiguo. Perseo y yo
subimos a bordo. Miré a ver si habian espíritus y estaba lleno. Los dos tuvimos visiones del barco surcando los mares. Al intentar acercarnos a la barandilla, una fuerza nos echaba hacia al interior. Perseo a fuerza de voluntad consiguió salir primero. Yo me quedé más tiempo atrapada. Todos los espíritus se habian quedado atrapados. Busqué al capitán y me dijo que los dioses le habian maldecido. Busqué en el barco, y encontré un amuleto de curacion (2), y unas pocas monedas en un cadaver. Al final, conseguí escapar, pero con un punto de PODER menos.
TRas reunirnos de nuevo, conseguí localizar al silfo, pero resultó tener muy poca intensidad, y no podía transportarnos a todos. Así que debíamos buscar otro plan.
Volvimos a entrar en la ciudad, alquilamos la habitación de la buhardilla de casa de Ostaker. Hicimos ver que bebíamos bastante y nos íbamos a "descansar" los cuatro arriba. La habitación no tenia ventanas; eran aspilleras como las de los castillos. El hechicero nos redujo el tamaño y salimos por alli los tres. Perseo se quedó en la casa.
El iniciado de Eurmal, nos lanzó un hechizo de ilusión, para parecer que éramos arañas. Cargué con ellos en la espalda y trepé facilmente con la adherencia que me confiere el espíritu.
El de Eurmal creó la ilusión, y el hechicero redujo el tamaño del trono. Bajé en sigilo con la cuerda y lo tomé, pero al subir uno de los dos soldados se giró, y al ver la cuerda, hizo el gesto de gritar. Afortunadamente, el hechicero, que ya estaba prevenido, creó una especie de jaula de cristal y no podía escucharsele. Fuimos todo lo rápido que pudimos, pues en breve, el otro soldado se daria cuenta. Al llegar a la posada, volvimos a entrar del mismo modo que habíamos salido. Todavia teníamos la ilusion que nos hacia parecer arañas.
Ahora había que sacar el trono fuera d ela ciudad, asi que yo sola, trepé la muralla, con una mochila que contenía el trono (ahora parecía una botella de licor) , y los trajes negros.
Lo dejé todo en las ruinas y volví a entrar en la ciudad. Salí y entré, yendo en sigilo por las zonas oscuras de la muralla, y con la ilusión. Al llegar a la posada, entré de nuevo por la aspillera. Al poco ya se oia el tañir de las campanas.
Nos desnudamos y nos pusimos a dormir. Al poco, unos soldados llamaron a la puerta, y abrimos rápido para que registraran la habitación y no encontraran nada. Nos dijo qué haciamos en Nidik, y les dije lo mismo que a los de la entrada. Veníamos a comprar armas, porque estabamos buscando la Espada de los Vientos. El guardia me dijo que nos tendría vigilados.
Al dia siguiente, bajamos, y Buscavetas y Ostakker jugaban al ajedrez. Le pregunté a Ostaker por el Ojo de Votank, y me contó que en uno de los viajes que hizo junto a su gran amigo Joumith se les pasó por la cabeza encontrar la montaña de los Grifos, y buscando por la Isla, encontraron el Ojo de Votank, y ahí fue cuando un dientes de sable le hizo las cicatrices de la cara porque se lo robaron a unos votankis. Al regresar, el gigante Gonorta les quitó el Ojo, y se lo llevó. Jou comercia con él, pero nunca se ha atrevido a nombrarle lo del Ojo. Desde entonces les fue imposible recuperarlo.
Durante el resto de la mañana, nos encontramos con un pato y con Gjorni Ojo de Aguila. Nos sentamos en una mesa de al lado, y nos miró mal. Parecía un tipo solitario y raro, y el perro imponía bastante. Gjorni nos dijo que era minero, y nosotros le contamos que íbamos de aventuras por la Isla. Entonces nos dijo que tal vez quisieramos trabajar para él. Mientras tanto, un pato Waddle Pico Verde, el pato, no paraba de molestar porque quería ir de aventuras con nosotros. Pero al ver entrar a Buscavetas, Gjorni salio de la posada. Le pregunté a Buscavetas si le conocia y dice que era un poco loco porque decia que habia una mina de oro que no habia sido descubieta por lo enanos y necesitaba un grupo para ir a buscarla. Nadie queria ir con el.
A mediodía quedamos con Buscavetas en la taberna de Ostaker. Tiene en la cocina un trampilla por la que baja a la habitacion de Buscavetas.
Nos contó que Firshala (La llama), es más que un espíritu de Fuego. Es un poder de los enanos para reparar la maquina. Antaño, con él se encendian los grandes hornos, pero los elfos pronto comenzaron a sentir el calor y los temblores.
Así que temerosos de que el poder acabara con los bosques, lo encerraron.
Me señala en el mapa la localización donde está Firshala. Necesitamos el Ritual de invocación para liberarla, y la piedra candente, pero sólo tiene información de la piedra, el enano ROMPEMATRICES N34455298. Pero nos recomendaba, que para ir a hablar con los enanos, primero deberíamos conseguir el cuerno de marfil mágico, con el cual, los enanos nos escucharian. El problema es que nadie ha encontrado el cuerno. Yo esperaba que nos fuese a contar como ser purificados por la LLama, y le enseñé que su nombre estaba en una lista, y que seguro que sabía algo más. Se le iluminaron ojos al ver algo de aquello y la guarde de nuevo. Tras una tirada de Runa espiritu dificil, Tal vez el espíritu del conocimiento que nos dijo Totakeke, pudiera ayudarnos a encontrar el cuerno. Luego nos dio 2000MP.
En otro rato, fuimos a visitar a los familiares del noble de Nidik que rescatamos en Ockles, y le contamos que habia muerto intentando cerrar la puerta para protegernos del tornado. Nos ofrecio 50 Mp si dabamos con el cadaver.
Abandonamos Nidik, avisando a la guardia de si podíamos salir por el altercado, y nos dijeron que sí.
Durante los 3 primeros dias fuimos explorando, pero no encontramos nada. El resto a paso normal, y los dos últimos dias corriendo.
La noche del 7 estacion del mar nos encontramos con un alosaurio que pasó por encima mio.
Luego nos encontramos con un grupo de zaringas que perseguia unas reses. Nos miraron, pero no quisieron entablar conversación con nosotros.
Dia 9 estacion del mar 20.00 llegamos a Surlt.
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
CONVERSACIÓN DE PJ CON TOTAKEKE (PJ MUERTO)
- ¿Sois vosotros los portadores de la muerte a los que acompañé? ...
- No temáis. Mi cuerpo ha desaparecido de este mundo. Fue debido a la magia del gran espíritu sol que me calcinó. Vuestros sacerdotes invocaron sus poderes, pero los efectos de la magia son ahora impredecibles y extraños debido a que el Caos ha dañado los pilares del Gran Compromiso en el que sustenta el mundo. Mi alma, sin embargo, se resistió a abandonar el Plano Mundano hasta acabar lo que empezó. Antes de morir, los espíritus de los Antepasados me avisaron de que mi destino estaba con vosotros, los portadores de la muerte, y mi destino sigue ligado al vuestro hasta el final.
Estuve perdido un tiempo, pero Cara Azul me enseñó el camino. Me ha dicho que estoy atrapado entre dos mundos, el de los vivos y el de los muertos, porque no he terminado la tarea que me encomendaron los Ancestros. Debo acabar con la muerte para que mi espíritu sea libre... Sin embargo, un Príncipe Demonio de increíble poder llamado Vivamort me obligó a venir aquí, junto a él. Estoy atado a su voluntad. Es oscuro y terrible, me obliga a seguir sus órdenes. Cuando despierte me obligará a mataros, así que debo contaros lo que sé antes de que sea demasiado tarde:
Ahora entiendo por qué los espíritus decían que erais la muerte. A veces no les entendemos porque no les prestamos la suficiente atención. Ahora que no sigo las leyes mortales y camino entre mitos, más allá de lo que llamáis Tiempo, he visto vuestro camino y el de la mujer que buscamos. Ya no queda de ella más que el envoltorio de carne. Su alma está corrupta y manchada por una parte de Osboropo. Ella entró en el Plano Heroico del Purificado, pero sólo para quebrar las leyes establecidas en el Gran Compromiso. Cuando Eladar se dio cuenta de que ella le había engañado ya era muy tarde. Creyó que la única manera de evitar que Osboropo consiguiera lo que quería era reviviendo el mito de una manera totalmente distinta a como lo hizo el dios para que el mito los expulsara a todos al Plano Mundano sin más consecuencias. Pero el mito se cruzaba con el de otros buscadores: el vuestro y el de Kark, que venía con vosotros. Eladar os mintió para que resucitarais a Rashonara y convencierais a unos nobles para que se casaran con las Hermanas de la Piedad. Nada de esto debía ocurrir si querías acabar la Búsqueda con éxito. Lo hicisteis como él quería, pero cuando Eladar forzó vuestra expulsión del mito, Osboropo aprovechó para rasgar el velo de los planos con consecuencias desastrosas. Gorgorma le enseñó a Lhankor Mhy el secreto de la muerte, pero a cambio de que no se lo contara a nadie. Pero allí estaba también Kark durante ese momento del mito, y robó el secreto. Ahora está tratando de conseguir la inmortalidad con ese secreto, pero no sé cuál es. Por todo ello el mundo ha cambiado, la historia ha cambiado; el mito fue destruido, pero como los dioses no pueden intervenir, otro nuevo mito lo ha ocupado. Ahora los vivos no mueren, sino que se convierten en siervos de Vivamort, el dios no muerto. Su esposa, la semidiosa Rashonara, ha resucitado y pulula ahora entre los vivos, satisfaciendo los deseos de su rey. Aquí la conocen como Granny Ojos Penetrantes, pero tiene mil nombres y es capaz de cambiar de rostro. Por eso los espíritus os llaman “Portadores de la Muerte” o directamente “La muerte”. A lo que se refieren, literalmente, es que vuestras acciones han permitido la entrada del caos y la muerte a esta isla. En otras palabras, sois los que habéis resucitado y devuelto a Rashonara a este mundo, y sólo vosotros conocéis su verdadero rostro... Mi alma no se unirá a Madre Hogar hasta que acabéis con ella y con Gábriel.
- Algunos han perdido la fe en sus espíritus porque ya no les escuchan. Sus plegarias son desoídas y la magia ya no funciona como antes. Lo que ocurre es que el Pacto se está rompiendo y las manifestaciones de los dioses son impredecibles. Están intentando prevenir a sus fieles del mal que se avecina, pero éstos no entienden sus mensajes y desconfían de sus acciones, así que dejan de hacerles ofrendas porque les temen; al no adorarlos, los dioses ya no obtienen poder, por lo que dejan de existir. Algunos hombres temen que sus almas se pierdan en el más allá tras su muerte, y también que sus dioses y espíritus ya no son capaces de hacer frente al Caos que se abre paso en el mundo. Por eso se están uniendo al culto de los que les hablan de una nueva diosa que resucitará y ascenderá al cielo más esplendorosa que antes, la cual no seguirá las leyes impuestas por los demás dioses. Dicen que será poderosa y piadosa, y que nadie podrá hacerle frente. Será implacable con los que no se arrodillen ante ella, pero recompensará gratamente a los que la sigan. El miedo y el odio crece en los corazones de la gente, y la guerra se aproxima.
- Antes de morir, un espíritu del conocimiento me transmitió algo importante. El espíritu estaba en... recuerdo una cabaña... viajando al norte de Puerto soldado... No recuerdo ahora qué fue lo que me contó. Creo que tenía que ver con el durulz que se unió a nosotros. Él (o ella) sabía algo importante y le estaban persiguiendo por ello. Marussa o Cyriel, creo. No tardarán en encontrarlo, si no lo han hecho ya. No... No sé por qué tengo también recuerdos vagos de mi prometida que se entrecruzan con el resto de mis recuerdos. Ya casi no la recuerdo, pero era bella como el mar. ¿La habéis visto?
-Tengo que preveniros de que este lugar es ahora uno de los hogares de Vivamort, pero desconozco si su reina sigue aquí. Las almas de los muertos vienen a este lugar obligados por su llamada para engrosar sus filas. Cada vez somos más, y tendremos que acudir a la llamada de su esposa Rashonara cuando él lo solicite. Sólo podéis detener esto si acabáis con ella y con Gábriel, y sólo vosotros las conocéis. Prestad atención, no queda mucho tiempo. Rashonara tiene muchos seres oscuros que protegen su morada. Son oscuros y desprovistos de motivación alguna, sólo matar a los vivos. No podréis avanzar sin la protección necesaria. Tened cuidado, este lugar no es para los vivos, pero intentaré ayudaros si decidís continuar
NOTA DE TACKLONG A LOS PJ
He sido un estúpido, y he caído en su trampa de la forma más infantil. Jocestis sabía que no podía confiar en el grupo que te envié, así que les ofreció una recompensa por algo que para ella no tenía ningún valor, pero que sabía que para mí sí lo tenía. Si robaban mi frasco de tinta invisible, se habrían ganado mi enemistad y ella sabría que podría confiar en ellos, al menos temporalmente. Si la traicionaban, sabía que huirían cuanto antes y que yo te llamaría para contar con tu ayuda y consejo. Es de noche, las murallas se han cerrado y mis fieles duermen en sus casas. Ahora ya tiene lo que quería, vía libre para acabar conmigo. Soy un anciano que ya no piensa con claridad.
Me queda poco tiempo, ahora ya no tengo apoyos y hay alguien que está agitando a los uz, que cada vez están más descontrolados. He descubierto que alguien pretende una rebelión contra el rey, o quizá contra todos los humanos. Desconozco el motivo, pero se rumorea que Glyptus no sabe hacer frente a la situación que se avecina. Se dice que se está fraguando una posible guerra por reunificar las tierras zaringas bajo el mandato de un único rey. Todas las ciudades están preparándose como pueden, así que no confíes en nadie. Si no lo haces por mí, hazlo por ella. Déjala, o la pondrás en peligro.
Aquí todos tienen espías. Es más, deberías dejar Nidik. Créeme, hay al menos un infiltrado de Ockless en cada ciudad, del mismo modo que las otras ciudades también tienen espías aquí. No confíes en nadie. No sé quién dará el primer paso, pero uno de mis fieles, un esclavo de Cyriel, ha conseguido enterarse de un mensaje interesante de uno de sus informadores (parece que alguno de ellos murió, y todo hace pensar que fue por un trol, así que alguien no quiere que esto se sepa): Nidik tiene muchos recursos militares, y aunque se desconoce si los enanos los apoyan (parece que les interesa más el comercio que cualquier otra cosa), son una fuerza a tener en cuenta. ¡Y los elfos no van a permitir esa alianza! Sé de buena mano que Yalaring cuenta con ellos. El idiota de Glyptus parece no entender que lo único que mantiene su culo en su trono y la cabeza sobre sus hombros son los trols, y el dominio de las rutas comerciales que abastecen su ciudad antes que nadie, se entiende, por el dinero de sus nobles. Parece que Nidik pretende atacar a Puerto Soldado para finiquitar ese problema, pero nueva información inclina a pensar que esta es una información falsa para provocar el miedo a un alzamiento de Nidik y que Surlt mueva ficha. No sé quién ha podido propagar esa información, pero tiene que ser alguien con buenos contactos y credibilidad. Es curioso, Cyriel tenía al principio una información opuesta que venía de Nidik. Sea como sea, alguien está interesado en que haya un enfrentamiento cruzado, y el resultado no puede ser bueno.
Por el momento, tanto Surlt como Puerto Soldado parecen mantenerse a la espera, pero Cyriel sabe que el asesinato de Maugre daría inicio a la guerra, lo que perjudicaría seriamente sus negocios y el destino de nuestras vidas –aunque creo que a Cyriel sólo le importa la suya y nada más-. Por lo que me he enterado trató de contactar con los que te he enviado para vigilar de cerca a Maugre. Espero que no hayan atendido su petición antes de darte el mensaje. Por otro lado, si matan a Maugre perderé la vida tarde o temprano, así que pensándolo bien, tampoco es tan malo que lo hagan. La situación es complicada. Espero que esos aventureros eviten un asesinato orquestado por mentes oscuras y protejan a ese hombre, aunque no sea de mi agrado.
Además de todo esto, está ese asunto de los no muertos que siguen proliferando en la isla. Dicen que unos forasteros han traído la desgracia con ellos. Parece que ya hay algunos grupos que tratan de aliarse con ellos, mientras que otros tratan de matarlos, a expensas de la guerra que se avecina. Yo creo que sería mejor acabar con ellos pronto, pueden ser caóticos. La oscuridad es cada vez más grande, y soy demasiado viejo para resistirla. Oh, Yelm, Emperador del Cielo, dame fuerzas para aguantar una noche más.
“He averiguado que Cyriel Endelkar está buscando el Árbol del Viento, aunque no es el único, posiblemente porque sabe que le llevará hasta la legendaria Espada de los Vientos del héroe fundador Aigonus. No puedo permitir que caiga en malas manos, y que profane el árbol sagrado, pero no tengo idea de cómo hacerlo, y tampoco puedo abandonar mi templo: sé desde hace tiempo que Jocestis quiere matarme porque quiere destruir cualquier presencia solar en esta ciudad, y este templo y yo somos su último vestigio. He visto a Halcyon vigilando mis defensas, tengo que ser precavido. Tened cuidado con Ladian, también buscaba el Árbol del Viento, y Marusa y Jocestis hablaban de él como “el portador”. Estoy en el sitio equivocado, pero la luz de Yelmalio no puede desaparecer de este antro de perversión. En caso de morir, su luz guiará mi alma”.
- ¿Sois vosotros los portadores de la muerte a los que acompañé? ...
- No temáis. Mi cuerpo ha desaparecido de este mundo. Fue debido a la magia del gran espíritu sol que me calcinó. Vuestros sacerdotes invocaron sus poderes, pero los efectos de la magia son ahora impredecibles y extraños debido a que el Caos ha dañado los pilares del Gran Compromiso en el que sustenta el mundo. Mi alma, sin embargo, se resistió a abandonar el Plano Mundano hasta acabar lo que empezó. Antes de morir, los espíritus de los Antepasados me avisaron de que mi destino estaba con vosotros, los portadores de la muerte, y mi destino sigue ligado al vuestro hasta el final.
Estuve perdido un tiempo, pero Cara Azul me enseñó el camino. Me ha dicho que estoy atrapado entre dos mundos, el de los vivos y el de los muertos, porque no he terminado la tarea que me encomendaron los Ancestros. Debo acabar con la muerte para que mi espíritu sea libre... Sin embargo, un Príncipe Demonio de increíble poder llamado Vivamort me obligó a venir aquí, junto a él. Estoy atado a su voluntad. Es oscuro y terrible, me obliga a seguir sus órdenes. Cuando despierte me obligará a mataros, así que debo contaros lo que sé antes de que sea demasiado tarde:
Ahora entiendo por qué los espíritus decían que erais la muerte. A veces no les entendemos porque no les prestamos la suficiente atención. Ahora que no sigo las leyes mortales y camino entre mitos, más allá de lo que llamáis Tiempo, he visto vuestro camino y el de la mujer que buscamos. Ya no queda de ella más que el envoltorio de carne. Su alma está corrupta y manchada por una parte de Osboropo. Ella entró en el Plano Heroico del Purificado, pero sólo para quebrar las leyes establecidas en el Gran Compromiso. Cuando Eladar se dio cuenta de que ella le había engañado ya era muy tarde. Creyó que la única manera de evitar que Osboropo consiguiera lo que quería era reviviendo el mito de una manera totalmente distinta a como lo hizo el dios para que el mito los expulsara a todos al Plano Mundano sin más consecuencias. Pero el mito se cruzaba con el de otros buscadores: el vuestro y el de Kark, que venía con vosotros. Eladar os mintió para que resucitarais a Rashonara y convencierais a unos nobles para que se casaran con las Hermanas de la Piedad. Nada de esto debía ocurrir si querías acabar la Búsqueda con éxito. Lo hicisteis como él quería, pero cuando Eladar forzó vuestra expulsión del mito, Osboropo aprovechó para rasgar el velo de los planos con consecuencias desastrosas. Gorgorma le enseñó a Lhankor Mhy el secreto de la muerte, pero a cambio de que no se lo contara a nadie. Pero allí estaba también Kark durante ese momento del mito, y robó el secreto. Ahora está tratando de conseguir la inmortalidad con ese secreto, pero no sé cuál es. Por todo ello el mundo ha cambiado, la historia ha cambiado; el mito fue destruido, pero como los dioses no pueden intervenir, otro nuevo mito lo ha ocupado. Ahora los vivos no mueren, sino que se convierten en siervos de Vivamort, el dios no muerto. Su esposa, la semidiosa Rashonara, ha resucitado y pulula ahora entre los vivos, satisfaciendo los deseos de su rey. Aquí la conocen como Granny Ojos Penetrantes, pero tiene mil nombres y es capaz de cambiar de rostro. Por eso los espíritus os llaman “Portadores de la Muerte” o directamente “La muerte”. A lo que se refieren, literalmente, es que vuestras acciones han permitido la entrada del caos y la muerte a esta isla. En otras palabras, sois los que habéis resucitado y devuelto a Rashonara a este mundo, y sólo vosotros conocéis su verdadero rostro... Mi alma no se unirá a Madre Hogar hasta que acabéis con ella y con Gábriel.
- Algunos han perdido la fe en sus espíritus porque ya no les escuchan. Sus plegarias son desoídas y la magia ya no funciona como antes. Lo que ocurre es que el Pacto se está rompiendo y las manifestaciones de los dioses son impredecibles. Están intentando prevenir a sus fieles del mal que se avecina, pero éstos no entienden sus mensajes y desconfían de sus acciones, así que dejan de hacerles ofrendas porque les temen; al no adorarlos, los dioses ya no obtienen poder, por lo que dejan de existir. Algunos hombres temen que sus almas se pierdan en el más allá tras su muerte, y también que sus dioses y espíritus ya no son capaces de hacer frente al Caos que se abre paso en el mundo. Por eso se están uniendo al culto de los que les hablan de una nueva diosa que resucitará y ascenderá al cielo más esplendorosa que antes, la cual no seguirá las leyes impuestas por los demás dioses. Dicen que será poderosa y piadosa, y que nadie podrá hacerle frente. Será implacable con los que no se arrodillen ante ella, pero recompensará gratamente a los que la sigan. El miedo y el odio crece en los corazones de la gente, y la guerra se aproxima.
- Antes de morir, un espíritu del conocimiento me transmitió algo importante. El espíritu estaba en... recuerdo una cabaña... viajando al norte de Puerto soldado... No recuerdo ahora qué fue lo que me contó. Creo que tenía que ver con el durulz que se unió a nosotros. Él (o ella) sabía algo importante y le estaban persiguiendo por ello. Marussa o Cyriel, creo. No tardarán en encontrarlo, si no lo han hecho ya. No... No sé por qué tengo también recuerdos vagos de mi prometida que se entrecruzan con el resto de mis recuerdos. Ya casi no la recuerdo, pero era bella como el mar. ¿La habéis visto?
-Tengo que preveniros de que este lugar es ahora uno de los hogares de Vivamort, pero desconozco si su reina sigue aquí. Las almas de los muertos vienen a este lugar obligados por su llamada para engrosar sus filas. Cada vez somos más, y tendremos que acudir a la llamada de su esposa Rashonara cuando él lo solicite. Sólo podéis detener esto si acabáis con ella y con Gábriel, y sólo vosotros las conocéis. Prestad atención, no queda mucho tiempo. Rashonara tiene muchos seres oscuros que protegen su morada. Son oscuros y desprovistos de motivación alguna, sólo matar a los vivos. No podréis avanzar sin la protección necesaria. Tened cuidado, este lugar no es para los vivos, pero intentaré ayudaros si decidís continuar
NOTA DE TACKLONG A LOS PJ
He sido un estúpido, y he caído en su trampa de la forma más infantil. Jocestis sabía que no podía confiar en el grupo que te envié, así que les ofreció una recompensa por algo que para ella no tenía ningún valor, pero que sabía que para mí sí lo tenía. Si robaban mi frasco de tinta invisible, se habrían ganado mi enemistad y ella sabría que podría confiar en ellos, al menos temporalmente. Si la traicionaban, sabía que huirían cuanto antes y que yo te llamaría para contar con tu ayuda y consejo. Es de noche, las murallas se han cerrado y mis fieles duermen en sus casas. Ahora ya tiene lo que quería, vía libre para acabar conmigo. Soy un anciano que ya no piensa con claridad.
Me queda poco tiempo, ahora ya no tengo apoyos y hay alguien que está agitando a los uz, que cada vez están más descontrolados. He descubierto que alguien pretende una rebelión contra el rey, o quizá contra todos los humanos. Desconozco el motivo, pero se rumorea que Glyptus no sabe hacer frente a la situación que se avecina. Se dice que se está fraguando una posible guerra por reunificar las tierras zaringas bajo el mandato de un único rey. Todas las ciudades están preparándose como pueden, así que no confíes en nadie. Si no lo haces por mí, hazlo por ella. Déjala, o la pondrás en peligro.
Aquí todos tienen espías. Es más, deberías dejar Nidik. Créeme, hay al menos un infiltrado de Ockless en cada ciudad, del mismo modo que las otras ciudades también tienen espías aquí. No confíes en nadie. No sé quién dará el primer paso, pero uno de mis fieles, un esclavo de Cyriel, ha conseguido enterarse de un mensaje interesante de uno de sus informadores (parece que alguno de ellos murió, y todo hace pensar que fue por un trol, así que alguien no quiere que esto se sepa): Nidik tiene muchos recursos militares, y aunque se desconoce si los enanos los apoyan (parece que les interesa más el comercio que cualquier otra cosa), son una fuerza a tener en cuenta. ¡Y los elfos no van a permitir esa alianza! Sé de buena mano que Yalaring cuenta con ellos. El idiota de Glyptus parece no entender que lo único que mantiene su culo en su trono y la cabeza sobre sus hombros son los trols, y el dominio de las rutas comerciales que abastecen su ciudad antes que nadie, se entiende, por el dinero de sus nobles. Parece que Nidik pretende atacar a Puerto Soldado para finiquitar ese problema, pero nueva información inclina a pensar que esta es una información falsa para provocar el miedo a un alzamiento de Nidik y que Surlt mueva ficha. No sé quién ha podido propagar esa información, pero tiene que ser alguien con buenos contactos y credibilidad. Es curioso, Cyriel tenía al principio una información opuesta que venía de Nidik. Sea como sea, alguien está interesado en que haya un enfrentamiento cruzado, y el resultado no puede ser bueno.
Por el momento, tanto Surlt como Puerto Soldado parecen mantenerse a la espera, pero Cyriel sabe que el asesinato de Maugre daría inicio a la guerra, lo que perjudicaría seriamente sus negocios y el destino de nuestras vidas –aunque creo que a Cyriel sólo le importa la suya y nada más-. Por lo que me he enterado trató de contactar con los que te he enviado para vigilar de cerca a Maugre. Espero que no hayan atendido su petición antes de darte el mensaje. Por otro lado, si matan a Maugre perderé la vida tarde o temprano, así que pensándolo bien, tampoco es tan malo que lo hagan. La situación es complicada. Espero que esos aventureros eviten un asesinato orquestado por mentes oscuras y protejan a ese hombre, aunque no sea de mi agrado.
Además de todo esto, está ese asunto de los no muertos que siguen proliferando en la isla. Dicen que unos forasteros han traído la desgracia con ellos. Parece que ya hay algunos grupos que tratan de aliarse con ellos, mientras que otros tratan de matarlos, a expensas de la guerra que se avecina. Yo creo que sería mejor acabar con ellos pronto, pueden ser caóticos. La oscuridad es cada vez más grande, y soy demasiado viejo para resistirla. Oh, Yelm, Emperador del Cielo, dame fuerzas para aguantar una noche más.
“He averiguado que Cyriel Endelkar está buscando el Árbol del Viento, aunque no es el único, posiblemente porque sabe que le llevará hasta la legendaria Espada de los Vientos del héroe fundador Aigonus. No puedo permitir que caiga en malas manos, y que profane el árbol sagrado, pero no tengo idea de cómo hacerlo, y tampoco puedo abandonar mi templo: sé desde hace tiempo que Jocestis quiere matarme porque quiere destruir cualquier presencia solar en esta ciudad, y este templo y yo somos su último vestigio. He visto a Halcyon vigilando mis defensas, tengo que ser precavido. Tened cuidado con Ladian, también buscaba el Árbol del Viento, y Marusa y Jocestis hablaban de él como “el portador”. Estoy en el sitio equivocado, pero la luz de Yelmalio no puede desaparecer de este antro de perversión. En caso de morir, su luz guiará mi alma”.
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Alura es una campesina adoradora de Ernalda. Ella entra a mitad de campaña, aproximadamente. El diario que subo es la historia completa desde entonces hasta hoy:
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Como los diarios comienzan en 2013 y en ese entonces esperábamos con el RuneQuest 6 un libro sobre el Imperio de los Amigos de los Wyrm, el culto del Botero de la Penumbra era un culto Wyrmico. Es por eso que al principio nombro en los diarios a los dragones, y Luthien habla seseando. Posteriormente, con otro cambio de reglas, Luthien pasó a ser mística…y como eso tampoco cuajó, al final se quedó en chamán. Y por ende, el culto del Botero de la Penumbra es un culto espiritual actualmente.
Hay otras cosas extrañas, y es que empezamos jugando en la Segunda Edad y en Reinos Olvidados, por eso en los diarios iniciales se nombran algunos enclaves de este mundo. En cuanto a la fecha actual, dado que tenemos difusa nuestra vida anterior y aquí en la Isla tenemos como referencia el calendario Zaringa y el calendario Votanki, pues no sabemos exactamente en qué edad estamos.
En mi caso, hay algunos diarios que no escribí por falta de tiempo, por eso hay saltos de una sesión a la siguiente. Inicialmente, reescribía el diario y lo subía. Hacia el final, empecé a subir directamente las fotos de lo que anotaba en la libreta. Todo un poco caótico, siguiendo mi línea, XDDDD….
DIARIO DE LUTHIEN
https://app.box.com/s/kk0j9682ybaqj50yjz1jku6aofphoohm
Hay otras cosas extrañas, y es que empezamos jugando en la Segunda Edad y en Reinos Olvidados, por eso en los diarios iniciales se nombran algunos enclaves de este mundo. En cuanto a la fecha actual, dado que tenemos difusa nuestra vida anterior y aquí en la Isla tenemos como referencia el calendario Zaringa y el calendario Votanki, pues no sabemos exactamente en qué edad estamos.
En mi caso, hay algunos diarios que no escribí por falta de tiempo, por eso hay saltos de una sesión a la siguiente. Inicialmente, reescribía el diario y lo subía. Hacia el final, empecé a subir directamente las fotos de lo que anotaba en la libreta. Todo un poco caótico, siguiendo mi línea, XDDDD….
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Bueno, decir que el diario de mi personaje "Alura" esta redactado desde lo que el personaje aprende siente y comprende y, hay algunas piezas de información que al ser vivencias de mis compañeros no están registradas.
Por lo que sólo es una parte de lo que en suma ocurre en la partida.
Por lo que sólo es una parte de lo que en suma ocurre en la partida.
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
En nuestra última sesión, los aventureros han pasado el Tiempo Sagrado resguardados en las ruinas del templo de Gbaji. Un día recibieron la visita de un grupo de dragonuts que venían buscando a la mujer que le había robado la piel a uno de los suyos, y buscaban venganza y recuperarla para que el alma de su compañero pudiera reencarnarse. El motivo de su aparición aquí es porque es costumbre para ellos limpiar este lugar manchado por el Caos mediante un ritual. Además de participar de los rituales del Tiempo sagrado con los aventureros, tuvieron una conversación con información muy útil:
CONVERSACIÓN CON LOS DRAGONUTS
Como decís los humanos, buenos días. Somos un grupo adorador de El Dragón Verde que anda buscando a una mujer que robó la piel de un miembro de nuestra raza. Sin ella, no puede renacer de nuevo. Lo que hizo es una gran ofensa y queremos redimirla. Pero hoyvenimos hasta aquí para rendir culto a nuestro Padre Verde Escamado y realizar los rituales de reencarnación para librar un año más a este lugar del mal de Gbaji, o como se la conocía al principio, Rashorana, el Dios del Caos y aniquilador de las razas inhumanas. Aniquilado por Arkatdurante la Gran Oscuridad, alguien trata de revivir el culto, pues Gbaji no necesita de cultos o adoradores para sobrevivir. Debemos hacerlocomo nuestros antepasados, pues el Trío Impío ha vuelto a manchar estas tierras con su presencia, trayendo consigo a otros males como Osboropo y Vivamort, que parece haber vuelto a la superficie, no sabemos cómo, y nos ha robado la posibilidad de morir honorablemente.
[Los aventureros preguntan por Gbaji] Una palabra vulgar que significa “el impostor” o “el mentirosomaldito”. Es un dios caótico seductor que hace que el Caos sea atractivo a los forasteros. Cuando todavía era un bebé llorón, entregó sus poderes a las Dos Maldiciones del Consejo Roto. Uno estaba dirigido contra nuestra raza, pero falló cuando sus energías fueron devoradas por dragones. El otro fue dirigido contra Kyger Litor y los Trolls Negros, y tuvo éxito.
[Los aventureros preguntan por Rashorana] Es una de las siete antiguas diosas de la luna. La Libertadora, la Diosa de la Séptima Alma y de la Iluminación. Ella fue el último de los dioses creados o la primera deidad del Caos creada. Ella ha tomado muchas formas y ha tenido muchos poderes extraños que no usó, porque no tenía ningún interés ni en los reinos mortales ni en los divinos. Tal moderación fue una lección de la Gran Profesora. Ella tenía el poder de la Iluminación, una manera de abrir el alma de un ser a la Trascendencia. Rashorana era problemáticapara el inmutable mundo; a menudo fue maldecida, mutilada o casi destruida por sus enemigos. Como Atarks, fue castrada. Como Sedenya, fue arrojada de los cielos y destrozada. Como Jernotius, se convirtió en piedra. Como Osentalka, quedó incompleta. Como Nysalor, fue desmembraday abandonada. Sin embargo, la iluminación no se puede eliminar y Rashorana siempre ha regresado. Ella está asociada con la Luna Negra.
[Los aventureros preguntan por Vivamort] Es un espíritu de la oscuridad de los pasillos laberínticos y caminos del infierno, colocados allí para permanecer en guardia eterna del terrible secreto de la muerte que conocía Eurmal y que Vivamort conoció cuando traicionó su confianza. Vivamort ayudóa Eurmal cuando él y Humakt vinieron a llevar la Muerte al Mundo de la Superficie, ayudándolos a franquear al Perro de la Muerte y al portero del Infierno, Bimbaros. Vivamort sabía que todos los muertos vendrían a su reino una vez que sus almas se encontraran con la muerte.El Abuelo Mortal fue el primero en morir y el primero en llegar a Vivamort. También fue el primero en comprender la traición codiciosa del alma de Vivamort, y un gran odio se interpuso entre los dos. Cuando el Sol llegó al Infierno, Vivamort ardió y tuvo que huir a la superficie. Cuando el Sol supo lo que había hecho Vivamort, le envió maldiciones.Al llegar a la superficie, Vivamort se refugió un tiempo con Mallia, la Madre de la Enfermedad, comerciando secretos de Oscuridad y Muerte. Acechaba al mundo en busca de poder. A medida que avanzaba, aprendió más sobre la Muerte y comenzó a temer lo que había desatado, porque reconoció al Caos como una extensión de la Muerte. El conocimiento lo congeló de terror. Pronto el Diablo Kajabor lo atacó y lo hirió. La herida no sanaría y su Poder se agotó a través de ella hacia el Vacío. Vivamort se enfrentó no solo a la Muerte, sino a la aniquilación de esta herida del Caos. Como deseaba sobre todo preservarse a sí mismo y a sus viles actos, pidió ayuda a sus enemigos del Caos e hizo pactos malvados con ellos. El diablo le permitió una existencia vacía. Vivamort fue separada de la unidad mística del mundo y del flujo universal de Poder, y separada tanto de la vida como de la muerte. A partir de ese acuerdo, Vivamort necesitaría quitarles la vida a los demás y abrazar al Caos. Ante la completa aniquilación o actuando como un agente de entropía activa, eligió esta última por orgullo y miedo. Algunos escriben que encontró aceptable esta nueva forma de existencia, debido a la determinación con la que asumió la causa del Caos, rugiendo a través de la Gran Oscuridad. Usó sus habilidades demoníacas para arrancar el poder de los dioses acosados, y algunos los pudo destruir por completo. Vivamort fue ganando aliados poco a poco e hizo a otros como él.Una vez, Vivamort y sus aliados no muertos atraparon a Arroin y rompieron su espíritu, pero no pudieron matarlo.
La noticia de Vivamort y su transformación llegó al infierno, allí llevada por espíritus a los que había atacado pero no aniquilado. Muchos allí lo maldijeron entonces: la maldición del Sol entró en vigor; Ty Kora Tek, Reina de los Muertos, se enfureció cuando Vivamort robó almas que eran suyas.Yella puso la tierra contra él; el río Styx se enteró de la traición de Vivamort y juró que nunca volvería a cruzar sus aguas, y hasta el día de hoy, una gota de Styx destruirá a cualquier vampiro que toque. Todas las aguas del mundo material siguieron el voto de Styx y siguen siendo un enemigo principal de Vivamort.
[Los dragonuts se dirigen a un muro y empiezan a quitar escombros para mostrar una imagen de la pared]. La profecía dice: “Y serán siete lunas azules quienes prepararán el mundo para la que fue una vez desmembrada, no del todo muerta pero tampoco del todo viva, y colocarán una alfombra de estrellas y plata para que la Señora del Tiempo, Hermana del Caos, sea reensamblada y renacida y entre en el mundo dichosa,y desde su hogar en el cielo iluminará a todos con su existencia. Y como Siete Madres, las siete lunas darán a luz para darle la vida de nuevo. Pero se ocultarán en el cielo y no se darán a conocer hasta el momento en que tenga que nacer:“Aquella que Espera”, la que guía a las madres por el averno; Irrippi Ontor, el Erudito;Jakaleel, la Bruja; Teelo, “la inocente, la experiencia, la que está por venir”; Deezola, la Reina Curandera;Yanafal Tarnils, el guerrero;y Danfive Xaron, el redentor. Tras su nacimiento, la Diosa no estará contenta, y emprenderá una búsqueda divina para encontrar su Séptima Alma”. Creemos que esa séptima alma puede ser Gbaji, y por eso queremos purificar este lugar para que el mundo renazca un año más. No comprendemos más, ni qué papel tiene cada Madre.
[Los aventureros les preguntan por las imagenes del mural]
Aquella que Espera:Una persona misteriosa, espíritu de la deidad cuyos insondables secretos y poderes sólo conocerán los iniciados de la Diosa Roja. Algunos auguran que esunamiembro del culto de la Luna Azul.La Luna nueva.
Irrippi Ontor: Un sabio proscrito de los cultos de Buserian y Lhankor Mhy. Amigo de Yanafal Tarnils.Será el Nuevo dios, Maestro de los secretos.La Luna llena.
Jakaleel la Bruja: Sacerdotisa-chamán de los poderes oscuros. Será la Doncella de la magia negra, Guardiana de los secretos, Fuente de maestría lunar. Luna menguante.
Teelo Norri: Ignorante del ritual que se requiere. Una pilluela pubescente elegida al azar para ese propósito. Será la nueva diosa de la Inocencia y la Experiencia. Lunamedio llena.
Deezola:Una reina entre ríos, satrapía de la Primera Bendita y sacerdotisa de la Diosa de la tierra local. Se convertirá en el Nuevo dios, Guardiana de los juramentos, Vengadora de Injustos, la Inquebrantable. Luna creciente.
Yanafal Tarnils:noble exiliado que aún gobernó en su tierra. Vencerá a su maestro en batalla y se convertirá en nuevo dios de la guerra. Media luna.
Danfive Xaron:Un forajido sediento de sangre que se ofrecerávoluntariamente para la tarea más peligrosa del ritual para recrear a la diosa. Su éxito parcial le brindará el título de El guardián de la puerta, el Portero, el Vigilante nocturno. Luna creciente menguante.
Los aventureros se miran entre sí. Se cuentan: Una de ellas acaba de dar a luz a una niña, y su espíritu de la muerte le ha susurrado "Teelo... Teelo"; otro de ellos es un sabio que adora a Lkankor Mhy; otra una chamán que adora a los espíritus de la oscuridad y los fantasmas; otro parece ser el heredero del rey de Puerto Soldado, descendiente del famoso Cráteros. Y así, uno a uno, han comenzado a pensar si serán ellos los personajes de los que habla la profecía. Si lo son, ¿por qué querrían hacer renacer a una diosa que podría ser la hermana del Caos?
CONVERSACIÓN CON LOS DRAGONUTS
Como decís los humanos, buenos días. Somos un grupo adorador de El Dragón Verde que anda buscando a una mujer que robó la piel de un miembro de nuestra raza. Sin ella, no puede renacer de nuevo. Lo que hizo es una gran ofensa y queremos redimirla. Pero hoyvenimos hasta aquí para rendir culto a nuestro Padre Verde Escamado y realizar los rituales de reencarnación para librar un año más a este lugar del mal de Gbaji, o como se la conocía al principio, Rashorana, el Dios del Caos y aniquilador de las razas inhumanas. Aniquilado por Arkatdurante la Gran Oscuridad, alguien trata de revivir el culto, pues Gbaji no necesita de cultos o adoradores para sobrevivir. Debemos hacerlocomo nuestros antepasados, pues el Trío Impío ha vuelto a manchar estas tierras con su presencia, trayendo consigo a otros males como Osboropo y Vivamort, que parece haber vuelto a la superficie, no sabemos cómo, y nos ha robado la posibilidad de morir honorablemente.
[Los aventureros preguntan por Gbaji] Una palabra vulgar que significa “el impostor” o “el mentirosomaldito”. Es un dios caótico seductor que hace que el Caos sea atractivo a los forasteros. Cuando todavía era un bebé llorón, entregó sus poderes a las Dos Maldiciones del Consejo Roto. Uno estaba dirigido contra nuestra raza, pero falló cuando sus energías fueron devoradas por dragones. El otro fue dirigido contra Kyger Litor y los Trolls Negros, y tuvo éxito.
[Los aventureros preguntan por Rashorana] Es una de las siete antiguas diosas de la luna. La Libertadora, la Diosa de la Séptima Alma y de la Iluminación. Ella fue el último de los dioses creados o la primera deidad del Caos creada. Ella ha tomado muchas formas y ha tenido muchos poderes extraños que no usó, porque no tenía ningún interés ni en los reinos mortales ni en los divinos. Tal moderación fue una lección de la Gran Profesora. Ella tenía el poder de la Iluminación, una manera de abrir el alma de un ser a la Trascendencia. Rashorana era problemáticapara el inmutable mundo; a menudo fue maldecida, mutilada o casi destruida por sus enemigos. Como Atarks, fue castrada. Como Sedenya, fue arrojada de los cielos y destrozada. Como Jernotius, se convirtió en piedra. Como Osentalka, quedó incompleta. Como Nysalor, fue desmembraday abandonada. Sin embargo, la iluminación no se puede eliminar y Rashorana siempre ha regresado. Ella está asociada con la Luna Negra.
[Los aventureros preguntan por Vivamort] Es un espíritu de la oscuridad de los pasillos laberínticos y caminos del infierno, colocados allí para permanecer en guardia eterna del terrible secreto de la muerte que conocía Eurmal y que Vivamort conoció cuando traicionó su confianza. Vivamort ayudóa Eurmal cuando él y Humakt vinieron a llevar la Muerte al Mundo de la Superficie, ayudándolos a franquear al Perro de la Muerte y al portero del Infierno, Bimbaros. Vivamort sabía que todos los muertos vendrían a su reino una vez que sus almas se encontraran con la muerte.El Abuelo Mortal fue el primero en morir y el primero en llegar a Vivamort. También fue el primero en comprender la traición codiciosa del alma de Vivamort, y un gran odio se interpuso entre los dos. Cuando el Sol llegó al Infierno, Vivamort ardió y tuvo que huir a la superficie. Cuando el Sol supo lo que había hecho Vivamort, le envió maldiciones.Al llegar a la superficie, Vivamort se refugió un tiempo con Mallia, la Madre de la Enfermedad, comerciando secretos de Oscuridad y Muerte. Acechaba al mundo en busca de poder. A medida que avanzaba, aprendió más sobre la Muerte y comenzó a temer lo que había desatado, porque reconoció al Caos como una extensión de la Muerte. El conocimiento lo congeló de terror. Pronto el Diablo Kajabor lo atacó y lo hirió. La herida no sanaría y su Poder se agotó a través de ella hacia el Vacío. Vivamort se enfrentó no solo a la Muerte, sino a la aniquilación de esta herida del Caos. Como deseaba sobre todo preservarse a sí mismo y a sus viles actos, pidió ayuda a sus enemigos del Caos e hizo pactos malvados con ellos. El diablo le permitió una existencia vacía. Vivamort fue separada de la unidad mística del mundo y del flujo universal de Poder, y separada tanto de la vida como de la muerte. A partir de ese acuerdo, Vivamort necesitaría quitarles la vida a los demás y abrazar al Caos. Ante la completa aniquilación o actuando como un agente de entropía activa, eligió esta última por orgullo y miedo. Algunos escriben que encontró aceptable esta nueva forma de existencia, debido a la determinación con la que asumió la causa del Caos, rugiendo a través de la Gran Oscuridad. Usó sus habilidades demoníacas para arrancar el poder de los dioses acosados, y algunos los pudo destruir por completo. Vivamort fue ganando aliados poco a poco e hizo a otros como él.Una vez, Vivamort y sus aliados no muertos atraparon a Arroin y rompieron su espíritu, pero no pudieron matarlo.
La noticia de Vivamort y su transformación llegó al infierno, allí llevada por espíritus a los que había atacado pero no aniquilado. Muchos allí lo maldijeron entonces: la maldición del Sol entró en vigor; Ty Kora Tek, Reina de los Muertos, se enfureció cuando Vivamort robó almas que eran suyas.Yella puso la tierra contra él; el río Styx se enteró de la traición de Vivamort y juró que nunca volvería a cruzar sus aguas, y hasta el día de hoy, una gota de Styx destruirá a cualquier vampiro que toque. Todas las aguas del mundo material siguieron el voto de Styx y siguen siendo un enemigo principal de Vivamort.
[Los dragonuts se dirigen a un muro y empiezan a quitar escombros para mostrar una imagen de la pared]. La profecía dice: “Y serán siete lunas azules quienes prepararán el mundo para la que fue una vez desmembrada, no del todo muerta pero tampoco del todo viva, y colocarán una alfombra de estrellas y plata para que la Señora del Tiempo, Hermana del Caos, sea reensamblada y renacida y entre en el mundo dichosa,y desde su hogar en el cielo iluminará a todos con su existencia. Y como Siete Madres, las siete lunas darán a luz para darle la vida de nuevo. Pero se ocultarán en el cielo y no se darán a conocer hasta el momento en que tenga que nacer:“Aquella que Espera”, la que guía a las madres por el averno; Irrippi Ontor, el Erudito;Jakaleel, la Bruja; Teelo, “la inocente, la experiencia, la que está por venir”; Deezola, la Reina Curandera;Yanafal Tarnils, el guerrero;y Danfive Xaron, el redentor. Tras su nacimiento, la Diosa no estará contenta, y emprenderá una búsqueda divina para encontrar su Séptima Alma”. Creemos que esa séptima alma puede ser Gbaji, y por eso queremos purificar este lugar para que el mundo renazca un año más. No comprendemos más, ni qué papel tiene cada Madre.
[Los aventureros les preguntan por las imagenes del mural]
Aquella que Espera:Una persona misteriosa, espíritu de la deidad cuyos insondables secretos y poderes sólo conocerán los iniciados de la Diosa Roja. Algunos auguran que esunamiembro del culto de la Luna Azul.La Luna nueva.
Irrippi Ontor: Un sabio proscrito de los cultos de Buserian y Lhankor Mhy. Amigo de Yanafal Tarnils.Será el Nuevo dios, Maestro de los secretos.La Luna llena.
Jakaleel la Bruja: Sacerdotisa-chamán de los poderes oscuros. Será la Doncella de la magia negra, Guardiana de los secretos, Fuente de maestría lunar. Luna menguante.
Teelo Norri: Ignorante del ritual que se requiere. Una pilluela pubescente elegida al azar para ese propósito. Será la nueva diosa de la Inocencia y la Experiencia. Lunamedio llena.
Deezola:Una reina entre ríos, satrapía de la Primera Bendita y sacerdotisa de la Diosa de la tierra local. Se convertirá en el Nuevo dios, Guardiana de los juramentos, Vengadora de Injustos, la Inquebrantable. Luna creciente.
Yanafal Tarnils:noble exiliado que aún gobernó en su tierra. Vencerá a su maestro en batalla y se convertirá en nuevo dios de la guerra. Media luna.
Danfive Xaron:Un forajido sediento de sangre que se ofrecerávoluntariamente para la tarea más peligrosa del ritual para recrear a la diosa. Su éxito parcial le brindará el título de El guardián de la puerta, el Portero, el Vigilante nocturno. Luna creciente menguante.
Los aventureros se miran entre sí. Se cuentan: Una de ellas acaba de dar a luz a una niña, y su espíritu de la muerte le ha susurrado "Teelo... Teelo"; otro de ellos es un sabio que adora a Lkankor Mhy; otra una chamán que adora a los espíritus de la oscuridad y los fantasmas; otro parece ser el heredero del rey de Puerto Soldado, descendiente del famoso Cráteros. Y así, uno a uno, han comenzado a pensar si serán ellos los personajes de los que habla la profecía. Si lo son, ¿por qué querrían hacer renacer a una diosa que podría ser la hermana del Caos?
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
Madre mía del amor hermoso... Es brutal.
Yo estaría cagado después de esta conversación.
Se nota que alguien está sacando provecho del Glorantha Sourcebook...
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Re: GABRIEL Y ELADAR EN LA ISLA DE LOS GRIFOS
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Aunque la idea de la aventura es de hace más de 8 años, cuando epezó la campaña. Me ha sido de mucha utilidad.
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gran_orco- Admin
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